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《閃光的哈薩維》機(jī)甲戰(zhàn)斗部分采用CG 受到了秒殺《高達(dá)NT》的誠意

《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 閃光的哈薩維》,可能是近些年我最期待的《高達(dá)》系列正統(tǒng)新作了。官方公布了開頭15分鐘的片段,可謂驚心動魄,畫面也非常絢麗,作畫感受到了秒殺《高達(dá)NT》的誠意,讓人十分期待。

但是有一個地方,還是叫我相當(dāng)失望。那就是《閃光的哈薩維》的機(jī)甲戰(zhàn)斗部分,顯然是用的CG,而不是作畫。

盡管之前的高素質(zhì)的OVA動畫,《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)起源》已經(jīng)用了3DCG,效果也不差,但是執(zhí)著的手繪黨,果然還是期待手繪的高達(dá)戰(zhàn)斗畫面。

我和一位日本友人也在油管的視頻評論上進(jìn)行了討論。目前大致分為兩派勢力。一派是認(rèn)為,管他是3D還是2D,效果好就可以的改革派。還有一派是堅持手繪的保守派。我屬于后者了。原因是我認(rèn)為3DCG效果并不好。靜幀的時候應(yīng)該已經(jīng)做得沒差了。但動起來,就會有因為抽幀而導(dǎo)致的卡頓感。

日本人的動畫大都做了三渲二的效果,就是為了模仿手繪的卡通感覺。而為了模仿出更好的手繪動畫感,因此會在動作過程中進(jìn)行“抽幀”處理,去掉一些動作的部分,讓關(guān)鍵的動作更加突出……emmm,我本身是非常不能理解這種做法的。因為這本身就是手繪動畫中原畫師對手繪動畫的理解下對畫面做出的處理,CG做了抽幀就會覺得卡卡的,我個人猜測要解決這種卡頓需要每一幀進(jìn)行原畫層面的矯正,但這個矯正的還不如直接用手繪來得效率……所以日本的3DCG動畫本身我就是不夠認(rèn)可的。

因為起碼以目前的技術(shù),CG是無法完美復(fù)刻手繪的動作效果的,所以我看到CG制作,加上預(yù)告片的效果,是比較失望的。

當(dāng)然,有些動畫愛好者是不會糾結(jié)所謂手繪還是3DCG的,認(rèn)為制作方式只是實現(xiàn)的手段,最終畫面好就行。問題是,最終的畫面不好啊……起碼沒有達(dá)到我要求的水平。

但如今,日本動畫業(yè)界,能夠畫出精湛機(jī)甲的大佬已經(jīng)不多了,因此要在2個小時的劇場版里全程用手繪,對畫師來說應(yīng)該也是噩夢吧,這就是現(xiàn)實與夢想的差異所在。

如果未來,《高達(dá)》系列徹底告別了手繪,你會難過嗎?還是欣然接受CG的時代?我持悲觀態(tài)度……

標(biāo)簽: 閃光的哈薩維 機(jī)甲戰(zhàn)斗

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