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《進(jìn)擊的巨人》最終季背后的動(dòng)畫公司MAPPA也帶火了《咒術(shù)回戰(zhàn)》

萬(wàn)眾矚目的《進(jìn)擊的巨人》最終季開播后,原作粉絲和動(dòng)畫觀眾終于可以松一口氣,更換制作公司雖然帶來(lái)了不可避免的變化,但動(dòng)畫的質(zhì)量似乎仍然維持在很高的水準(zhǔn)。

在這個(gè)不可避免的變化中,那些平日習(xí)慣把"迷之3D"掛在嘴邊的觀眾,這次恐怕要思考一番才能硬著頭皮說(shuō)出口了。因?yàn)镸APPA手中的3D技術(shù),在動(dòng)起來(lái)之前甚至已經(jīng)和傳統(tǒng)手繪沒有太大區(qū)別,那些純粹為了省錢而做成3D的爛制作自然是不可同日而語(yǔ),近日流傳于各大網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)的GIF就是最好的例子。

就十月檔期的新番而言,MAPPA也不是國(guó)內(nèi)動(dòng)畫觀眾感到陌生的對(duì)象,因?yàn)椤吨湫g(shù)回戰(zhàn)》就是他們做的。

MAPPA雖然成立于2011年,但它背后的故事卻一點(diǎn)都不短,而這一切都要從一個(gè)名為丸山正雄的人說(shuō)起。

丸山正雄曾在1959年加入手冢治蟲創(chuàng)立的動(dòng)畫公司蟲PRODUCTION,后于1972年與出崎統(tǒng)、川尻善昭、林太郎等人成立了俗稱"瘋房子"的Madhouse,又在杉野昭夫和出崎統(tǒng)退出后擔(dān)任社長(zhǎng)一職,在數(shù)十年間參與了大量動(dòng)畫作品的制作。

時(shí)間來(lái)到2011年6月,丸山正雄宣布從Madhouse退休的同時(shí),又在東京都杉并區(qū)成立了動(dòng)畫制作公司MAPPA,意為"Maruyama Animation Produce Project Association",也就是丸山動(dòng)畫制作協(xié)會(huì)。

這時(shí)候的丸山正雄已經(jīng)年滿70歲。

如果從BD銷量的角度來(lái)看,MAPPA可謂是十足的神經(jīng)刀,在創(chuàng)社短短四年時(shí)間里,就做出了三部BD銷量只有三位數(shù)的動(dòng)畫。打開他們的作品列表一看,那簡(jiǎn)直就是滿眼的"冷門+小眾"。

但這個(gè)列表里,又經(jīng)常會(huì)混入一些商業(yè)作品或大IP,突然把BD銷量從三位數(shù)或一兩千拔高到五位數(shù)的地步,而且這些天花板級(jí)的神經(jīng)刀還十分五花八門,其中就包括了《冰上的尤里》、《佐賀偶像是傳奇》、以及《碧藍(lán)幻想》TV動(dòng)畫第二季。

為什么把這些MAPPA銷量史的天花板描述為五花八門?因?yàn)樗鼈円粋€(gè)是原創(chuàng)TV,一個(gè)是帶有地方振興公益目的的原創(chuàng)TV,一個(gè)是手游改編動(dòng)畫,可以說(shuō)是分別用不同的方式取得了極好的商業(yè)成績(jī)。說(shuō)不定過(guò)段時(shí)間還要再加上一個(gè)《咒術(shù)回戰(zhàn)》,說(shuō)不定再過(guò)段時(shí)間還要再再加上一個(gè)《電鋸人》。

至于《進(jìn)擊的巨人》最終季,那就有點(diǎn)不太好說(shuō)了,畢竟WIT自己做的第二第三季也回不到第一季時(shí)的巔峰,或許這也是他們把這個(gè)大IP給拋了出去的原因。

如果拋開BD銷量這種老掉牙的標(biāo)準(zhǔn),MAPPA還做過(guò)很多沒看過(guò)也很可能聽說(shuō)過(guò)的作品,比如《東京殘響》、《潮與虎》、《狂賭之淵》、《多羅羅》、《BANANA FISH》、《高校之神》、以及《戀與制作人》的TV動(dòng)畫。

還有一部不得不提的,就是2020年1月檔期中的《異獸魔都》。

放在日系A(chǔ)CG作品中,尤其是在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫觀眾的圈子里,《異獸魔都》無(wú)法走向人氣巔峰是命中注定的,首先它原作R20的分類就足以讓世界各地的視頻平臺(tái)望而卻步。

不過(guò)這次要談的顯然不是作品內(nèi)容,而是MAPPA的制作。作為一部Netflix投資的日本動(dòng)畫,不缺錢可謂是老生常談,所以在《異獸魔都》中,你可以看到的就是不缺錢的3D動(dòng)畫技術(shù)。

對(duì)3D動(dòng)畫的偏見其實(shí)也存在于日本本土,傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫師就是第一批看它不順眼的人。且不提技術(shù)發(fā)展初期,即使到了今時(shí)今日,3D動(dòng)畫依然和傳統(tǒng)手繪有著極為明顯的區(qū)別。在可以預(yù)見的未來(lái)中,除非人類科技水平再次實(shí)現(xiàn)大飛躍,不然恐怕都無(wú)法從根源上解決這個(gè)問題。

在《異獸魔都》中,你可以看到當(dāng)今商業(yè)動(dòng)畫中所謂三渲二技術(shù)的巔峰層次,為了讓3D動(dòng)畫的質(zhì)感和效果更加接近傳統(tǒng)手繪,制作組在這部動(dòng)畫中作出了許多新的嘗試。

而現(xiàn)在,這些嘗試的成果就在《進(jìn)擊的巨人》最終季中得到應(yīng)用,因?yàn)榻邮诌@部動(dòng)畫的,正是制作《異獸魔都》的團(tuán)隊(duì)。

文章開頭就提到,如今有很多動(dòng)畫觀眾習(xí)慣把"迷之3D"掛在嘴邊,這不僅是一種對(duì)3D動(dòng)畫技術(shù)的偏見,也是對(duì)動(dòng)畫制作流程不了解的結(jié)果。

那些常見于異世界轉(zhuǎn)生的低劣3D動(dòng)畫技術(shù),本質(zhì)是日本動(dòng)畫市場(chǎng)低投資、多投資趨勢(shì)下的產(chǎn)物,它們只是恰好被制作組決定用3D動(dòng)畫來(lái)展現(xiàn)罷了。如果制作組決定沿用傳統(tǒng)手繪,那它們就會(huì)變成一張張靜止畫面,這時(shí)候觀眾就會(huì)把另一句話掛在嘴邊——PPT打斗。

從這個(gè)角度來(lái)看,動(dòng)畫觀眾們"恨之入骨"的迷之3D和PPT打斗,其實(shí)在本質(zhì)上是沒有區(qū)別的。

換到一個(gè)更高的角度,比如《進(jìn)擊的巨人》最終季,結(jié)論也會(huì)是一樣的。

要知道人設(shè)稿上的每一根線條,放到動(dòng)畫中都可能要被重復(fù)畫個(gè)成千上萬(wàn)遍,這也是各路原作中插畫級(jí)的人設(shè)到了動(dòng)畫里總會(huì)"偷工減料"的根本原因。但3D動(dòng)畫技術(shù)卻可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)插畫級(jí)人設(shè)的夢(mèng),這時(shí)候你就必須作出選擇,是要把人設(shè)簡(jiǎn)化,還是使用3D動(dòng)畫技術(shù)?不要忘了,這個(gè)抉擇還需要建立在固定經(jīng)費(fèi)的前提上。

另一方面,傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫師的培養(yǎng)難度,顯然要遠(yuǎn)高于3D動(dòng)畫師,在如今日本動(dòng)畫行業(yè)異常繁榮,動(dòng)畫制作人才數(shù)量卻沒有明顯增長(zhǎng)的環(huán)境下,每一家動(dòng)畫公司都需要考慮自己的前景問題。

無(wú)論做的是要價(jià)低廉的動(dòng)畫,還是商業(yè)大IP,3D動(dòng)畫都已經(jīng)是無(wú)法忽視的技術(shù)。而MAPPA顯然算得上是其中的佼佼者,如果連他們都做不好,那換一家公司也不會(huì)有什么質(zhì)的飛躍。

標(biāo)簽: 進(jìn)擊的巨人 MAPPA

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