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《星穹鐵道》vs《黑神話》誰才是中國游戲行業(yè)的未來?


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近日,華語辯論網(wǎng)官博發(fā)布超級冠軍杯決賽辯論題目:“冠軍杯決賽!星穹鐵道/黑悟空,中國游戲行業(yè)未來向何方?”,本次辯論大賽將在8月27日19:00在b站進(jìn)行直播,大家覺得這場辯論誰會獲得勝利?

在2020年,僅憑一條13分鐘的實機(jī)演示,便在B站收獲4800萬觀看量的3A大作《黑神話:悟空》,在近期因為開啟線下試玩屢屢登上熱搜。在Steam商店頁面開通當(dāng)天,便登上愿望榜第一,同時也在2023年科隆游戲展中獲得最佳視覺效果、最史詩游戲2項提名。

而在今年四月,由米哈游開發(fā)的回合制RPG游戲《崩壞:星穹鐵道》,上線之初便登頂多個國家和地區(qū)的免費(fèi)榜與暢銷榜。同時《致暗淡星》、《水龍吟》等任務(wù)或音樂,也接連出圈為玩家群體所熱議。

《黑神話:悟空》以匠人精神不斷打磨游戲內(nèi)容,力圖為中國3A添上濃墨重彩的一筆,也讓玩家重新拾起對國產(chǎn)大型游戲的信任。

《崩壞:星穹鐵道》依靠其成熟的工業(yè)化內(nèi)容生產(chǎn),保持著穩(wěn)定的內(nèi)容更新,屢屢因玩家的熱議而登上熱搜。同時在玩法與內(nèi)容上也更加照顧無法花費(fèi)大量精力在游戲上的當(dāng)代年輕人。

讓我們不禁好奇,就當(dāng)前中國游戲行業(yè)而言,究竟更需要《崩壞:星穹鐵道》還是《黑神話:悟空》?

更多內(nèi)容:黑神話:悟空專題黑神話:悟空論壇

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