《匹諾曹的謊言》總監(jiān)稱(chēng)“魂類(lèi)”游戲不該有難度選擇
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韓國(guó)開(kāi)發(fā)商N(yùn)eowiz Games推出的魂類(lèi)動(dòng)作游戲《匹諾曹的謊言(Lies of P)》距離發(fā)布還有幾周時(shí)間。去年,本作在科隆游戲展上的演示引起了廣泛關(guān)注,并獲得了“最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”和“最佳角色扮演游戲”獎(jiǎng)。
今年,Dualshockers在科隆展上采訪了本作的游戲總監(jiān)Choi Ji-won。談到了該類(lèi)型粉絲的一個(gè)爭(zhēng)議話題——難度設(shè)置?!安?,你不能在本作中選擇難度。我們認(rèn)為魂類(lèi)游戲不應(yīng)該有難度選項(xiàng)。我們相信關(guān)卡設(shè)計(jì)的緊湊性是這一類(lèi)型游戲最吸引人的地方之一。”
Choi Ji-won表示,他們從未考慮過(guò)在《匹諾曹的謊言》中添加難度選項(xiàng)。這是該類(lèi)型最大游戲的典型特征,不過(guò)一些游戲玩家社區(qū)對(duì)這一立場(chǎng)提出了異議。
話雖這么說(shuō),但Choi Ji-won并不提倡難度極高的游戲。他之前表示,《匹諾曹的謊言》被設(shè)計(jì)為一種有趣的體驗(yàn),但并不太難。這是通過(guò)整體游戲設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而不是通過(guò)使用難度選項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
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