《黑神話:悟空》線下試玩會:久等了天命人
很高興也很榮幸能夠參加這次游戲科學在杭州舉辦的《黑神話:悟空》的線下試玩會,這里游戲就不過多介紹了相信一些關于游戲的細節(jié)在座的各位比筆者還要了解,就讓我們直接切入正題來聊一聊這次的試玩會玩到了哪些內容,體驗究竟如何?
關卡流程
這次的試玩demo一共有三個頭目挑戰(zhàn)外加一個獨立關卡,第一個頭目為百足蟲場景類似于盤絲洞,向前走幾步后開始基礎連段教學有一些蟲繭供玩家練手。跳入洞深處后開始頭目戰(zhàn),百足蟲從高處落下?lián)羲楣嵌眩^骨四散的時候可以看到明顯的掉幀,這是本次demo中的不足點之一。
(資料圖)
▲由于錄制設備的緣故清晰度嚴重下降,抱歉。
第二個頭目挑戰(zhàn)是《西游記》混世四候之一的赤尻馬猴,場景為官方發(fā)布的12分鐘UE5實機測試集錦中的批霜道。本關在頭目挑戰(zhàn)前加入了雜兵戰(zhàn)和上香點,這里的上香點直白的說就是soullike中的篝火,上香后可以調休恢復體力補充葫蘆并且刷新妖怪,還可以調整當前攜帶的法術。赤尻馬猴是這次試玩六個頭目中令我印象最深的一個,原因是我與同事在體驗的過程中發(fā)現(xiàn)二人所挑戰(zhàn)的赤尻馬猴有所差異,筆者挑戰(zhàn)的赤尻馬猴與實機演示中的無異,而一旁的同事的屏幕中卻出現(xiàn)了長著黑色翅膀的馬猴。在數(shù)次的嘗試后發(fā)現(xiàn)赤尻馬猴被打倒半血后會向玩家求饒,如果你將其放走在后續(xù)的戰(zhàn)斗中赤尻馬猴就會化為長有黑色翅膀的形態(tài),這也符合《西游記》原著中赤尻馬猴“曉陰陽,會人事,善出入,避死延生。”的描寫。
▲赤尻馬猴下跪求饒
第三場頭目是虎先鋒,場景為官方發(fā)布3分鐘拜年混剪中的臥虎寺。這次的頭目挑戰(zhàn)前加入了開寶箱環(huán)節(jié),在探索中玩家可以找到一個寶箱打開后可以獲得金鼎藥。挑戰(zhàn)開始后進入劇情虎先鋒會埋怨玩家東西送得遲耽擱了大王的練功進度,隨后場景被限制在一個血池中,由于場地變小再加上虎先鋒招式范圍大傷害高難度一下就上來了。除了加入劇情從這場BOSS戰(zhàn)開始臺詞交互出現(xiàn),當使用隱身規(guī)避技能時虎先鋒會嘲諷是不入流的把戲,玩家被打倒會說猴頭留著下酒,頭目的性格一下變得更加鮮活、立體。
最后就是本次demo中唯一的獨立關卡紫云山了,關卡擁有完整的地圖要素,進入后經(jīng)過一小段路進入山谷后切換遠景由于場景過大會出現(xiàn)明顯的掉幀,這次掉幀不同于百足蟲擊飛頭骨會伴有明顯的卡頓。在遇到赤蛇交代關卡背景和注意妖怪用毒后關卡才算正式開始,通過吊橋后出現(xiàn)了demo的第一個分支,向右走是挑戰(zhàn)赤蛇提到的毒敵大王,其躺在寺廟上悠閑的喝酒看到天命人后提醒不要在此游蕩以免碰壞酒壇,破壞酒壇后戰(zhàn)斗開始。
向左走前去挑戰(zhàn)紫云谷的最終BOSS,路上會遇到一位道人,道人向天命人講述谷內有異蟲琴螂食其卵可功力大增,但如幼蟲孵化將啃食五臟六腑,自家?guī)熜值茇澒γ斑M見著便吃如今石藥無醫(yī),自己下不去手望幫忙了結。到這里第一個分支任務出現(xiàn)了,結果師兄弟后將藕雹交給道人性情大變竟要了解天命人向師傅交差,不敵后道人將藕雹吃下化為蟲妖將其擊敗后獲得第二個變身法術。
在解決掉靡道人后繼續(xù)向后山前進,最終BOSS晦月魔君就在此處,晦月魔君是本次demo唯一擁有二形態(tài)且二形態(tài)會改變場景的BOSS。
以上就是本次demo可以體驗到的全部關卡。
戰(zhàn)斗及體驗
《黑神話:悟空》有生命、法力、體力和棍勢四種資源,釋放法術消耗法力法術越強大消耗的法力值越高,奔跑、攻擊、棍花等招式消耗體力。蓄力、成功擊中敵人或完美閃避可積累棍勢,棍勢越高重棍打出的傷害、范圍越大!棍勢共有三個等級,蓄滿棍勢等級的重棍可使敵人出現(xiàn)巨大僵直。戰(zhàn)斗中生命值可以通過葫蘆回復,回復法力值賊需要使用道具。
在戰(zhàn)斗中玩家依靠的是棍術和法術的銜接,《黑神話:悟空》有劈棍法、立棍法和戳棍法三種,看到這里許多玩家可能有些玩家會聯(lián)想到某個游戲的上中下三種架勢,實際玩下來還是很大不同的。游戲中玩家使用輕攻擊加重攻擊可以打出連段,三種不同的棍法影響著重攻擊和連段。劈棍法在蓄力后可以打出突進攻擊;立棍法在蓄力后天命人會騎在棍子上隨著棍子的變長傷害和攻擊范圍都會變大(就是官方實機演示中打小白龍的那招);最后戳棍法是蓄力將棍子變長狠狠地戳出去。
這次的demo為我們展示了四大類共7種法術,奇術方面有可以使敵人定身的定身術和增加自身體力和蓄力速度的安身術。身法有隱身進行偷襲的聚形散氣和能彈飛或抵達大多數(shù)妖怪攻擊的銅頭鐵臂,毫毛使用的身外法術則可以召喚出數(shù)個毛猴進行作戰(zhàn)。最后變身法術在擊敗特殊敵人后獲得,本次試玩可以體驗到變換為狼妖的赤潮和變換為蟲妖的藕雹。玩家可以根據(jù)自身的喜好裝備不同的法術來搭配棍法,像筆者在試玩過程中最喜歡使用的是劈棍法蓄力打出破綻后接定身術進行猛攻。
▲銅頭鐵臂抵擋敵人所帶來的傷害
紫云山還為我們展示了游戲的裝備系統(tǒng)和采集系統(tǒng),先說采集在紫云山大多數(shù)的妖怪都會釋放毒屬性的招式,山里采集獲得的樹珍珠可以用來解讀,其他的采集到的植物對應的效果也有所不同。裝備方面demo中展示了兩套,昆蚑擁有套裝效果另百戲套則沒有,值得注意裝備只有品級上的區(qū)別,品級會影響數(shù)值不會增加詞條,也就是說本作不是一個刷子游戲。值得一說的細節(jié),裝備滿是銅錢的百戲襯錢衣后隨著跳躍會銅錢會發(fā)出聲響,昆蚑戧金甲則沒有任何聲音。
▲百戲襯錢衣讓我想起了僵尸七日重生
游戲中挑戰(zhàn)失敗天命人會化作一根毫留下,暫且還不知道有何作用,筆者猜測可能是用于復活后撿“魂”。
最后是視頻和音效方面,demo畫面相比官方視頻有縮水嗎?答案是肯定的,無論是BOSS挑戰(zhàn)中四散的頭骨還是紫云山的遠景都可以看出。相比之下《黑神話:悟空》的配樂可以用震撼、驚艷來形容,試玩過后查了一下本作的作曲老師翟錦彥曾參加與CCTV2紀錄片《絲綢之路》。
寫在最后
制作周期長、更換游戲引擎等等...這些容易暴雷的點在每個玩家心中都像是定時炸彈,這次的試玩會游戲科學將巧妙的將玩家們心中的炸彈變?yōu)闉閺娦膭?。短短兩個小時的試玩不能體驗游戲的全部,只能說長時間的制作周期并沒有讓玩法落后,因更換引擎導致游戲崩壞的問題更是不存在。
缺點嘛,大毛病沒有,小毛病不多。最顯而易見的就是游戲在某些場景上有著明顯的掉幀,操作方面在戰(zhàn)斗中喝藥有著較大的延遲,并且不會出現(xiàn)音效提示。棍法蓄力亦是如此,在開始蓄力時不會有任何提示只有蓄力到一段時才會出現(xiàn)音效提示,在體驗的過程中很多次都是有一會了才發(fā)現(xiàn)蓄力沒有開始。最后就是鍵位設置的問題,在有游戲中使用道具為RT+十字鍵,較為復雜的操作使得本該便捷的道具快捷鍵變得繁瑣,中毒后使用解毒藥的操作已經(jīng)讓Debuff持續(xù)時間過了一半了。
比較遺憾這次沒有體驗到實機演示中最期待對戰(zhàn)小白龍,最后還是要再次感謝游戲科學舉辦的這次試玩會能夠讓玩家驗到本作。
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