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《Fate/Samurai Remnant》制作人透露開發(fā)幕后!

《Fate》系列的新作《Fate/Samurai Remnant》的制作人莊知彥最近接受了日媒的采訪,并透露了該作的一些開發(fā)幕后。

光榮特庫摩的總裁襟川陽一非常喜歡《FGO》,他在游玩“英靈劍豪七番勝負(fù)”有了這一次的企劃構(gòu)思,在后來通過Aniplex的巖上社長的介紹,認(rèn)識(shí)了TYPE-MOON的武內(nèi)、奈須,并一起用餐,最后這一企劃也得以實(shí)現(xiàn)。


(資料圖片僅供參考)

該作的開發(fā)工作并非嚴(yán)格的分為游戲部分交給KT、故事部分由TYPE-MOON負(fù)責(zé),而是以創(chuàng)造優(yōu)秀作品為同一目的,雙方通力合作進(jìn)行的。

在游戲的玩法上,開發(fā)的主要目的是“大家都能玩”,所以操作相對(duì)簡單。這點(diǎn)上確實(shí)與“無雙”系列共通,但為了能讓大家體驗(yàn)到以“圣杯戰(zhàn)爭”為題材的ARPG獨(dú)有的樂趣,本作添加了為此專門打造的游戲設(shè)計(jì)。

關(guān)于游戲中的地圖范圍,將從主角宮本伊織的據(jù)點(diǎn)淺草開始,到御徒町、上野,甚至可以稍微走遠(yuǎn)一點(diǎn)到橫須賀的港口城鎮(zhèn)等,探索范圍會(huì)隨著劇情的推動(dòng)不斷的擴(kuò)張,但是組要注意的是,有的城鎮(zhèn)會(huì)成為其他陣營的工房,即便看上去風(fēng)平浪靜,探索時(shí)也不能掉以輕心。

關(guān)于大家關(guān)心的是否有更為自由的游戲模式這一點(diǎn),官方表示,該作只有劇情模式,無其他模式,但是除了體驗(yàn)伊織與Saber的故事外,劇情之中還有描繪其他從者相關(guān)事件的支線劇情,以及迷你游戲等內(nèi)容。

至于該作的游戲時(shí)長,玩家們僅游玩主線的話,通關(guān)主線劇情需要50小時(shí),加上繞道要素可玩100小時(shí)以上。雖然現(xiàn)在還不能公開,但是官方表示,他們?cè)谕婕彝P(guān)之后也準(zhǔn)備了相當(dāng)重要的內(nèi)容。

關(guān)于主線之后的劇情,還有一部分會(huì)通過季票追加,預(yù)定會(huì)推出三彈內(nèi)容。

至于和《FGO》或是其他《Fate》作品是否會(huì)有聯(lián)動(dòng),如果有機(jī)會(huì)的話會(huì)有相關(guān)的企劃,但是目前并沒有任何確定的聯(lián)動(dòng)企劃。

《Fate/Samurai Remnant》將于9月28日發(fā)售,登陸PS5/PS4/Switch/Steam,支持中文。

更多內(nèi)容:Fate/Samurai Remnant論壇

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