DLSS 3加持,RTX版一睹游戲技術進化
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從電子游戲這一體裁誕生的第一天開始,玩家與創(chuàng)作者們就不斷地向著更豐富、更復雜的游戲世界這一目標前進。從最早只有幾個圖形與像素的pong到如今各種風格迥異但令人心醉的游戲世界,在玩家們體驗的一個個故事的背后,支撐它們的底層技術也在不斷更新迭代。從簡單的TAA抗鋸齒到現(xiàn)在的DLSS超分辨率,從傳統(tǒng)的光影烘焙到現(xiàn)在的光線追蹤,甚至是簡單的機能堆砌,游戲技術的發(fā)展能夠讓創(chuàng)作者們更自由地發(fā)揮想象力,甚至創(chuàng)造出只有電子游戲才能表達的技法。作為PC游戲業(yè)界的領軍企業(yè),NVIDIA發(fā)布了兩項對次世代游戲體驗至關重要的技術,一起來看看吧。
全景光線追蹤
自從搭載Turing架構的RTX 20系列GPU第一次向玩家們展現(xiàn)了硬件加速下實時光線追蹤技術為游戲體驗帶來翻天覆地的變化以來,光線追蹤可以說已經(jīng)成為了現(xiàn)代電子游戲不可或缺的一部分。玩家們利用這項技術享受更具沉浸感的游戲畫面,而創(chuàng)作者們也可以免去手工布置光影細節(jié)的繁瑣工作,只需部署好光源,就可以使用算法來為其他流程節(jié)約更多的時間與成本。
而隨著GPU算力的不斷提升,下一代光線追蹤技術-全景光線追蹤,又稱路徑追蹤,也被提上了日程。簡單來說,這項技術允許游戲引擎對光線的真實物理特性進行模擬,將光線追蹤技術納入一個更廣泛的照明模擬系統(tǒng)的組成部分。這意味著,在一塊算力足夠支持路徑追蹤技術的GPU加持下,玩家們可以體驗到與電影別無二致的真實畫面。
《傳送門:序曲》 RTX版就是一個十分優(yōu)秀的案例。它的原作《傳送門》,作為一款主角完全沒有槍械的FPS游戲,不僅憑借著一枝獨秀的解謎設計獨步天下, 游戲中光圈科技電腦輔助測試中心的藝術設計也獨具巧思。在RTX Remix平臺的加持下,這款游戲的一大經(jīng)典Mod——《傳送門:序曲》,也在原開發(fā)團隊的支持下得到了更先進的RTX加持,表現(xiàn)更為優(yōu)秀。
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