"數(shù)毛社"點(diǎn)評(píng)《遺跡2》:發(fā)揮了虛幻5的Nanite功能!
(資料圖)
最近發(fā)售的類(lèi)魂游戲《遺跡2》廣受玩家好評(píng)。它使用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),僅登陸本世代主機(jī),因此能發(fā)揮好虛幻5的強(qiáng)大特性。外媒“數(shù)毛社”對(duì)它進(jìn)行了測(cè)評(píng),稱(chēng)贊它很好地展現(xiàn)了虛幻5的“Nanite”功能。
“數(shù)毛社”指出,《遺跡2》沒(méi)有用到虛幻5的“Lumen”實(shí)時(shí)全局光照和光追特性,而是重點(diǎn)利用了“Nanite”功能,這使它很少出現(xiàn)材質(zhì)閃現(xiàn)問(wèn)題,近距離幾何細(xì)節(jié)也很到位。游戲中的室內(nèi)環(huán)境效果特別好,材質(zhì)模型精度都很高,近距離觀(guān)察會(huì)讓人驚嘆。這種細(xì)節(jié)程度在上一代主機(jī)游戲中很少見(jiàn),包括《遺跡1》也沒(méi)有這種效果。
不過(guò),《遺跡2》也存在一些小毛病,它過(guò)度依賴(lài)屏幕空間效果,特定情況下存在明顯的遮蔽問(wèn)題;雖說(shuō)這種問(wèn)題在其它游戲里也有,但由于《遺跡2》太依賴(lài)這個(gè)技術(shù),導(dǎo)致這種問(wèn)題有點(diǎn)讓人頭疼。本作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也比不上同類(lèi)大作,人物面部動(dòng)畫(huà)也不夠好。
總的來(lái)說(shuō),“數(shù)毛社”認(rèn)為《遺跡2》是一部迷人的作品,其環(huán)境美術(shù)的品質(zhì)在Nanite的幫助下效果非常好;光照效果還行,敵人對(duì)攻擊的反應(yīng)也比較真實(shí),玩家動(dòng)作響應(yīng)也很及時(shí)。雖然本作可能還沒(méi)有完全發(fā)揮出虛幻5引擎的實(shí)力,也存在一些技術(shù)缺點(diǎn),但它證明Nanite技術(shù)能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)超上一代游戲的視覺(jué)復(fù)雜度,算得上是一個(gè)打磨良好的本世代游戲。
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