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抽卡過(guò)時(shí)了季票才賺錢!全球手機(jī)游戲營(yíng)利模式逐漸變化|全球今日?qǐng)?bào)


(資料圖片僅供參考)

手機(jī)市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布的2023年全球手機(jī)游戲營(yíng)收趨勢(shì)報(bào)告顯示,手機(jī)游戲開發(fā)商正在同步導(dǎo)入多樣化的元素來(lái)創(chuàng)造營(yíng)收,報(bào)告中也分析了全球營(yíng)收前100名的手機(jī)游戲營(yíng)利模式。

調(diào)查結(jié)果顯示,從2019年到2023年第一季度,超過(guò)95款手機(jī)游戲擁有4種或以上的營(yíng)收模式。 2022年至2023年第一季度,70款游戲擁有5至7種營(yíng)收模式,2023年第一季度,40款手機(jī)游戲多元化營(yíng)利程度提升到6至7種營(yíng)收模式。

值得注意的是,越來(lái)越多的手機(jī)游戲引入了季票(Season pass)制度。 對(duì)2018年至2023年第一季度全球收入最高的100款手機(jī)游戲進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),截至2023年第一季度,有54款游戲使用季票模式。

另一方面,采用抽卡(開箱)模式的游戲正在減少。 2020年,有51款游戲引入了抽卡(開箱)模式,但2023年第一季度只有42款游戲引入抽卡(開箱)模式。

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