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《暗黑破壞神4》技術(shù)分析視頻 原生分辨率低得驚人!


(相關(guān)資料圖)

今天,外媒Digital Foundry發(fā)布了《暗黑破壞神4》的技術(shù)分析視頻,并且表示本作的原生分辨率低得驚人。

視頻:

【游俠網(wǎng)】《暗黑破壞神4》技術(shù)分析

DF表示《暗黑破壞神4》在Xbox Series X和PS5上,暴雪的首要目標(biāo)似乎是實現(xiàn)每秒60FPS的流暢幀率,而為了實現(xiàn)這一目標(biāo),《暗黑破壞神4》的原生分辨率低得驚人。在這兩款次世代主機(jī)上,原生分辨率都在1260P左右——對于快速移動和精細(xì)細(xì)節(jié)的砍殺RPG來說,這是相當(dāng)?shù)偷摹?/p>

也就是說,游戲使用FSR 2將其圖像提升到4K,而且似乎游戲的等距視覺效果與AMD的技術(shù)結(jié)合得特別好,Digital Foundry發(fā)現(xiàn)任何重建問題是一個“挑戰(zhàn)”。

較低的原生分辨率與FSR的結(jié)合在性能方面得到了回報,XSX和PS5都能提供基本穩(wěn)定的60fps,只是偶爾會有1或2幀的下降。這些情況在PS5上發(fā)生得更頻繁一些,但總的來說,差別并不很大。至于Xbox Series S,情況大致相同,但分辨率較低——從原生的864P拉伸到1440P。

截圖:

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