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要聞速遞:這款年度最佳獨(dú)立游戲手游 讓我找回了3A的感覺


(資料圖片僅供參考)

2022年對(duì)于魂系游戲可謂是最具里程碑式的一年,由From Software開發(fā)的艾爾登法環(huán)成功力壓戰(zhàn)神,斬獲TGA年度最佳游戲。這不僅意味著宮崎英高再次跌上了神壇,也標(biāo)志著開放世界+魂like的風(fēng)格受到玩家的認(rèn)可。這款集大成之作的老頭環(huán),確實(shí)給無數(shù)敢于攀登的玩家?guī)砹藷o與倫比的游戲體驗(yàn)。

然而,這場(chǎng)游戲界的頂級(jí)狂歡并不屬于所有人。因?yàn)榛晗涤螒蚋唠y度的游戲設(shè)計(jì),注定有更多玩家被擋在門檻之外。盡管游戲已經(jīng)做了諸多的調(diào)整設(shè)計(jì),處處流露出來自宮崎英高的憐憫,但仍然有著較高的入坑門檻,很多新手玩家可能還沒弄懂這些東西,就先數(shù)次倒在大樹守衛(wèi)的馬下,關(guān)閉游戲,光速退款。

這不免讓人感到痛心,假如他們?cè)倌托囊稽c(diǎn),熬過了開頭,是不是就能進(jìn)入到游戲的正向反饋的機(jī)制中,收獲到游戲的樂趣了呢,但現(xiàn)實(shí)是,哪怕是臥龍里的張良,都仍然是玩家無比痛苦的勸退存在。

或許玩家們需要的是正向反饋來的更快、更完整的魂味游戲,這款游戲不會(huì)一上來就讓玩家使用性能低下,過于脆皮的角色。他可以更靈活,可以更強(qiáng)大,面對(duì)復(fù)數(shù)敵人也擁有有效的應(yīng)對(duì)能力,但仍然不失挑戰(zhàn)。也有龐大且極具探索性的地圖,只是能更快讓人感受到“原來如此”,“柳暗花明”。這樣的“休閑”一點(diǎn)的魂味游戲,是不是就能成為一個(gè)普通玩家順利上手魂系的優(yōu)秀跳板呢?如果你也很需要這樣一款游戲,那么我非常推薦你嘗試一下原界之罪。

原界之罪是一款由芬蘭開發(fā)商Direlight開發(fā)的買斷制、無內(nèi)購的橫版獨(dú)立動(dòng)作游戲。憑借優(yōu)秀的游戲理解與成熟的開發(fā)技術(shù),成功斬獲google游戲年度最佳獨(dú)立游戲。游戲采用中世紀(jì)題材背景。以常見的勇士屠龍的起手式展開故事,可無論是游戲的故事簡(jiǎn)介,還是游戲整體散發(fā)出的調(diào)性,都在向我們傳遞這個(gè)常規(guī)開局的故事絕不常規(guī),背景寥寥的我們似乎也絕沒有那么簡(jiǎn)單。

和常規(guī)的魂味游戲不同,游戲并沒有分給我們一個(gè)攻擊動(dòng)作緩慢,機(jī)動(dòng)性極差的菜雞角色。而是一個(gè)近乎擁有無限閃避,攻速極高的快攻手。雖說在多敵人的夾攻下也挨不了幾招,但不得不說,容錯(cuò)性已經(jīng)極大的提升。最重要的是,在本作中死亡也不會(huì)有殘酷的懲罰。不會(huì)出現(xiàn)一上來就給玩家打自閉的情況。并讓戰(zhàn)斗一直保持在緊張高速,極為順暢的狀態(tài)中的同時(shí)。保證了游戲極為輕便又不失爽快順暢的打擊感。

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