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《三國(guó)群英傳2》為何是系列最受歡迎的一代?


(資料圖片僅供參考)

在各種三國(guó)題材的游戲中,光榮三國(guó)志系列絕對(duì)是最具代表性的,但是它花樣繁多的數(shù)值和菜單,對(duì)于不擅長(zhǎng)策略游戲的輕度玩家而言,卻不是那么友好。至于國(guó)內(nèi)廠家,雖然早期也曾經(jīng)有智冠科技《三國(guó)演義》等作品面世,但對(duì)于部分三國(guó)迷來(lái)說(shuō)依然不能滿足其胃口,因?yàn)樗麄兿胍吹降?,不是回合制的?shù)字比拼,而是類似電視劇里那樣,兩軍對(duì)壘的激情戰(zhàn)斗場(chǎng)面。

很多人沒(méi)想到,打破這一困局的游戲,卻也是出自于中國(guó)。

1998年,來(lái)自臺(tái)灣的奧汀科技推出了一款名為《三國(guó)群英傳》的作品。跟光榮三國(guó)志細(xì)致復(fù)雜的系統(tǒng)相比,三國(guó)群英傳走的是簡(jiǎn)便暢快的相反路線,內(nèi)政系統(tǒng)大幅度簡(jiǎn)化,把游戲重心放在攻城掠地上,從大地圖行軍到陣前交鋒一律采用半即時(shí)制演出,玩家可以清楚看到戰(zhàn)場(chǎng)上每一個(gè)人的動(dòng)作,并且武將還可以使出各種華麗的必殺技改變戰(zhàn)斗形勢(shì)。

雖然那個(gè)年代國(guó)內(nèi)還不流行主機(jī)游戲,依然有部分玩家看出這種玩法跟SS土星平臺(tái)《龍之力量》存在相似之處。但不可否認(rèn)的是,這種玩法用在三國(guó)題材上實(shí)在是非常合適,為三國(guó)游戲開(kāi)創(chuàng)了一種有趣的發(fā)展方向。

雖然如此,但是三國(guó)群英傳初代在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有立刻成為爆款,一直到第二年《三國(guó)群英傳2》推出,這個(gè)游戲才真正成為現(xiàn)象級(jí)IP。

對(duì)比初代而言,群英2在各方面都有所進(jìn)化,但最主要的有兩點(diǎn)。一是初代的人物頭像過(guò)分簡(jiǎn)陋和千篇一律,雖然2的漫畫(huà)風(fēng)格頭像其實(shí)也算不上非常精美,但好歹足夠讓人記住誰(shuí)是誰(shuí)——呃我不是在說(shuō)得罪奧汀畫(huà)師的曹叡同學(xué);二是初代沒(méi)有軍師系統(tǒng),名臣智者難有用武之地,讓很多諸葛丞相的粉絲痛心疾首,群英2開(kāi)始有了軍師計(jì)策的設(shè)定,雖然文官依然普遍初期練級(jí)困難,但后期培養(yǎng)起來(lái)卻可能左右戰(zhàn)局,這種對(duì)于軍師作用的處理方式,比起同期光榮三國(guó)志的設(shè)計(jì)絕對(duì)是有過(guò)之而無(wú)不及。

在那個(gè)盜版橫行正版游戲銷售困難的時(shí)候,要問(wèn)群英2有多火,大概可以這么形容——雖然1999年游戲圈的頭等大事,必定要數(shù)反恐精英CS的橫空出世,CS毋庸置疑就是網(wǎng)吧聯(lián)機(jī)游戲的人氣之王,但群英2也一度成為同期國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧最火爆的單機(jī)游戲,盡管那個(gè)年代的網(wǎng)吧還沒(méi)有公共存檔系統(tǒng),你上周辛辛苦苦打的進(jìn)度,可能這一周就因?yàn)閾Q機(jī)而打不到,或者直接就被別的玩家覆蓋了,但即便這樣依然有很多玩家會(huì)特地走進(jìn)網(wǎng)吧,只為了體驗(yàn)一兩個(gè)小時(shí)群英2的魅力。在那個(gè)槍林彈雨的時(shí)代,玩著群英2自得其樂(lè)的玩家,在網(wǎng)吧里絕對(duì)是一條獨(dú)特的風(fēng)景線。

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