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后魔獸時代,劍網(wǎng)3成為了我身邊MMO老哥的最終選擇

在春節(jié)前的最后一個CD,我和我的朋友們在10.0版本的冒險旅途止步于庫洛格·恐怖圖騰。這場投入一切的最后一舞,雖然不算圓滿,但也算是一個不留遺憾的句號。

一晃眼,距離《魔獸世界》的離去,也有差不多一個月了。


【資料圖】

這樁糟心事件里,受到影響最大的可能就是《魔獸世界》玩家了。

作為一款歷經(jīng)十余年依然在這一領(lǐng)域獨占鰲頭的MMORPG,無數(shù)中國玩家多年來在自己的賬號和角色中投入了大量的時間精力;就這樣因為“大人的原因”被按下暫停鍵,實在是讓人無法接受的事實。

我和我的公會朋友,也在最終沖刺后,陷入了一陣?yán)Щ蠛蜔o力中。除了發(fā)發(fā)色圖和貓貓表情包,在早前的日子里,大家低迷的士氣甚至不夠組織起像樣的話題。

但是,當(dāng)戛然而止的那一天已經(jīng)到來,“之后怎么辦”不可避免地成為了大家需要考慮的問題。

遠(yuǎn)征臺服自然是一個選項,但是在MMORPG中“重新來過”,確實需要太大的決心和勇氣——那么,為什么不在另一款游戲中重新開始呢?

其實老實說,在大伙兒的最初備案里,備選項還有其他的MMORPG,但更多的朋友的需求都很一致——希望找到一款基礎(chǔ)玩法框架和《魔獸世界》最接近的、更傳統(tǒng)的MMO。

就這樣,劍網(wǎng)3進(jìn)入到了我們的視線中。

而在這個角度來看,劍網(wǎng)3基礎(chǔ)的玩法可以說就是以《魔獸世界》為代表的傳統(tǒng)MMO為藍(lán)本設(shè)計的。相似的游戲模式(裝備驅(qū)動的角色養(yǎng)成)、同樣的收費策略(時間收費的點卡制游戲),對于我們這些和魔獸相處了十多年的玩家來說,熟悉又親切。

當(dāng)然,對我個人而言,劍網(wǎng)3還是帶來了相當(dāng)多的新鮮感。

這其中之一就是選擇性相當(dāng)豐富的門派。

截止目前我入坑的版本,劍網(wǎng)3一共擁有了18個門派,而且這些門派并不是單一玩法,而是和《魔獸世界》一樣,賦予了玩家不同的玩法套路。就拿上一個大版本的人氣職業(yè)“北方藥宗”來說,它就存在著兩個門派分支,其中靈素是傳統(tǒng)的輔助治療系玩法,而另一個分支無方則是操作體驗非常不錯的遠(yuǎn)程輸出定位。

一個門派,多種玩法。這個設(shè)計在我看來很大程度延長了劍網(wǎng)3的“嘗鮮”周期。畢竟,玩奶媽和坦克的玩家,也都有一顆偶爾想要輸出的心嘛。

另外,在上手階段,劍網(wǎng)3還適時提供了“一鍵輸出”的輔助工具,只需要按下F鍵,就能夠在系統(tǒng)自動排列出的輸出循環(huán)下打出足以完成普通任務(wù)和小型副本的輸出任務(wù)??恐@位老師,我很快就理解了所玩門派輸出循環(huán)的基本思路。

而這個系統(tǒng)的上限也卡得很死——因為它無法智能判斷玩家是否需要走位,是否需要打AOE,一旦完成上手,它又會悄然淡出視線。

除了玩法讓我感到舒適外,更戳中我舒適區(qū)的,可能還是相似的成長路線了。

劍網(wǎng)3的變強過程,和魔獸世界可以說是高度類似的:玩家通過挑戰(zhàn)副本或者PvP活動來獲取更高品質(zhì)的裝備,達(dá)成積累后,再嘗試挑戰(zhàn)更高難度的游戲內(nèi)容,從而獲取畢業(yè)裝備,并且用于下版本內(nèi)容的開荒,這樣一套積累感十足的良性循環(huán)。

而這一簡單有效的循環(huán)由于需要耗費較多的游戲時間,已經(jīng)被市面上很多同類游戲簡化或者舍棄了。

而劍網(wǎng)3,在當(dāng)下是極少數(shù)依然和《魔獸世界》站在同一陣線的“懷古者”。

市面上大多數(shù)游戲都熱衷變現(xiàn)氪金,而只有《劍網(wǎng)3》與《魔獸世界》這樣的點卡游戲在堅持公平

當(dāng)然,劍網(wǎng)3與《魔獸世界》還是有許多不同之處。

與《魔獸世界》正式服經(jīng)常難度高到令人抓狂的M本相比,劍網(wǎng)3的PvE內(nèi)容難度適中,強度較為合適,很少出現(xiàn)需要在最高難度副本中長期“坐牢”的現(xiàn)象,整體氛圍較為休閑。

而PvP內(nèi)容就豐富得多了。劍網(wǎng)3的制作組對于PvP的平衡和游戲體驗考慮得更多。有個人競技性較強的競技場,有強調(diào)戰(zhàn)場調(diào)度的大攻防,也有休閑的“吃雞”……

簡單來說,不同水平的玩家都能夠在不同的PvP活動中找到適合自己的游戲方式。

這種對PvP內(nèi)容的重視讓劍網(wǎng)3相比市面上其他同類游戲擁有更好的PvP生態(tài)。在一個武俠主題的游戲中,玩家樂于將大量時間花在“與人斗”上,可以說是一種莫大的成功。

當(dāng)然,從一款熟悉的游戲轉(zhuǎn)到另一款較為陌生的游戲,自然會存在一些阻礙。

對于MMO、尤其是長久運營的MMO來說,阻礙新玩家的往往是其較高的門檻——這些門檻有游戲操作上的,不過更多的則是角色積累和社交關(guān)系上的。

而劍網(wǎng)3在這一點上,擁有很大的優(yōu)勢。

客觀來講,因為許多游戲內(nèi)容具有強社交元素,也因為官方長年以來對玩家社區(qū)的重視,劍網(wǎng)3的社交氛圍幾乎是全MMO里最好的。

不論是鼓勵老帶新的師徒系統(tǒng),還是具有很強凝聚力的幫會,再加上為許多人津津樂道的情緣——甚至包括世界頻道的復(fù)制黨。

情人節(jié)當(dāng)天,剛剛?cè)肟硬痪玫奈揖驮谧鲂率秩蝿?wù)的時候看到世界頻道的大家在復(fù)讀著相當(dāng)貼合節(jié)日主題的、自嘲征友的段子。

一會兒,大伙刷的是“如果你們身邊有聲音好聽PVP犀利又帥又瞎的男孩子,請介紹給我”;

過了不久,我又看到了一長串的“←單純好騙戀愛腦,姐姐勾手我就跑”。

這些本就詼諧幽默的段子經(jīng)過復(fù)制粘貼,形成了一種溫馨的氛圍,讓這片江湖中的每一個人都能感受到自己與他人產(chǎn)生了微妙的聯(lián)系。

正是玩家與玩家之間千絲萬縷的聯(lián)系,造就了一個充滿人情味的江湖;在這樣的江湖里,新玩家感受到的不會是冷漠和排擠,而是溫暖與接納。

另外,為了幫助新玩家快速融入,劍網(wǎng)3官方也做了許多努力。

比如,為了鼓勵老玩家引導(dǎo)萌新探索、熟悉這片新天地,他們投入了1000萬元現(xiàn)金,為帶新老玩家提供最高450元的現(xiàn)金獎勵——為了幫助新人更容易融入這片江湖直接“砸錢”,這種舉動是市面上屈指可數(shù)的。

又比如持續(xù)到三月底的“薪火互助”福利活動,提高新人獲得游戲資源和經(jīng)驗的速度、通過BUFF的方式降低新人參加的副本難度——這些活動不但讓新玩家能夠快速地融入游戲、體驗飛速提升的快感,還能夠有效地增加老玩家接納新人的意愿,營造出一個溫馨友好的游戲環(huán)境。

國服《魔獸世界》按下了暫停鍵,但劍網(wǎng)3也許能夠陪伴MMO老玩家們繼續(xù)向前。他們并未滿足于十幾年運營積累的一切,而是著眼當(dāng)下,在版本的更新中不斷優(yōu)化玩家的游戲體驗、帶來更多新內(nèi)容。

不久前,劍網(wǎng)3宣布將在春天更新玩家許愿已久的體型調(diào)整功能,承諾“從頭到腳多個部位開放局部縮放,角色肌骨體態(tài)表現(xiàn)任意調(diào)節(jié),并通過新技術(shù)實現(xiàn)可兼容動作的自然身高調(diào)整”;

而就在前兩天,劍網(wǎng)3與知名國漫IP《畫江湖之不良人》的聯(lián)動已經(jīng)開始,玩家能夠在游戲中進(jìn)行特色活動、獲取聯(lián)動相關(guān)的活動獎勵——這樣看來,劍網(wǎng)3的聯(lián)動IP越來越豐富,推出的新玩法新內(nèi)容也將越來越多。

在中國文化的土壤上,在武俠的背景里,劍網(wǎng)3還有很多的文章可以做,還有很多的故事可以說。

在當(dāng)下,在所謂的“后魔獸時代”,劍網(wǎng)3不論從游戲玩法上還是從玩家氛圍和運營活動上都在MMO領(lǐng)域中擁有很強的競爭力,從結(jié)果上看,它也的確成為了被迫流失的魔獸玩家,以及其余處于游離狀態(tài)的MMO玩家的最終選擇。

標(biāo)簽: 魔獸世界

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