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時訊:《森林之子》將更專注生存 核心元素改進(jìn)更像《饑荒》


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《森林之子》是開發(fā)商Endnight Games《森林》的續(xù)作,玩家需要在一個食人族出沒的島嶼上生存下來,同時尋找失蹤的億萬富翁的下落。雖然《森林之子》的核心敘事和視覺效果與前作《森林》似乎非常相似,但《森林之子》幾乎改進(jìn)了所有的核心游戲元素。

新作放棄了理智值,同時添加用于建造和制作的高級選項,將重點從返回固定的避難所變?yōu)樵诼猛局袆?chuàng)建各個安全屋,類似《饑荒》的游戲玩法。

在游戲玩法上最大的改變即是開發(fā)組為單機(jī)玩家提供了NPC伙伴的選項。從游戲開始,玩家即可選擇一名Kelvin 的幸存者,像是《饑荒》中的隨從,Kelvin 也將動態(tài)地對玩家和環(huán)境做出反應(yīng)。

森林之子將包含一個名為 V.A.I.L 的復(fù)雜 AI 系統(tǒng),使同伴和敵人都能夠動態(tài)地處理各種情況。 森林之子中的 NPC 會經(jīng)歷不同的生存狀態(tài),而 V.A.I.L 可以讓他們更加靈活,并根據(jù)他們的經(jīng)歷產(chǎn)生不同性格。

更多內(nèi)容:森林之子專題森林之子論壇

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標(biāo)簽: 像饑荒的游戲 森林之子玩法 森林之子情報

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