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Steam 98%好評如潮!《Hi-Fi RUSH》有多好玩?


【資料圖】

相信每一位玩家都沒有想到,2023年游戲圈的第一款口碑大作居然是這款《Hi-Fi RUSH》,在1月26日的Bethesda發(fā)布會后,Hi-Fi Rush就上線各平臺,未經過任何前期宣傳。體驗本作前最大的噱頭是Tango Gameworks制作,游戲總監(jiān)是可以稱為三上真司徒弟的John Johanes。游戲首發(fā)XGP,但是在Steam平臺上也仍有2000多條好評、98%的好評率,那么這游戲到底特別在哪呢?

與節(jié)奏同步的世界

去年下半年明明剛出了一個射擊游戲+音樂游戲混合的《重金屬:地獄歌手》,這才幾個月又出了一個動作游戲+音樂游戲混合的《Hi-Fi RUSH》,但是比起《重金屬:地獄歌手》那個徒有其表的玩法結合,《Hi-Fi RUSH》的表現才算是交上了一份令人滿意的答卷。

在切進動作前,不如來看看這個隨著節(jié)奏運動的世界。游戲中的環(huán)境,包括主角,NPC都是會隨著節(jié)奏律動的。游戲中的機關比起以往游戲中平滑的移動,大多是根據節(jié)奏間斷的運動。游戲的整個玩法也是建立在節(jié)奏的基礎上,甚至于連敵人的攻擊也是壓在節(jié)拍上的。

《Hi-Fi RUSH》的動作系統(tǒng)完全建立在節(jié)拍之上,玩家在攻擊時踩在節(jié)拍上時攻擊可以造成更高的傷害,不過和《重金屬:地獄歌手》不同的是,相比起那個完全鼓勵你一直壓中節(jié)拍的獎勵機制,《Hi-Fi RUSH》在戰(zhàn)斗中不壓中節(jié)拍也可以打出連擊,只是傷害稍差而已。像是跳躍,連壓中2次PERFECT可以比快速的2連跳跳的更高,以及閃避在沒壓中PERFECT的情況下只能閃避一次,但是在連續(xù)壓中PERFECT的情況下可以連續(xù)閃避三次同時吸引附近的掉落物。

在大部分連段之后畫面中央會出現一個逐漸重合的兩個圓,在兩個圓重合時按攻擊鍵即可打出節(jié)拍打擊,可以在連段之后打出額外的大范圍或是高傷害的攻擊,同時這也是在戰(zhàn)斗中大量獲得混響量表的方法,問題也是存在的,就是這個等圓的過程實在是太久了,久得敵人一多幾乎不可能等完圓。并且如果你這時做出閃避或跳躍等動作取消了動作,這個圓并不會在畫面中消失,仍然需要等它自己動完才可以。

積攢了混響量表后可以消耗2-4條(根據招式不同)發(fā)動特殊攻擊,玩家可以裝備兩個特殊攻擊,較為特殊的是消耗2條的“提神飲料!”,效果為使用時可恢復生命值,同時畫面中也會出現節(jié)拍打擊那樣的雙圓,壓中可以恢復更多血量。2-3條攻擊類的特殊攻擊大多是直接使用沒有額外輸入的攻擊,4條的攻擊則會出現類似于音游的界面輸入指令后再壓中雙圓以達到最大傷害(甚至可以秒殺精英怪)。

標簽: Hi-Fi Rush Hi-Fi Rush

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