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《火焰紋章:Engage》本月發(fā)售 引發(fā)日本業(yè)界討論!


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經(jīng)典戰(zhàn)旗RPG《火焰紋章》系列的新作《火焰紋章:Engage》即將發(fā)售,除了玩家們非常激動(dòng)之外,日本的游戲業(yè)界也是議論紛紛,還分析起了新作的變化與特點(diǎn),看看是否能夠迎合老玩家,吸引新玩家兩全。

《火焰紋章:Engage》講述了連系未來、戒指與龍的故事,本作品的舞臺(tái)是以4個(gè)王國(guó)與1個(gè)圣地組成的世界艾雷歐斯大陸。千年以前,人類和邪龍之間掀起了戰(zhàn)爭(zhēng)。人類借助異界的英雄紋章士的力量,封印了邪龍。然而隨著時(shí)光流逝,邪龍復(fù)活的跡象開始顯現(xiàn)。

業(yè)界人士的分析:

前作《火焰紋章:風(fēng)花雪月》之后時(shí)隔3年半的新作

《火焰紋章》自1990年誕生以來,創(chuàng)立了戰(zhàn)旗玩法系統(tǒng),深深吸引著一批愛好者玩家,雖然歷代系統(tǒng)、故事都略有變化,但是不變的核心始終沒有改變,相信忠實(shí)玩家們期待已久了。

改變形象,積極開拓新玩家層

自從誕生就以高難度著稱,過去的作品或許更適合鉆研類的老玩家,后期逐漸改變印象吸引新玩家,比如難度可選、角色的復(fù)活系統(tǒng)等的加入,時(shí)至今日的最新作依然承諾不會(huì)輕易勸退新玩家。

游戲設(shè)計(jì)概念的變更引發(fā)了不同的意見

但是這部分的改變正式歷代老玩家們爭(zhēng)議的焦點(diǎn),如此漫長(zhǎng)周期的游戲系列早已經(jīng)形成了固定玩家群體,他們認(rèn)為不需要改變保持原味,因?yàn)樵缫呀?jīng)不會(huì)再產(chǎn)生此類游戲新玩家。不過對(duì)于開發(fā)組來說,如何平衡老玩家的心情以及銷量壓力,使游戲能夠悄悄的迎合新老玩家始終始終是個(gè)鉆研的命題。

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