全球焦點!動作FPS《原子之心》引進亞洲市場 最新預(yù)告片發(fā)布!
知名的游戲與泛娛樂集團「GCL」旗下游戲發(fā)行商4Dvinity,將Mundfish開發(fā)之動作角色扮演游戲《原子之心》引進亞洲市場,推出《原子之心》Steam版與PlayStation版。4Divinity也被邀請到嗶哩嗶哩的 “2022年度盤點大賞”,發(fā)布了新的游戲預(yù)告片。
(資料圖片僅供參考)
【游俠網(wǎng)】《原子之心》新預(yù)告片
關(guān)于原子之心
《原子之心》是一款第一人稱動作角色扮演游戲,背景設(shè)定二戰(zhàn)后的平行世界。進入一個充滿奇跡和完美的世界,在這個世界中,人類和他們的 AI 創(chuàng)造物和諧相處……至少看起來是這樣。你將揭開這座烏托邦的真相,探索一個扭曲的科幻世界,摧毀殘暴的機器人、巨型機器甚至變種人。針對獨特敵人制定最佳戰(zhàn)術(shù),升級裝備,利用環(huán)境條件完成任務(wù)。想要揭開真相?那就做好流血的準(zhǔn)備吧!
《原子之心》將在發(fā)布當(dāng)天包含中文配音和中文字幕。
每個人的烏托邦
在蘇聯(lián)設(shè)施第3826號發(fā)生的全球系統(tǒng)故障,導(dǎo)致機器人群起反抗人類。你是Major(少校) P-3,負責(zé)結(jié)束這場大規(guī)模的意外并避免機密洩漏。
驚心動魄的戰(zhàn)斗
研究敵人的行為并觀察他們之間的關(guān)系。使用聚合物手套的各種武器庫和特殊能力。把一切都變成武器:環(huán)境、物體、你自己的身體,甚至敵人本身!每場戰(zhàn)斗都將與上一次不同。
夢想背后的謊言?
探索巨大的研究設(shè)施和試驗場。了解更多關(guān)于員工及其生活和工作方式的信息。揭開蘇聯(lián)的秘密!但要知道死亡隱藏在每個角落。你能活下來嗎?
一個相互交織的世界生態(tài)系統(tǒng)
一個名為“Kollektiv”的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)將地面機器人和飛行機器人統(tǒng)一到一個單一的蜂群思維中。 如果你在地上或地下被發(fā)現(xiàn),最近工廠的增援會來殺你。 使用黑客技術(shù)在不被注意的情況下闖入。
亞洲版本規(guī)劃、預(yù)購與價格
PC版本與 PlayStation?版本將在亞洲市場與全球同步上市。
玩家可通過Steam預(yù)購,獲得特定的武器造型預(yù)購獎勵。
亞洲各市場之Steam版本售價: 國區(qū)售價:標(biāo)準(zhǔn)版239.00元,黃金版339.00元,高級版399.00元(人民幣) 港區(qū)售價:標(biāo)準(zhǔn)版388.00元,黃金版548.00元,高級版659.00元(港元)
玩家也可PlayStation? Store亞洲加入愿望清單,并在2023年1月開始預(yù)購。同樣可獲得預(yù)購獎勵.
數(shù)位版本將有以下產(chǎn)品線 - 標(biāo)準(zhǔn)版,內(nèi)含游戲本體 - 黃金版,內(nèi)含游戲本體與原子通行證 - 豪華版,內(nèi)含黃金版所有內(nèi)容與獨家數(shù)位美術(shù)圖集與武器造型
原子通行證內(nèi)含未來推出的四組DLC.
亞洲PlayStation? Store 售價如下: 港區(qū)售價:標(biāo)準(zhǔn)版568.00,黃金版798.00元,高級版858.00元(港元)
實體零售版將有以下產(chǎn)品線 - 標(biāo)準(zhǔn)版,內(nèi)含游戲本體與預(yù)購武器造型 - 限定版,內(nèi)含游戲本體、原子通行證、武器造型、鐵盒與美術(shù)圖集、游戲角色貼紙。
玩家可在PlayStation? Store亞洲加入愿望清單,并在2023年1月開始預(yù)購。同樣可獲得預(yù)購獎勵
亞洲區(qū)PlayStation?4 與 PlayStation?5實體版售價如下: 港區(qū)售價:標(biāo)準(zhǔn)版548.00元,黃金版858.00元(港元)
原子之心亞洲版網(wǎng)站 為了更貼近亞洲市場在地玩家,4Divinity設(shè)立了亞洲版的網(wǎng)站 www.atomicheart.asia
關(guān)于GCL
GCL 由四家主要企業(yè)組成,共同提供游戲與泛娛樂解決方案,使創(chuàng)作者能夠為快速增長的亞洲游戲玩家市場提供有趣的體驗。 GCL 在亞洲所有市場經(jīng)營,包括 Epicsoft Asia、4Divinity、2Game.com 和 Titan Digital Media,與開發(fā)商、發(fā)行商和品牌所有者建立聯(lián)系,與該地區(qū)的消費者建立娛樂資產(chǎn)?! ≡谟螒蛐袠I(yè)資深人士 Jacky Choo 的領(lǐng)導(dǎo)下,GCL 的愿景是成為游戲娛樂和內(nèi)容營銷領(lǐng)域的下一個亞洲巨頭,與品牌合作伙伴和內(nèi)容創(chuàng)作者一起為整個地區(qū)提供高品質(zhì)、引人入勝的游戲體驗。
關(guān)于4Divinity
4Divinity 是一家數(shù)位和實體版游戲發(fā)行公司,專注于將來自世界各地的精彩游戲內(nèi)容帶到亞洲,并將亞洲內(nèi)容推向全球市場。 4Divinity 與其姊妹公司 Epicsoft Asia 一起,與發(fā)行商和開發(fā)工作室合作,在亞洲市場推出全新 IP。隸屬新加坡GCL集團。
關(guān)于 Mundfish
2017 年,Mundfish 由 Robert Bagratuni、Evgeniya Sedova、Artyom Galeev 和 Oleg Gorodishenin 在塞普勒斯創(chuàng)立,旨在創(chuàng)造他們夢寐以求的游戲類型。從那時起,該團隊不斷發(fā)展壯大,包括來自多個國家/地區(qū)的才華橫溢的人才,他們共同努力,藉由他們的第一個游戲《原子之心》創(chuàng)造獨特、原創(chuàng)和迷人的全新游戲體驗。
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