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【9.5】巫師3次世代版評測:鏈接新老玩家的接力棒

No.1 游俠原創(chuàng)評測No.2 配音比我想得還要更加用心No.3 攝影模式:想說愛你不大容易No.4 結語

《巫師3:狂獵》(下文簡稱“巫師3”)是相當令人難忘的一款角色扮演游戲。它的高光和驚艷之處數(shù)不勝數(shù),以至于在動筆寫這篇文章時,我覺得自己壓根就不需要在這里放什么冗余的背書資料:如果你還不了解它,只要去翻翻看steam的商店評論區(qū)就行了。


(資料圖片)

對我來說有點湊巧的是,七年前,剛剛入職的我為它寫了一篇非常稚嫩的評測。沒想到,今天我還有機會來到修繕后的白果園,和杰洛特再經(jīng)歷一次這里的日出和日落。

七年過去了,我們所處的世界,我們周遭的環(huán)境,發(fā)生了許多變化。而在次世代版本的《巫師3:狂獵》里的變化,讓我相當欣喜和感慨。這一趟,還真沒白來。

*本次評測我們拿到的是CDPR提供的PS5版本,因而在硬件和畫面表現(xiàn)一塊,目前暫無PC版相關內容,在后續(xù)體驗PC版后我們會立刻著手進行補充。

硬件升級:更富沉浸式體驗

巫師3原版當中基于物理渲染的PBR技術在次時代版當中由光線追蹤取而代之。這也為PS5版本帶來了一個額外的“光線追蹤”選項。不論是性能模式還是光追模式,二者都能夠在PS5上借由AMD FSR 2.1技術提升到4K動態(tài)分辨率,而且抗鋸齒效果也較原版有了顯著的提升。

也多虧了杰洛特酷愛穿著各類帶有金屬元素的裝備,以及喜歡隨身帶著兩把劍,呃…

所以,開啟光追后,我們能很直觀地感受到杰洛特身上物件質感的變化。當然,不止是杰洛特,對應到游戲中日出和黃昏這樣戲劇性的光照場合,以及各類有著金屬和積水的場景,光線追蹤模式都帶來了更真實、更鮮活的畫面觀感。

光線追蹤模式出現(xiàn)在PS5上也受到了些許限制。在性能模式下,次世代版巫師3幾乎全程都能維持60幀的穩(wěn)定運行,而一旦開啟光線追蹤,就基本只能在30幀乃至更低的模式游玩了;平常的城鎮(zhèn)探索還好說,在騎馬奔馳或是打斗時,這個幀數(shù)對我來說是有些不大夠用的。

不過,即便不開啟光追,次世代版本的畫面素質相較原版也有了很大的提升。在次世代版本當中,CDPR將原本只用于水面的屏幕空間反射(SSR)應用進了全局,因而杰洛特的武器(尤其是可以多留意一下劍柄的鐵塊部分的質感)和金屬護甲片,乃至皮靴的質感,都有了非常可觀的提升。至少我在PS5上游玩次世代版的巫師3時,幾乎完全沒有感覺到它其實是一款推出7年之久的游戲。

角色的臉部紋理質感也很贊

我也知道,對于很多玩家來說,光線追蹤,以及它和DLSS/FSR的融合效果的表現(xiàn)更有參考意義,這部分的內容,在我們完成了PC版體驗后會進行補充,還請期待。

而PS5版雖然沒有辦法解鎖巫師3次時代版的上限畫質,卻也帶來了新的驚喜。

在游玩的各種情景里,諸如受擊、攻擊、騎馬、跌落時,我都能感覺到PS5的DualSense手柄有著配套的震動反饋,尤其是在劈砍和連擊時細膩的震動回饋,給原版其實并不合我意的打擊手感帶來了不容忽視的增色。

標簽: 巫師3次世代版 witcher Wild Hunt next-gen

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