《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計師 續(xù)作“真實而殘忍”更具深度
《地獄之刃2》游戲戰(zhàn)斗設(shè)計師Juan Fernández在接受媒體采訪時,透露了關(guān)于《地獄之刃2》設(shè)定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
他表示:“我們以前做得不錯,但我覺得如果有些東西現(xiàn)在再讓我改的話,可能還有優(yōu)化空間。別忘了我們在做《地獄之刃》初代的時候規(guī)模并不大,工作室團(tuán)隊里大部分時間只有15個人。”
那么這款游戲有哪些改動呢?首先,戰(zhàn)斗和敵人的多樣性大幅提升。
“在《地獄之刃》初代里,我最不滿意的一點就是敵人種類太少,戰(zhàn)斗時長被壓縮,難度系統(tǒng)的調(diào)校,敵人血量過高,耐久度也太高,我們做了很多攻擊與連招的變化,但敵人的設(shè)置并不鼓勵玩家去嘗試多種方式,大家都是找到兩三種比較好用的招數(shù)然后反復(fù)用,格擋時機(jī)非常充裕,也針對劇情做出了智能平衡。”
之前創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades也提到過這一點,表示續(xù)作里的戰(zhàn)斗“真實而殘忍”。
Fernández表示自己很高興能在續(xù)作中解決前作里出現(xiàn)的問題,這要歸功于工作室規(guī)模的擴(kuò)大和資源量的提升,表示這款游戲“將會擁有《地獄之刃》初代一樣的影響力,但原因截然不同”。
Fernández表示:“我們提高了花小錢辦大事的標(biāo)準(zhǔn)。相比初代時,我們的人手更充足,但與類似規(guī)模的團(tuán)隊相比,我們的品質(zhì)要求更高,我認(rèn)為這已經(jīng)突破了行業(yè)天花板。”
Fernández認(rèn)為,項目開發(fā)時間的增加,工作室外部測試人手的增加,解決問題時間的增加,這些因素都對《地獄之刃2》的開發(fā)大有好處,能讓這款游戲像初代一樣成為脫穎而出的存在。
標(biāo)簽: 地獄之刃2 游戲戰(zhàn)斗設(shè)計師 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 地獄之刃