高難度像素動作游戲《失魂者》4月28日發(fā)售 所有技能都擁有專屬連技時機
高難度像素動作游戲《失魂者(Unsouled)》將于2022年4月28日在Steam上 發(fā)布正式版本,《失魂者》是要求操作極度精準的2D動作RPG游戲。如果只使用攻擊連擊和閃避的動作而反復感到無聊,請?zhí)魬?zhàn)《失魂者》。具有吸收靈魂能力的亡國王子,揭開被死者覆蓋的世界之謎的2D像素動作RPG游戲。以緊張感十足的快速戰(zhàn)斗和有深度的動作、實時變化的美麗的像素藝術為背景,展現(xiàn)令人窒息的戰(zhàn)斗。
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游戲類型:像素動作
發(fā)售日期:2022年4月28日
快節(jié)奏風格的戰(zhàn)斗
每個瞬間都無法停下來。敵人會根據(jù)玩家的行動做出反應,只要露出破綻就會馬上攻來。需要玩家在每個瞬間都做出最佳的判斷。
極限的時機和操作
多樣的連續(xù)技能加上為了造成巨大傷害的反擊都能帶給玩家極致的滿足感。雖然有可以調整難度的功能,但為了華麗的游戲效果,練習也是不可少的。失魂者準備了隨時可以鉆研各種系統(tǒng)的"深淵"。
連技系統(tǒng)
失魂者的所有技能都擁有專屬的連技時機。施展技能后,在角色閃爍黃光時可連接使用其他技能。為了安全地減少施展技能后的冷卻時間,并設計專屬的連續(xù)技,是一定要熟練的系統(tǒng)之一。
截擊系統(tǒng)
在極限的時機點能一次壓制敵人的技能。雖然風險較大,但能夠確實地造成極大傷害,只要時機抓得好,就可以發(fā)動連續(xù)截擊。是能讓戰(zhàn)況瞬間逆轉的系統(tǒng),必定要熟記才行。
互動目標
推敵人撞墻、砍下樹木壓倒敵人、使敵人墜落峭壁、使敵人落入水中或用倒大型目標來過河等,可利用各種環(huán)境要素來攻略敵人。
被動&主動靈魂系統(tǒng)
透過戰(zhàn)斗或探險可獲得特殊的靈魂。被動靈魂在獲得當下將立即發(fā)動效果,可提高能力值、解鎖新技能或升級原有技能。主動靈魂為透過輸入按鈕來發(fā)動的功能,可使用一般頭目用過的技能、連接連續(xù)技或在被敵人包圍時,為了突破包圍時發(fā)動。
美麗的像素圖
5個地區(qū)皆有獨特的像素背景,在由這些地區(qū)組成的世界中探險,可以遇見由像素動畫所呈現(xiàn)的各種敵人。像素圖因套用即時操作的效果,可以體驗到時時刻刻都變化萬千的互動像素圖。