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《生化危機6》得變的更殘酷才好玩

每次的劇情都是敵人掛,而生化1,2,3劇情中都有現(xiàn)實殘酷地體現(xiàn),突出了生存希望變得更加渺茫,這樣才代感,而現(xiàn)在的生化感覺就是使命召喚,都是在完成任務(wù)。所以感覺不帶感。比如在劇情中體現(xiàn)我方的熟臉逐個掛掉顯示出當(dāng)前局面的緊張?,F(xiàn)在玩的太放松了,頂多就是靠人海戰(zhàn)術(shù)讓你覺得子彈不夠一點藝術(shù)手法都沒有啊。

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