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《戰(zhàn)國無雙4-2》武器附加能力效果解析 最強(qiáng)人物排名

今天小編給大家分享的是《戰(zhàn)國無雙4-2》武器附加能力效果 最強(qiáng)人物排名,對武器附加能力不是很了解的玩家可不要錯(cuò)過這攻略哦。

戰(zhàn)國無雙4-2武器附加能力效果分析:

1、體力

增加武將體力上限。實(shí)際由于有BUG的存在,許多網(wǎng)友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了當(dāng)人物50級后,武器附加體力并沒有效果,所以這項(xiàng)是最沒有用的能力。

2、攻擊

增加武將攻擊力。必裝能力之一。

3、防御

增加武將防御力。早期極為重要的能力,高難度下避免被秒,但是隨著武將的成長以及強(qiáng)力特技的作用,后期作用逐漸下降,滿級后完全沒用,所以前期練級三星武器必裝,后期鍛造五星武器時(shí)不建議裝。

4、敏捷

增加武將移動(dòng)速度。非常有用的一項(xiàng)能力,關(guān)系戰(zhàn)斗時(shí)的走位還有時(shí)限任務(wù),何況4II里移動(dòng)還有恢復(fù)練技和無雙的效果。可惜的是一把武器上最多只能附加八項(xiàng)能力,如要追求最大殺傷效果,對許多角色而言,沒有多余的空位可以裝。

5、馬術(shù)

增加武將馬上攻防。雖然馬上有快速集氣的效果,馬上無雙也出屬性,但是馬不能進(jìn)內(nèi)城,所以無限城全程無效,何況在一個(gè)NPC步行速度高于騎馬的游戲里,有必要犧牲一個(gè)寶貴的空位裝這個(gè)嗎?

6、攻擊速度

增加武將出招速度。必裝,游戲中最重要的能力沒有之一,最高難度下不帶攻速的武器基本是廢品的同義詞。相較于其他能力值越高越好,攻速值則因人而異,在不影響發(fā)動(dòng)角色主力C技的前提下,數(shù)值越高越好。根據(jù)大熊試用的結(jié)果,其實(shí)全角色99速攻是沒有問題的。

7、攻擊范圍

增加武將打擊技攻擊范圍,對效果技無效。必裝能力之一,個(gè)別武將例外,已知的例外角色有明智玉子、黑田官兵衛(wèi)、竹中半兵衛(wèi)、毛利元就。另外,注意井伊直虎是要裝的,只要比較下帶和不帶的秘武、DLC武器的攻擊效果,范圍差別還是明顯的。

8、間接攻擊

增加武將效果技的攻擊力。由于4II里武將無雙發(fā)動(dòng)和收招后并沒有無敵時(shí)間,而收招以效果技為主,所以高間接攻擊變得非常重要。至于強(qiáng)力C技為效果技的角色,重要性更不是不言而喻,所以這個(gè)也是必裝能力之一。

9、無雙增加

武將無雙槽恢復(fù)速度上升。前期算是比較重要的能力,后期由于可以人人裝備今川義元的覺醒技,效果為30秒無雙不減,而且走路恢復(fù)無雙的原因,所以基本沒用。

10、練技增加

武將練技槽恢復(fù)速度上升。同樣后期由于特技秘傳的存在,效果為45秒練技不減,和走路恢復(fù)的原因,所以基本沒有用。

11、運(yùn)

提升所獲戰(zhàn)利品的武器、馬匹的品質(zhì)。非常奇特的一項(xiàng)能力,對最終武器本身而言完全沒有意義,但是對獲得最終可鍛造成全能力值99的底材而言就意義重大。沒有高運(yùn)支持的武器,讀把能最終全99的底材至少要半個(gè)小時(shí),有了只要十分鐘左右。當(dāng)然用修改器可以直接無視。

12、紅蓮

攻擊幾率附加火屬性,基礎(chǔ)傷害固定,高屬性值提升燃燒速度。4II里紅蓮和以往不同,對浮空和地面均有效,和凍牙不沖突,凍住了照樣燒,而且采取奇特的傷害固定,通過加速燃燒來提升傷害,所以優(yōu)點(diǎn)是不受游戲難度影響,99級紅蓮能讓噩夢十星和無限城幾百層的超斗氣武將,持續(xù)穩(wěn)定掉血,紅蓮遇強(qiáng)則強(qiáng)就是這個(gè)緣故,缺點(diǎn)如日站上說單發(fā)瞬間火力不足。

13、凍牙

攻擊幾率附加冰屬性,屬性傷害沒有,幾率凍住對手。由于自身無法造成傷害,所以純粹是一個(gè)輔助屬性,但是由于4II里存在廣受玩家抱怨的電腦利用剛體強(qiáng)攻和浮空受身回避玩家攻擊,所以如能將其凍住有重大價(jià)值。另外冰凍狀態(tài)可將敵方強(qiáng)行固定于地面,可以利用這個(gè)來避免閃光浮空的效果,缺點(diǎn)是出不了殺陣。

14、閃光

攻擊幾率附加電屬性造成浮空,屬性傷害沒有,有傳染效果可能造成其他屬性的多次判定,已確定的有修羅,另外由于高段連擊蓄練技快。相對于備受玩家好評的凍牙,同樣是輔助屬性的閃光則被許多玩家視為垃圾;

理由是傷害低不算(其實(shí)是沒有),浮空效果根本是配合電腦受身反擊玩家的副作用,蓄氣快也可以被特技取代,除了造成修羅多次判定有積極意義之外幾乎一無是處。對此大熊不敢茍同,所謂垃圾是放錯(cuò)了地方的寶物,閃光可是大熊認(rèn)為必裝的屬性之一,至于理由后面的武器配置推薦里會談到。

15、烈空

攻擊幾率附加風(fēng)屬性,屬性傷害無視敵方防御力,但注意沒有破防效果,另外傷害會隨攻擊力比例增加,據(jù)日站說和修羅、金剛同時(shí)發(fā)動(dòng)傷害會暴漲,但大熊測試時(shí)倒沒有感覺到,瞬間火力無優(yōu)勢的缺點(diǎn)倒是千真萬確。至于說烈空勝過修羅更是以訛傳訛,至少同樣99級的烈空和修羅差距明顯。

16、修羅

攻擊幾率附加死亡屬性,幾率對小兵一擊必殺,對將比例扣血但按當(dāng)前體力計(jì)算,所以邊際效益遞減,發(fā)動(dòng)時(shí)前三板斧威力很大尤其和閃光同時(shí)連帶發(fā)動(dòng),一些大規(guī)模效果技如激光、龍卷風(fēng)、音波、箭雨、爆炸、刀氣由于瞬間多次攻擊,發(fā)動(dòng)出來威力就更不談了。必裝屬性。

17、金剛

攻擊幾率附加土屬性,不僅自身有隨著等級提升而增加的傷害輸出,且攻擊還幾率產(chǎn)生暈眩效果,能追加其他攻擊,殺陣發(fā)動(dòng)的幾率提高。非常贊的一個(gè)屬性,4II里由于電腦剛體強(qiáng)攻的緣故,能阻斷其攻擊的屬性只有閃光、凍牙和金剛,前兩者都是自身無傷害的輔助屬性,唯有金剛是自身有傷害輸出的,雖然不確定是否如傳聞中的也是比例扣血,但99級金剛傷害非常高確是事實(shí)。必裝屬性。

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