《真三國無雙8》好玩嗎?PC版試玩體驗(yàn)心得評價(jià)
真三國無雙8好玩嗎?雖然現(xiàn)在的媒體口碑是一邊倒的差評,不過最主要的還是廣大玩家的看法。所以今天小編帶來的便是真三國無雙8PC版試玩體驗(yàn)心得評價(jià),猶豫要不要入手游戲的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來看看評價(jià)如何。
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PC版試玩心得體驗(yàn)評價(jià)
總體來說這一代還算有進(jìn)步的,首先在畫面和場景上做的的確要比前作好很多。自由度和各種支線主線任務(wù)內(nèi)容上也不錯(cuò)。
新的招式系統(tǒng)需要有個(gè)適應(yīng)過程,QTE觸發(fā)的一擊必殺也比較有意思。(其實(shí)這個(gè)一擊必殺就相當(dāng)于5代的殺陣系統(tǒng))
但是要吐槽的槽點(diǎn)太多:
1、steam版可以采用邪道的手段直接修改游戲本體的語言和語音,也就是說明光榮發(fā)行steam版的時(shí)候就已經(jīng)自帶了繁中、簡中字幕和國語配音。但是非要半遮半掩的試圖在后期用升級檔的模式來解鎖。這也是目前steam國區(qū)上面給予差評最多的理由。
2、優(yōu)化問題非常嚴(yán)重。主機(jī)版本上就已經(jīng)出現(xiàn)了各種掉幀、畫面延遲的現(xiàn)象,當(dāng)時(shí)也有主機(jī)玩家給出了邪道的方法來改善。
而光榮認(rèn)為PC版本身可以用自行調(diào)節(jié)分辨率特效來改善,但是我測試之后發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題并沒有得到很好的改善。
這個(gè)現(xiàn)象在歐美區(qū)的steam差評方面上也基本一致。
3、手柄支持問題。作為并非第一次在steam發(fā)布無雙系列的光榮。按理來說作為一款宣傳力度如此之大的最新一作,不可能在最基本的手柄識別上面出現(xiàn)這種原則性錯(cuò)誤。
然而不管是steam正版,還是某類版本上都會發(fā)現(xiàn)手柄插上之后無法正常識別。我用Xbox One原裝手柄和北通阿修羅SE手柄分別插上測試,結(jié)果只有左搖桿的上下左右四個(gè)功能有效,而其他按鍵完全無效。
本來我以為光榮會學(xué)習(xí)萬代去年的那款《刀劍神域》一樣的設(shè)定:只有steam正版玩家才可以通過steam客戶端來正確識別手柄各個(gè)按鍵和功能。然而不少steam正版玩家在steam上給出差評的理由卻是:正版都無法正確識別手柄。
然后我又用添加到steam客戶端的方式來測試手柄,依然出現(xiàn)無法正確識別的現(xiàn)象。
并且游戲中按鍵提示全部都是手柄按鍵圖標(biāo),而并非像前作一樣給出功能按鍵圖標(biāo)。
雖然游戲本體支持自定義按鍵,但是對于國內(nèi)玩家來說前提是必須要設(shè)置為簡體中文。如果設(shè)置為繁體中文的話,那么自定義按鍵那一欄選項(xiàng)和里面的功能說明全部、游戲中的按鍵提示圖標(biāo)全都會顯示為空白。
如果用的是繁中版系統(tǒng)的玩家,理論上來說需要將語言設(shè)置為繁體中文才可以。
再說說自定義按鍵部分吧:本作的視角系統(tǒng)用手柄操作的話應(yīng)該相當(dāng)方便。但是因?yàn)闊o法正確識別手柄的原因,所以只能通過鍵盤+鼠標(biāo)的方式來玩。但是你會發(fā)現(xiàn)找路和找任務(wù)目標(biāo)使用旋轉(zhuǎn)視角逆天到家,不把你轉(zhuǎn)暈簡直就是奇跡。戰(zhàn)斗部分大眾臉武將和無雙武將還可以鎖定一下目標(biāo),然而割雜兵的話你會發(fā)現(xiàn)割著割著你自己就跑偏了。更不要說能看到掉落了什么道具和物品了。
然而在我又繼續(xù)玩了2個(gè)小時(shí)之后無意中發(fā)現(xiàn):本作的視角簡直就是奇葩!凡是玩過這個(gè)系列的玩家都知道前面的歷代作品,人物視角都是正對著前方。然而本作的視角卻是傾斜約30-45度角方向。尤其是在騎馬的時(shí)候更加明顯。
雖然按住防御鍵可以正確切換到正前方角度。但是因?yàn)閮?yōu)化差的原因,會造成按鍵反應(yīng)延遲。
再說說自動尋路功能吧:雖然本作增加了這個(gè)設(shè)定,可以方便玩家迅速找到任務(wù)目標(biāo)。但是由于這個(gè)功能的方向定位是直接指向目的地,而忽略了地圖上的樹林、圍欄這些。所以你會發(fā)現(xiàn)開啟這個(gè)功能之后,經(jīng)常會卡在圍欄或者樹林中。必須手動移動一下才可以。略顯雞肋!
反觀前作,這些最基本的原則性錯(cuò)誤根本沒有出現(xiàn)過。
所以這個(gè)問題光榮必須背鍋。甚至可以這樣總結(jié)光榮犯下這么多錯(cuò)誤的原因就是:前期宣傳的力度太大。然而成品發(fā)布之后,并沒有達(dá)到所宣傳的效果。也可以說光榮完全是在趕工狀態(tài)下匆匆先發(fā)布一個(gè)版本,然后希望通過后期的升級檔來逐步改善。
結(jié)尾語:在游戲性上來說光榮的確有很多進(jìn)步,也看得出光榮是打算給無雙系列來一個(gè)新的體驗(yàn)和改變。本作并不是一無是處,還是有很多優(yōu)點(diǎn)的。
只要光榮能夠把優(yōu)化問題和手柄支持問題解決,那么此款游戲還是有很高的性價(jià)比和游戲性的。
但是如果不得到有效解決的話,不僅光榮這個(gè)所謂的20周年大作會暴死,而且也會直接影響其公司形象和品牌效應(yīng)。
所以建議各位等光榮將這些問題徹底修復(fù)改善之后,再去給出中肯的評價(jià)。而并不是人云亦云的盲目跟風(fēng)給出差評。
以上就是玩家關(guān)于PC版本游戲的評價(jià)了,可以看到還是非常中肯的,雖然這一代有非常多不如意的地方,但是我們還是可以看到光榮在上面的改變以及創(chuàng)新,如果優(yōu)化等問題得到解決,還是推薦玩家入手的。
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