10個(gè)玩家9個(gè)中國(guó)人?《英雄聯(lián)盟手游》部分地區(qū)成績(jī)逼近《無(wú)盡對(duì)決》
北京時(shí)間2020年6月7日,《英雄聯(lián)盟手游》于巴西及菲律賓地區(qū)開(kāi)啟首測(cè)。一年之后,《英雄聯(lián)盟手游》已在全球近120個(gè)地區(qū)陸續(xù)上線,國(guó)服也于近日開(kāi)啟了先鋒測(cè)試,官方稱年內(nèi)便會(huì)正式上線。那么經(jīng)歷了一年的沉淀后,《英雄聯(lián)盟手游》在海外的口碑與市場(chǎng)成績(jī)到底如何呢?
綜合三方數(shù)據(jù)平臺(tái)App Annie和七麥數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè),游戲日?qǐng)?bào)整理出了一份《英雄聯(lián)盟手游》在全球主要游戲市場(chǎng)的排名與口碑情況。
先來(lái)看排名情況。
就App Store與Google Play對(duì)比而言,《英雄聯(lián)盟手游》在iOS端的表現(xiàn)好于安卓端,亞洲地區(qū)與巴西地區(qū)好于歐美地區(qū)。
具體來(lái)看,表現(xiàn)最好的是巴西地區(qū),該地也是《英雄聯(lián)盟》端游最后爆發(fā)的市場(chǎng),擁有成熟的聯(lián)賽體系,也舉辦過(guò)英雄聯(lián)盟季中邀請(qǐng)賽(MSI)等大型官方賽事,電競(jìng)氛圍較為濃厚。
然后是亞洲的中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣、韓國(guó),這三個(gè)地區(qū)除了本身就是《英雄聯(lián)盟》的主要市場(chǎng),也是很多中國(guó)大陸玩家聚集較多的地區(qū)。去年《英雄聯(lián)盟手游》剛開(kāi)測(cè)時(shí),網(wǎng)絡(luò)上流傳著諸多“10個(gè)玩家9個(gè)中國(guó)人”的段子,大多都是出自這三個(gè)地區(qū)的服務(wù)器,外加一個(gè)較早開(kāi)測(cè)的日服。
《英雄聯(lián)盟手游》在東南亞的新馬泰越也有不錯(cuò)的市場(chǎng),大部分時(shí)間都能在iOS暢銷榜Top100之內(nèi)。與早前上線的MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》(中文名:《無(wú)盡對(duì)決》)相比,《英雄聯(lián)盟手游》在東南亞地區(qū)目前處于追趕狀態(tài)。但從下表可看到,在《無(wú)盡對(duì)決》的部分主要市場(chǎng)中,《英雄聯(lián)盟手游》已有逐漸逼近的趨勢(shì)。
歐美地區(qū)表現(xiàn)較好的是西班牙——知名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)G2所在國(guó)家。同時(shí)G2也是英雄聯(lián)盟電競(jìng)項(xiàng)目中,人氣最高、近年來(lái)成績(jī)最好的歐美戰(zhàn)隊(duì),間接維持了《英雄聯(lián)盟》在西班牙的熱度。
再來(lái)看評(píng)分情況。
如圖所示,《英雄聯(lián)盟手游》的評(píng)分普遍不高,尤其是Google Play端,全球綜合評(píng)分僅有3.6分,低于《Mobile Legends: Bang Bang》與《Arena Of Valor》(王者榮耀海外版)的3.8分。
而在iOS端,《英雄聯(lián)盟手游》只有評(píng)分最高的西班牙服(4.5分),超過(guò)了當(dāng)?shù)豬OS暢銷榜Top50的平均評(píng)分(4.2分)。除了部分“科學(xué)上網(wǎng)”的玩家打出的“高延遲”差評(píng)之外,較PC相比缺少打擊感、英雄較少、隊(duì)友不行,是《英雄聯(lián)盟手游》差評(píng)的主要來(lái)源。
綜合來(lái)看,無(wú)論是榜單排名還是口碑評(píng)分,《英雄聯(lián)盟手游》目前在國(guó)際服的表現(xiàn)都不算特別拔尖,暫時(shí)落后于主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《Mobile Legends: Bang Bang》。
但需要注意的是,MOBA游戲講究的是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),付費(fèi)系統(tǒng)主要靠英雄與皮膚的多元,需要玩家長(zhǎng)期的認(rèn)可與視角效果上的創(chuàng)意。即便現(xiàn)在如日中天的《王者榮耀》,也是在經(jīng)歷一年多的起伏后,才開(kāi)始牢牢霸占iOS暢銷榜Top1的位置。
《王者榮耀》上線第一年的成績(jī)
參考海外服的成績(jī)與玩家反饋,以及目前評(píng)測(cè)到的國(guó)服版本,僅就作者個(gè)人預(yù)測(cè),《英雄聯(lián)盟手游》國(guó)服上線后,可能會(huì)遇到兩個(gè)問(wèn)題:一是若付費(fèi)系統(tǒng)不做太大改變,前期人氣與營(yíng)收不成正比(當(dāng)然騰訊大概率也不會(huì)在乎短期利益)。
二是英雄較少——目前只有PC端的三分之一,加之各英雄及位置的操作難度差異過(guò)大(可參考PC端ADC的微操量遠(yuǎn)多于其他位置),或可致使游戲不平衡。英雄選擇空間的局限,可能會(huì)直接影響到玩家的游戲體驗(yàn)。
其中,平衡性的優(yōu)化,可能也是《英雄聯(lián)盟手游》拿到版號(hào)后,遲遲不公布準(zhǔn)確上線時(shí)間的原因之一。不過(guò)對(duì)玩家而言,上線前的細(xì)心打磨與長(zhǎng)期優(yōu)化,也未必不是一個(gè)好消息。
標(biāo)簽: 英雄聯(lián)盟手游 國(guó)際服 一周年 無(wú)盡對(duì)決