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英雄聯(lián)盟手游搶鮮測 保留PC端經(jīng)典配色設(shè)計風(fēng)格

拳頭在2020年公布了手機端英雄聯(lián)盟項目以來,無數(shù)的召喚師期待著國服的官宣,隨著英雄聯(lián)盟國服官方宣布在5月20日開啟內(nèi)測,國服LOL玩家終于等到了這一天,游俠網(wǎng)也是第一時間拿到了內(nèi)測的資格,我們會在游戲的畫面、操控性、核心玩法等方面重點測評這款英雄聯(lián)盟手游版本,體驗第一次在掌心暢玩原汁原味的召喚師峽谷。

游戲畫面與界面

初進入到游戲中時,熟悉的界面與美術(shù)風(fēng)格撲面而來,雖然英雄聯(lián)盟手游的界面是為移動端打造的,但依舊保留了PC端的設(shè)計風(fēng)格,總體設(shè)計語言還是熟悉的英雄聯(lián)盟經(jīng)典配色,游戲整體本地化出色。

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游戲開始界面非常簡潔,下方的商城、收藏品、背包(道具)、新手任務(wù)、開始匹配等按鈕清晰明了,而上方的個人資料、精粹點券、好友、導(dǎo)航、系統(tǒng)設(shè)置欄圖標(biāo)也不會讓人眼花繚亂,不管是剛接觸Moba手游的新玩家或是想要嘗試英雄聯(lián)盟手游的老玩家都會迅速上手。

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游戲的商城可購買英雄與對應(yīng)的皮膚,目前英雄聯(lián)盟手游只開放了50名英雄,但官方很良心的為每一位英雄都做了移動端建模與原畫適配,一些模型比較老舊的英雄也能在移動端里面獲得新的建模,整體建模都非常精細,大部分英雄都做了移動端的適應(yīng)性調(diào)整,官方還為每一個英雄的皮膚做了獨特的皮膚動畫,甚至同一個英雄的不同皮膚都會繪制獨立的動畫場景。

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英雄的原畫方面也有改動,拳頭移除了那些與現(xiàn)有資源不符合的美術(shù)風(fēng)格原畫,重新設(shè)計修改了整體較為統(tǒng)一的美術(shù)風(fēng)格,如眾星之子索拉卡的原畫,在PC端與在移動端的風(fēng)格明顯不同,PC端的索拉卡眼神堅毅,呈戰(zhàn)斗姿態(tài),而手游中的索拉卡閉眼祈禱,十分的仙氣飄飄,看得出制作組想要嘗試幾種不同風(fēng)格的差異化,這種微妙的差異很能抓住不同類型玩家的心。

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而進入到游戲?qū)嶋H游玩時,我們會發(fā)現(xiàn)制作組很用心的重新制作了選人動畫、加載界面與開場動畫。

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除此之外,熟悉的小地圖,熟悉的基地水晶,熟悉的防御塔、草叢、墻壁、高地和野怪,手游把英雄聯(lián)盟的游戲內(nèi)風(fēng)格原汁原味的繼承了下來,還原度極高的同時還根據(jù)手游的特性做出了優(yōu)化微調(diào)。英雄聯(lián)盟手游畫面在同類型Moba游戲中稱得上是佼佼者,清晰的畫質(zhì)與可媲美端游的建模分辨率,加上還原度極高的精美特效,英雄聯(lián)盟手游的畫面毫不落伍。

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我們使用驍龍865測試機開啟高畫質(zhì)與高幀率,不管是對線還是多人團戰(zhàn),幀率都穩(wěn)定的保持在60幀,游玩過程中也沒有出現(xiàn)任何的卡頓與發(fā)熱,這說明游戲制作組很用心的在進行游戲的優(yōu)化,優(yōu)秀的視覺體驗與絲滑的高幀數(shù)加持,英雄聯(lián)盟手游的畫面表現(xiàn)堪稱完美。

游戲UI和操作

評判一款游戲不只看它的畫面,其操作可玩性也是重要的一點。游戲UI方面,英雄聯(lián)盟手游做了很完善的移動端UI適配,搖桿可選固定型搖桿和跟隨型搖桿,搖桿的操作非常順滑,360°無死角轉(zhuǎn)向,且英雄的轉(zhuǎn)向反饋也非常精細迅速,簡單好用的輪盤使得走A和躲技能變的很容易,且可以提升操作的上限,實戰(zhàn)中打出精妙微操不再是難事。

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手游的技能欄保留了英雄聯(lián)盟經(jīng)典的3小技能+1大招的傳統(tǒng)布局,大型的攻擊鍵斜對稱兩個分別是小兵攻擊鍵和防御塔攻擊鍵,分別代表普通攻擊的優(yōu)先級。兩個召喚師技能分布在英雄技能左下角,在左側(cè)則是狀態(tài)欄顯示英雄所收到的增益與debuff情況,再往左就是回城按鍵,左手操縱方向搖桿時很輕松就可以夠到回城鍵。

而功能區(qū)按鍵集中在了右上角,默認有三種快捷信號按鍵,長按可調(diào)出另外三種信號,信號均可長按標(biāo)記在地圖里,并配有放大鏡功能以供玩家精準(zhǔn)釋放。信號區(qū)左側(cè)即為眼位按鍵,上方有眼位存儲標(biāo)識,按住即可在范圍內(nèi)插眼,如靠近草叢時還會一鍵智能插眼,十分的貼心,免去了插錯眼,眼位暴露等問題,十分照顧新手玩家。

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小地圖保留了端游的快捷自動尋路功能,只需點擊需要前往的的地點,系統(tǒng)會自動計算路線,沒有接觸過英雄聯(lián)盟端游的新手玩家也不怕迷路了。

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游戲還準(zhǔn)備了兩套鎖定系統(tǒng),分別為頭像鎖定和長按鎖定,服務(wù)于不同操作習(xí)慣的玩家,目標(biāo)鎖定在團戰(zhàn)中非常實用,如刺客在打團時長按攻擊鍵鎖定對方AD位,就可以在混亂的團戰(zhàn)中把技能精準(zhǔn)釋放給敵人核心角色,也可以根據(jù)局勢長按迅速調(diào)整目標(biāo),不論是追擊還是準(zhǔn)確切人都是非常好用的功能。

裝備和玩法

由于移動端游戲的特殊性,英雄聯(lián)盟手游為了加快游戲節(jié)奏,縮短游戲進程,在裝備玩法上做出了不小的改變,其中最為明顯的就是符文系統(tǒng),由PC端的主系副系改為四個獨立的符文槽,改為1基石符文+3小符文的形式。

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基石符文保留了電刑、艾黎、相位猛沖、征服者、迅捷步法、不滅、余震等傳統(tǒng)符文,把生命源泉加強并升入至基石符文。移除了精密系符文,整合到主宰、堅決、啟迪三個系列中,從而使簡單的符文搭配也能構(gòu)筑出不同強力的組合,同時也降低了上手難度。

地圖資源方面雖然沒有移除或更改現(xiàn)有的野怪類型,但為了加快游戲節(jié)奏,野區(qū)也是做出了一些改動,如F6的鳥怪數(shù)量變?yōu)?只,降低野怪的攻擊力和血量,大大降低了刷野難度,提升了刷野效率,前期有更多時間Gank抓人。

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史詩資源方面元素龍的改動是比較大的,現(xiàn)在峽谷龍坑會分別刷新四條龍,帶來不同的增益效果,并沒有保留四龍龍魂這樣的設(shè)定,在進行到一定時間還會刷新遠古元素龍,可帶來成倍的團隊增益效果,其重要性甚至不低于納什男爵,必將會成為新的資源爭奪點。大龍和先鋒改動并不大,只是調(diào)整了刷新時間,為了配合游戲的節(jié)奏所以將刷新時間提前。

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英雄的改動總體不算太大,英雄的等級上限調(diào)整為15級,所以英雄的改動大多是為了移動端特性做出的微調(diào),如下路的后期ADC 薇恩,W技能增加主動效果并提供回復(fù)能力,把這些超級后期的英雄強勢期提前。

又比如寒冰射手這名英雄,官方將她的大招改為飛行途中可控制方向,極大的提升了寒冰前中期的功能性,這些都可看作是游戲環(huán)境的適應(yīng)性更改。

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裝備系統(tǒng)則是進行了大刀闊斧的變革,由于游戲節(jié)奏等原因,手游并沒有啟用神話裝備系統(tǒng),但也吸取了一些特性,作出了特色的改動。

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首先是鞋子附魔系統(tǒng),制作組將水銀、沙漏、鳥盾、??怂箍萍佳鼛?、救贖、石像鬼、傳送等整合進了鞋子附魔上,由于手游的特點限制,不可能購買太多主動道具,且為了避免反制措施太過復(fù)雜,所以官方強制性將繁雜的主動性道具或技能多合一,只保留一種供玩家取舍,不管是對于新手玩家還是游戲環(huán)境都是非常友好的。

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而且我們還在裝備欄里看見了老朋友和新面孔,改版后的時光之杖效果不再受時間影像,魔宗與大天使之杖大大的加快了堆疊速度,幽夢與亡者板甲的動合體,科技槍為自動觸發(fā),許多的主動型裝備的主動效果都被移除或更改,但我們也發(fā)現(xiàn)了一些比較有意思的裝備,比如無限法球,對于低生命值的敵方單位造成法術(shù)暴擊,類似云頂之奕的法爆效果,期待這些新裝備可以打造出許多不一樣的玩法。

英雄聯(lián)盟手游還有著完善的訓(xùn)練營系統(tǒng),細致的新手引導(dǎo),不論是初出茅廬的新人玩家還是久別重逢的老玩家,都可以迅速上手。

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總結(jié)來說,英雄聯(lián)盟手游國服是一款稱得上是精品的手機游戲,繼承了端游版諸多特性的同時又加入了恰到好處的創(chuàng)新,門檻低卻有著不錯的操作上限,雖簡化了裝備與符文系統(tǒng),但其中的搭配與組合也很耐人尋味,這更讓人期待英雄聯(lián)盟手游能在MOBA類手游中達到怎樣的高度了。

標(biāo)簽: 英雄聯(lián)盟 手游 國服 MOBA

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