中國(guó)游戲2021潛力報(bào)告:二次元等領(lǐng)域?qū)@得高速增長(zhǎng)
近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報(bào)告》。報(bào)告顯示:2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),明年上半年,預(yù)計(jì)將超過(guò)1500億,而2020年1-6月,這個(gè)數(shù)據(jù)不到1400億。
這家中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域最權(quán)威專業(yè)的研究機(jī)構(gòu)分析認(rèn)為:2021年,海外市場(chǎng)、超休閑游戲、二次元等領(lǐng)域?qū)@得高速增長(zhǎng),而IP的價(jià)值也將進(jìn)一步放大。
2020年中國(guó)游戲海外市場(chǎng)高速增長(zhǎng),中國(guó)自主研發(fā)游戲海外收入第一次超過(guò)千億人民幣大關(guān),達(dá)到近1010億元人民幣(154.50億美元),同比增幅高達(dá)33.25%。盡管如此,伽馬數(shù)據(jù)的分析認(rèn)為:中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)2021將繼續(xù)高速增長(zhǎng)。
除了在日、美、韓等多個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)繼續(xù)高歌猛進(jìn)外,在更多的市場(chǎng),中國(guó)企業(yè)正在攻城略地。例如:墨西哥、巴西等地區(qū)移動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)令人吃驚。
除常見(jiàn)的移動(dòng)游戲品類外,中國(guó)企業(yè)甚至于在超休閑游戲領(lǐng)域發(fā)力,如Ohayoo發(fā)行的游戲已在海外地區(qū)獲得了上億次的下載量。
在云游戲領(lǐng)域,伽馬數(shù)據(jù)(微信號(hào):游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告)認(rèn)為,2020年云游戲?qū)嶋H市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到9.1億元,相比于2019增長(zhǎng)幅度較大,但收入增長(zhǎng)速度基本低于市場(chǎng)預(yù)期。這主要由于隨著全球疫情的影響,5G建設(shè)速度延緩,相關(guān)企業(yè)對(duì)于這一領(lǐng)域的布局也受到一定影響,此外,國(guó)內(nèi)主要游戲企業(yè)目前推出的游戲產(chǎn)品與平臺(tái)仍然在嘗試階段,受制于云游戲尚不明朗的商業(yè)化模式,并未有平臺(tái)進(jìn)行大規(guī)模獲客行為,缺少新用戶的進(jìn)入使得這一市場(chǎng)增長(zhǎng)有限。不過(guò),伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,但未來(lái)隨著商業(yè)化模式的明朗及大型游戲企業(yè)的進(jìn)一步布局,這一市場(chǎng)或?qū)⒂瓉?lái)高速增長(zhǎng)。伽馬數(shù)據(jù)保守預(yù)計(jì),2021 年市場(chǎng)會(huì)超過(guò)13億元人民幣。
而單機(jī)/主機(jī)游戲,伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算,2020年中國(guó)主機(jī)/單機(jī)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到23億元,增長(zhǎng)率維持在較高水平,目前中國(guó)核心主機(jī)/單機(jī)游戲用戶在數(shù)千萬(wàn)級(jí)別。2021年,伽馬數(shù)據(jù)保守估計(jì),市場(chǎng)至少在28億。不排除因?yàn)槟承┮?,爆炸性增長(zhǎng)的可能。
伽馬數(shù)據(jù)還對(duì)騰訊、網(wǎng)易、完美世界等企業(yè)的2021年發(fā)展進(jìn)行了分析評(píng)估,同時(shí)對(duì)二級(jí)市場(chǎng)游戲板塊進(jìn)行了展望。