原神再被噴不如塞爾達:戰(zhàn)斗系統(tǒng)逼氪 技術(shù)玩家毫無游戲體驗
距離原神PC端公測已經(jīng)過去了幾天,很多玩家都在結(jié)束了新手劇情后開始了刷本的流程。不過就在玩家興致勃勃的使用“御四家”來通關(guān)副本之時,卻發(fā)現(xiàn)游戲中還有著防止磨血的倒計時系統(tǒng),這也算是米哈游的傳統(tǒng)套路了,在崩壞3中也有類似的,但這無疑讓部分玩家感到了強烈的不適。
從這部分玩家的吐槽來看,他們認(rèn)為原神開放性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)該不存在時間限制,只要你技術(shù)得當(dāng),甚至可以像塞爾達那樣慢慢磨血磨死BOSS。而不是像在原神的副本中,為了防止玩家打持久戰(zhàn)而設(shè)計時間限制,原神在這一方面的游戲體驗做得又一次不如塞爾達。
這也就導(dǎo)致了今后所有副本都有可能出現(xiàn)最低傷害的限制,讓平民玩家、技術(shù)玩家更加艱難甚至不配玩游戲,因為光有技術(shù)和套路還不夠,還必須氪金抽到特定角色和特定裝備等才打得過。
也有玩家認(rèn)為,原神因為是米哈游開發(fā)的新手游,所以在副本的機制和角色卡池上與崩壞3十分相似,而這個副本限時系統(tǒng),也是根據(jù)崩壞3的深淵模式改動而來,所以逼氪比較明顯。甚至還有人覺得,原神本質(zhì)上是一個角色養(yǎng)成手游,BOSS關(guān)卡需要對角色的練度有一定要求,要不然對于那些氪金玩家太不公平。
而從原神搶先在PC端公測以及宣發(fā)之時著重點來看,米哈游其實是有想法在PC市場中分得一杯羹的。雖然在開服之后因為照搬手游的氪金模式而引發(fā)玩家集體差評,但是后續(xù)的10連補償也證明了他們不想放棄PC端市場的決心。
不過就原神目前的戰(zhàn)斗機制和抽卡機制而言,基本上完全照搬崩壞3的模式其實并不可取。尤其是在原神提前上線在主機玩家更多的PC之后,游戲中這種仍未擺脫手游的模式的氪金套路必然會引起玩家的不滿,從而出現(xiàn)風(fēng)評大跌的情況。
加上原神手游也會在月底出現(xiàn),如果在PC端公測的風(fēng)評較差的話,那么在手游正式上線之后,肯定會讓很多玩家因為游戲評分較低望而卻步,從而出現(xiàn)手游PC兩邊不討好的情況。因此原神存在的問題和矛盾還很多,米哈游想要原神替代崩壞3成為下一個“支柱”,任重而道遠(yuǎn)呀。
標(biāo)簽: 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 原神 塞爾達 技術(shù)流