《FGO》武內(nèi)臉太多遭玩家吐槽 劇情優(yōu)秀的同時(shí)角色塑造也是重點(diǎn)
今天有這么回事,我寫了一篇吐槽《FGO》武內(nèi)臉太多的文章,下面好多評(píng)論都說(shuō),“我不看臉的,只關(guān)心劇情”……emmm。這種情況其實(shí)我非常不屑。
就好比我說(shuō)某部動(dòng)畫,畫面做得如何如何好,作畫如何如何有張力,結(jié)果下面一排評(píng)論,就是,“這動(dòng)畫劇情不行”,我明明在討論作畫,為什么變劇情的話題?
話說(shuō)回來(lái),你當(dāng)初玩《FGO》的理由是什么?我玩《FGO》的理由有幾個(gè)點(diǎn)。但都不包括劇情。不是說(shuō)劇情不好,只是我因?yàn)橐恍┰驔](méi)有看劇情。
首先我認(rèn)為二次元屬性濃厚的手游,大都還是跟角色有關(guān),角色卡面漂亮,故事里塑造得好,往往會(huì)堆疊出高人氣,然后大家就愿意花錢去抽,當(dāng)然很多人說(shuō)自己是絕對(duì)無(wú)氪的,不在手游里花一分錢,但那些“手游氪金榜單”還是證明了,還是有很多人愿意往手游里砸錢的,氪金的人還是不少的,盡管可能沒(méi)有無(wú)氪、微氪的玩家多,但還是不少的。
另外根據(jù)手游的特點(diǎn),我認(rèn)為“娛樂(lè)”這個(gè)效果是所有電子游戲里幾乎最弱的,除了《崩壞3RD》這樣的操作性滿滿的游戲(但總得來(lái)說(shuō)還是比較單調(diào))外,絕大多數(shù)手游,都“不好玩”,和主機(jī)游戲幾乎是沒(méi)有什么可比性的,主要還是用作打發(fā)零碎的時(shí)間。
劇情,的確是很多人玩這類手游的一個(gè)點(diǎn)。不可否定。但,我認(rèn)為,能為一個(gè)角色氪金花錢,而且是一單一單的砸進(jìn)池子里,那你喜歡角色本身這件事,也應(yīng)該是一個(gè)事實(shí)。
而《FGO》不僅僅是B站賺錢的法寶,也是Aniplex的搖錢樹(shù),毫無(wú)疑問(wèn),很多人為了角色而抽卡,當(dāng)然,角色和故事也是有聯(lián)系的,哪怕我這個(gè)基本不怎么看劇情的人,也是會(huì)去了解角色背后的故事的,例如黑貞的故事,法國(guó)的革命,憤怒的來(lái)源,又好比阿比蓋爾的悲慘經(jīng)歷,盡管我不看劇情,但也會(huì)去了解一二。
但你說(shuō)角色就是和故事綁定的,跟卡面畫得好不好沒(méi)有大關(guān)系,那我又不認(rèn)同了,為什么如今輕小說(shuō)都需要有漂亮的插畫,而輕小說(shuō)動(dòng)畫化后往往會(huì)讓原作大賣?大家還是想看到更多的圖像來(lái)彌補(bǔ)自己的腦洞的,假設(shè)《FGO》抽的角色只給你寫了角色的名字,用文字描述角色的背景故事,沒(méi)有圖像,或者說(shuō)沒(méi)有那些頂尖的畫師來(lái)畫,你還愿意氪金砸錢在《FGO》的角色上嗎?所以毫無(wú)疑問(wèn),角色的形象,還是起到很大的作用,所謂“紙片人老婆”,難道不是《FGO》這類手游,最大的賣點(diǎn)嗎?
我再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,我絕對(duì)不否定《FGO》劇情的功勞,但那些口口聲聲說(shuō)“我玩《FGO》是看個(gè)故事"的,難道不該是少數(shù)嗎?
標(biāo)簽: FGO武內(nèi)臉太多