為何近年來(lái)越來(lái)越多的游戲IP改編動(dòng)畫?已成為游戲IP宣傳的重要手段
2017年,戀愛(ài)游戲《戀與制作人》橫空出世,三年后的如今,奇幻的愛(ài)情故事在動(dòng)畫的領(lǐng)域再一次上演,目前已經(jīng)播出三集,集均播放量近千萬(wàn),看來(lái)“夫人團(tuán)”們還是能打的。
除《戀與制作人》之外,正在熱播的游戲IP改編動(dòng)畫還有《沒(méi)出息的陰陽(yáng)師一家2》和《百鬼幼兒園3》,再加上即將播出的《大話之少年游》,游戲IP改編動(dòng)畫在動(dòng)畫市場(chǎng)中似乎越來(lái)越多見(jiàn)了。
由早期粗放式的同人制作轉(zhuǎn)變?yōu)楦?guī)的官方制作。
早期動(dòng)畫如《我叫MT》、《啦啦啦德瑪西亞》等都并非官方授權(quán)動(dòng)畫,而是網(wǎng)絡(luò)同人自制動(dòng)畫。這類自制動(dòng)畫畢竟出身草根,能快速抓住觀眾想看的點(diǎn)并融入網(wǎng)上的熱梗,但從前期的制作上看也明顯可見(jiàn)捉襟見(jiàn)肘之處,在后期動(dòng)畫紅火之后,《我叫MT》反而陷入針對(duì)“我叫MT”這一IP的另一場(chǎng)版權(quán)斗爭(zhēng)之中,《啦啦啦德瑪西亞》也經(jīng)過(guò)了重新包裝,“升級(jí)”為原創(chuàng)IP《超神學(xué)院》和《雄兵連》。之后的動(dòng)畫作品更加正規(guī)化,即使是同人動(dòng)畫也是官方授權(quán)同人動(dòng)畫。
另外,動(dòng)畫也越來(lái)越成為游戲IP宣傳的重要手段。
無(wú)論是過(guò)去還是現(xiàn)在,改編為動(dòng)畫的往往是較為經(jīng)典的游戲IP,這些游戲IP在游戲開(kāi)服多年后積累了一定粉絲基礎(chǔ)才開(kāi)始啟動(dòng)動(dòng)畫改編計(jì)劃,目的是進(jìn)一步擴(kuò)大IP的知名度,通過(guò)動(dòng)畫來(lái)延展IP價(jià)值,或者起到招攬新玩家喚回老玩家的作用。而如今越來(lái)越多的動(dòng)畫存在本身就是新游戲的大型宣傳片。
2019年播出的短篇?jiǎng)赢嫛断蓜ζ鎮(zhèn)b傳幻璃鏡》雖冠有“仙劍奇?zhèn)b傳”這一名號(hào),但本質(zhì)上與《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲只有世界觀相同,更像是仙劍IP旗下另一款手游《幻璃鏡》的宣傳片。2019年播出的另一部動(dòng)畫《夢(mèng)幻書院》以《夢(mèng)幻西游》中的可選角色為主角,但從內(nèi)容上看,更接近于《夢(mèng)幻西游》系列游戲的新手游《夢(mèng)幻書院》的大型宣傳片。今年5月開(kāi)服的《一人之下》手游,除了在動(dòng)畫《一人之下》中植入廣告之外,還單獨(dú)做了6集泡面番來(lái)關(guān)聯(lián)《一人之下》原作和《一人之下》手游內(nèi)容。而近期的《最強(qiáng)蝸牛之不速之客》更是將廣告做到極致,在6月26日游戲開(kāi)服當(dāng)天播出,用30集日更小故事來(lái)進(jìn)行不間斷轟炸式宣傳。
相比其他游戲,《最強(qiáng)蝸牛》是完完全全的新IP,但是靠猛烈的營(yíng)銷攻勢(shì)也在當(dāng)下的游戲市場(chǎng)闖出一片天地。游戲與動(dòng)畫本身在受眾上就有一定重合之處,可以預(yù)想的是,未來(lái)會(huì)有更多新IP會(huì)利用定制動(dòng)畫進(jìn)行宣傳。
動(dòng)畫面向的群體更為細(xì)分化,并且有更強(qiáng)的目的性。
游戲《穿越火線》在近期出的兩部官方動(dòng)畫風(fēng)格截然不同且目的明確。以《穿越火線》游戲中人物為主角,講述他們之間故事的正劇向動(dòng)畫《穿越火線:幽靈計(jì)劃》是面向大眾的“CF大影視圈”的一部分,除動(dòng)畫外,“大影視圈”還包括正在播出的電視劇和未來(lái)的電影;動(dòng)畫《槍娘》則完全面向深度二次元,將《穿越火線》中出現(xiàn)過(guò)的槍械娘化,實(shí)現(xiàn)“漫游聯(lián)動(dòng)”,用可愛(ài)的美少女加深槍械與玩家的情感連接,在動(dòng)畫播出之后,“槍娘”還作為高級(jí)槍械在游戲中出現(xiàn),也能讓對(duì)“槍娘”感興趣的二次元粉絲為了美少女而進(jìn)入游戲。
與之類似的是,《劍網(wǎng)3》的動(dòng)畫計(jì)劃中除了針對(duì)粉絲的惡搞向動(dòng)畫《劍網(wǎng)3:俠肝義膽沈劍心》之外,還有與繪夢(mèng)動(dòng)畫合作的正劇向動(dòng)畫大電影,完全覆蓋粉絲和大眾兩類人群??梢?jiàn)相比過(guò)去的混沌生長(zhǎng),現(xiàn)在的動(dòng)畫更具有計(jì)劃性,更有明確的目標(biāo)。
不過(guò)動(dòng)畫對(duì)IP本身的價(jià)值還要具體分析各大不同案例的不同之處,或許能對(duì)未來(lái)的游戲IP改編動(dòng)畫提供經(jīng)驗(yàn)。
標(biāo)簽: 游戲IP改編動(dòng)畫