2020上半年中國游戲富豪榜:“宅文化”興起 一家獨(dú)大百家爭鳴
2020年對(duì)電子游戲市場來說無疑是個(gè)大年,海外PS5、Xbox Series X 索尼、微軟都相繼發(fā)布了新世代主機(jī);任天堂也憑借著一款《動(dòng)物森友會(huì)》火遍全球。在國內(nèi),受疫情影響多款手游流水再創(chuàng)新高,A股游戲相關(guān)公司股價(jià)也大幅上漲。游戲在迭代,游戲圈的富豪也在迭代。
2020年無 疑 是電子游戲的大年,在主機(jī)方面,索尼、微軟先后發(fā)布了新世代主機(jī); 御三家中的任天堂雖然無新主機(jī)發(fā)布,但一款《動(dòng)物森友會(huì)》卻火爆全球,使得Switch一時(shí)洛陽紙貴。 在游戲制作方面,“不會(huì)數(shù)三”的G胖也發(fā)布了《半條命alyx》,一時(shí)帶動(dòng)了VR設(shè)備的大賣; 憑借《巫師》系列以及多次跳票的《賽博朋克2077》,波蘭游戲公司CD Projekt RED的市值已超過老牌游戲公司擁有《刺客信條》等IP的育碧,成為歐洲前幾的游戲公司。 電子游戲在豐富人們娛樂生活的同時(shí),也為一批人創(chuàng)造了財(cái)富。
在國內(nèi)市場,隨著游戲版權(quán)號(hào)的穩(wěn)定發(fā)布,游戲市場也在有序發(fā)展。此外,疫情間接推動(dòng)了“宅文化”、“宅經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展,使得頭部游戲帝國騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易(NTES.US)的股價(jià)在近日也再創(chuàng)新高。無獨(dú)有偶,游戲?qū)傩暂^強(qiáng)的世紀(jì)華通(002602.SZ)、完美世界(002624.SZ)等公司股價(jià)也一路飄紅。
“宅文化”、“宅經(jīng)濟(jì)”的快速發(fā)展,使得主要游戲公司的股價(jià)一路高歌猛進(jìn),其背后股東的身家也快速上升。控制騰訊商業(yè)帝國的馬化騰與控制網(wǎng)易商業(yè)帝國的丁磊無疑是國內(nèi)游戲公司中身家最高的2位創(chuàng)始人。背靠V社(Valve:維爾福軟件公司),游戲、影視雙棲的完美世界,2019年來股價(jià)上漲了近三成。直接、間接控制完美世界41.98%股權(quán)的池宇峰,其身家也已超過300億元。截至日前,池宇峰持有的完美世界公司的市值已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過前輩史玉柱持有的巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)的市值,值得注意的是,在2019年福布斯富豪榜中池宇峰排在史玉柱之后。
從紅白機(jī)到電腦游戲,從端游再到移動(dòng)游戲,乃至近年來主機(jī)游戲、獨(dú)立游戲的慢慢普及,技術(shù)進(jìn)步以及新生代消費(fèi)習(xí)慣的改變正逐漸影響著游戲市場。游戲開發(fā)能力、游戲儲(chǔ)備乃至游戲版權(quán)號(hào)的審核速度正逐漸改變著國內(nèi)游戲市場的格局。
優(yōu)勝劣汰,游戲市場的變化也讓游戲公司背后股東的身家發(fā)生了變化,截至2020年上半年,誰又是游戲行業(yè)最大的贏家呢?
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公司市值TOP5
2020年,受疫情影響,“宅文化”、“宅經(jīng)濟(jì)”快速發(fā)展,電子游戲也成為資本市場追逐熱點(diǎn)。2020年6月,在馬化騰減持騰訊股票后,騰訊股票不出意外再創(chuàng)新高,其市值在7月初已接近5萬億元。不過,截至6月底,騰訊控股的市值仍在4.6萬億附近,在國內(nèi)游戲公司中排名第一。
截至6月底,國內(nèi)游戲公司中,市值排名第二的無疑是丁磊控制的網(wǎng)易,其市值高達(dá)4千多億人民幣。主營流媒體,兼職做二次元游戲的嗶哩嗶哩(BILI.US)其市值也超過千億元人民幣。三七互娛(002555.SZ)與世紀(jì)華通(002602.SZ)截至6月底,其市值已高達(dá)900多億元,在國內(nèi)游戲公司中排名第四、第五。
在市值排名前三的公司中,騰訊與網(wǎng)易無疑是商業(yè)帝國,公司收入除了游戲外還有廣告、投資、金融等其他業(yè)務(wù),嗶哩嗶哩則在流媒體、直播領(lǐng)域也有著巨大客戶群。截至2019年底,三七互娛的全部收入均來自于網(wǎng)絡(luò)游戲,其汽車零部件業(yè)務(wù)已被拋棄;剛完成收購盛趣游戲的世紀(jì)華通其收入的8成以上來自于游戲行業(yè)。與騰訊、網(wǎng)易以及嗶哩嗶哩相比,三七互娛、盛趣游戲業(yè)務(wù)更為單一。
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游戲圈富豪TOP10
說到中國游戲,騰訊、網(wǎng)易這兩個(gè)商業(yè)帝國不得不提,騰訊帝國目前市值高達(dá)4萬多億港元,創(chuàng)始人馬化騰也憑借著騰訊帝國長期霸占國內(nèi)富豪榜前列。網(wǎng)易的丁磊,也靠著從代理暴雪游戲起家,逐漸成為國內(nèi)游戲市場兩級(jí)中的另一極,加上廣告等其他業(yè)務(wù),目前網(wǎng)易市值接近600億元美元,這也使得丁磊的身家在國內(nèi)游戲界諸多名人中排名第二。
單就市值來看,看似主要做流媒體、直播的嗶哩嗶哩,其游戲業(yè)務(wù)也是嗶哩嗶哩重要的收入來源,旗下的《崩壞3》、《公主連結(jié)》氪金率(單客消費(fèi)金額)不弱于騰訊帝國的《王者榮耀》或《和平精英》,在騰訊入股后,嗶哩嗶哩的市值也已達(dá)到160億美元,在國內(nèi)諸多游戲公司中排名第三。不過嗶哩嗶哩經(jīng)歷了多輪增資,其股權(quán)較為分散,因此其創(chuàng)始人陳睿的身家在國內(nèi)游戲界諸多名人中排在第六。
在國內(nèi)游戲界諸多名人中持股市值排名第三的是池宇峰,他控制了游戲、影視雙棲的完美世界。池宇峰直接、間接控制了完美世界41.98%的股權(quán),目前完美世界的市值已超過700億元,池宇峰的持股市值也超過300億元,超過前輩史玉柱持有的巨人網(wǎng)絡(luò)的市值。
因收購playtika失利使得巨人網(wǎng)絡(luò)股價(jià)自2018年開始就低位震蕩,截至日前巨人網(wǎng)絡(luò)的市值在400億元左右,較最高時(shí)下跌了近7成。史玉柱也被在2019年福布斯富豪榜排在其后的完美世界池宇峰超越。
三七互娛的李衛(wèi)偉、世紀(jì)華通的王苗通、吉比特(603444.SH)的盧竑巖等人持有的游戲公司市值也超過百億元。其實(shí)雷軍旗下的金山軟件(03888.HK)以及張一鳴旗下的字節(jié)跳動(dòng)也在布局手游市場,不過游戲在這些公司收入中的占比較小,這里未將他們的身家進(jìn)行對(duì)比。
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股價(jià)漲幅TOP5
在國內(nèi)已上市的20多家游戲公司中,凱撒文化(002425.SZ)股價(jià)在2020年上半年的漲幅最大。值得一提的是,凱撒文化股價(jià)的大幅上漲主要是公司與字節(jié)跳動(dòng)的關(guān)系,被市場追捧為今日頭條概念股,與其自身的游戲業(yè)務(wù)無直接關(guān)系。
嗶哩嗶哩股價(jià)在2020年上半年大幅上漲主要得益于其切合青少年的經(jīng)營模式以及多次融資的成功。同時(shí),嗶哩嗶哩加快變現(xiàn),短期內(nèi)其虧損有望縮窄并實(shí)現(xiàn)盈利,使得市場大量買入。自2020年來,嗶哩嗶哩股價(jià)已上漲了近1.5倍。
漲幅排在第三的電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH),其股價(jià)的大幅上漲主要得益于2019年公司旗下的《夢三國》手游進(jìn)入爆發(fā)期,幫助公司走出業(yè)績低迷期。2019年電魂網(wǎng)絡(luò)的營收與凈利潤均一改頹勢,大幅上漲,這樣的業(yè)績上漲也延續(xù)到了2020年一季度。因此,自2020年1月2日以來到2020年6月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)的股價(jià)上漲了近1.4倍。
業(yè)務(wù)跨界較多的姚記科技(002605.SZ),其股價(jià)在2020年上半年大幅上漲的主要原因是姚記科技調(diào)整了會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,使得公司利潤大幅上漲,同時(shí)姚記科技又?jǐn)M收購蘆鳴科技剩余股權(quán),在多重利好下,姚記科技股價(jià)在2020年上半年大幅上漲。
被市場稱為游戲界“茅臺(tái)”的吉比特(603444.SH)因其穩(wěn)定增長的業(yè)績而被市場所追捧,截至日前,吉比特的股價(jià)已超過500元/股,市值也高達(dá)380多億元。吉比特第一大股東盧竑巖的持股市值也超過100億元,在諸多游戲企業(yè)中排在巨人網(wǎng)絡(luò)大股東史玉柱之后,位居第8位;第二大股東陳拓琳,其持股市值也已接近50億元,其身家排在游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)林奇之后,位居國內(nèi)游戲公司富豪榜的第11位。值得一說的是,自上市以來,吉比特大股東盧竑巖與第二大股東陳拓琳的身家上漲逾8倍。
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出海+參股漸成潮流
從紅白機(jī)到個(gè)人PC、從個(gè)人PC到智能手機(jī),技術(shù)的進(jìn)步改變了電子游戲的載體,游戲載體的變化也逐漸改變著游戲市場的格局。在國內(nèi)游戲市場,十?dāng)?shù)年前市場占有率最大的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲已逐漸沒落,取而代之的是玩起來更便捷的移動(dòng)游戲。曾經(jīng)依靠《魔獸爭霸》而聞名的巨頭動(dòng)視暴雪(ATVI.US)如今只能靠賣情懷來留住玩家;依靠《征途》獲利頗豐的巨人網(wǎng)絡(luò),如今在收購playtika上失利,截至6月底股價(jià)較最高時(shí)已下跌了近7成。
依靠類傳奇游戲《遠(yuǎn)征》、《龍武》而成功IPO的冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ)以及依靠端游《夢三國》起家的電魂網(wǎng)絡(luò)近年來開始積極擁抱移動(dòng)游戲市場,有計(jì)劃的將自身的客戶端游戲進(jìn)行手游化,公司業(yè)績也在手游發(fā)布后煥發(fā)第二春。
不過,電子游戲依托于電子技術(shù),然而電子技術(shù)在不斷發(fā)展,移動(dòng)游戲絕對(duì)不是電子游戲發(fā)展的最終形態(tài)。在“云游戲”概念提出的同時(shí),國內(nèi)游戲市場已悄然變化。
7月1日最新公布的56款取得游戲版號(hào)的游戲中,有5款游戲不是移動(dòng)端游戲,上海米哈游天命科技有限公司制作的飽受爭議的端游《原神》也在其中。此前大賣的《波西亞的時(shí)光》與《隱形守護(hù)者》也向市場表明,精品單機(jī)客戶端游戲一樣可以在國內(nèi)大賣。
其實(shí)游戲帝國騰訊早已開始多元化布局游戲市場,在保障《王者榮耀》、《和平精英》等移動(dòng)端游戲盈利的同時(shí),開始集中力量建設(shè)游戲發(fā)行平臺(tái)。2017年騰訊集團(tuán)將旗下的游戲平臺(tái)TGP升級(jí)為WeGame,并通過提高分成來吸引游戲開發(fā)商,《隱形守護(hù)者》第二章WeGame就通過重金取得了首發(fā)權(quán)。值得一提的是,因《怪物獵人世界》的版權(quán)號(hào)問題WeGame最終折戟國內(nèi)市場。
然而,在國內(nèi)游戲發(fā)行平臺(tái)折戟的同時(shí),騰訊參股的Epic平臺(tái)卻在海外大熱,通過補(bǔ)貼與減少分成,用戶可以在Epic平臺(tái)上免費(fèi)獲得多款收費(fèi)游戲,同時(shí)給開發(fā)者以優(yōu)惠政策,Epic平臺(tái)還獨(dú)占了多款游戲。近期Epic平臺(tái)又通過根據(jù)免費(fèi)領(lǐng)取《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》的用戶數(shù)給游戲開發(fā)商付款的形式來吸引流量,騰訊支持的Epic平臺(tái)無疑是在對(duì)標(biāo)Valve旗下的Steam平臺(tái)。在騰訊的帶領(lǐng)下,國內(nèi)一批游戲企業(yè)開始出海。
游戲出海也是一條不錯(cuò)出路,國內(nèi)游戲圈第二梯隊(duì)的完美世界其實(shí)是游戲出海成功的經(jīng)典案例,在《傳奇》大熱之時(shí),依托布局海外市場的MMRPG——《完美世界》,完美世界建立了完畢的運(yùn)營體系,此后通過與Valve合作,代理DOTA2、CSGO等游戲,完美世界又將游戲業(yè)務(wù)做回到國內(nèi)。在游戲與影視業(yè)務(wù)的支持下,完美世界的池宇峰身家已超過300億元。
隨著90后/00后的崛起,“宅文化”、“宅經(jīng)濟(jì)”快速發(fā)展,電子游戲市場也必將會(huì)蓬勃發(fā)展。然而,國家對(duì)游戲版權(quán)號(hào)發(fā)放的控制,在提高國內(nèi)游戲整體品質(zhì)的同時(shí)也加劇了游戲行業(yè)的競爭。出海、參股、代理、獨(dú)占,無論哪種形式,緊跟技術(shù)發(fā)展,做好游戲內(nèi)容,儲(chǔ)備游戲IP才是游戲企業(yè)長盛不衰的關(guān)鍵。(思維財(cái)經(jīng)出品)