《喜人奇妙夜》:一團和氣做不出好看的喜劇
《喜人奇妙夜》開播伊始便火速出圈,《小品的世界》嘲諷當(dāng)下喜劇創(chuàng)作的套路,收獲了老中青三代觀眾集體共鳴,《八十一難》將《西游記》取經(jīng)故事關(guān)聯(lián)到當(dāng)下的職場規(guī)則而引發(fā)各種解讀引申。前兩期節(jié)目中還有貼切還原打工人夜間心理活動的《熬人奇妙夜》、探討與領(lǐng)導(dǎo)如何相處的《年終大獎》、用無厘頭的方式把職場煩惱夸張化地融入劫案中的《史上第一大劫案》,看得出來節(jié)目組與參賽選手的良苦用心,這些充滿生活氣息的作品引發(fā)都市打工人的共鳴,或多或少都引發(fā)觀眾笑點,各種梗圖、拉片、解讀以及二創(chuàng)視頻廣泛傳播,讓觀眾對接下來的每周五播出的新一期節(jié)目有所期待。
但近兩期的播出效果卻讓人對節(jié)目走勢產(chǎn)生了后勁乏力的擔(dān)心。在第三期中,得分較高的《雷歐雷農(nóng)場》與《渡口》一個是架空題材,另一個則更像是一部設(shè)定在民國背景下的愛情劇,與其說是喜劇,不如說是略帶搞笑橋段的舞臺小品。被寄予厚望的呂嚴(yán)團隊未能持續(xù)高水準(zhǔn),兩個作品《一心一意》《年會必須?!窙]有了讓人眼前一亮的創(chuàng)意,也沒有了持續(xù)“升番兒”的搞笑節(jié)奏。最新播出的第四期節(jié)目中,可圈可點的搞笑橋段不多,《頭號玩家》通過表演者生動的肢體語言還原了菜鳥玩家在游戲中的狀態(tài),能引起有(吃雞)游戲經(jīng)驗網(wǎng)友的共鳴,對普通觀眾來說只是看個熱鬧。
喜劇的力量來自鋒芒,好作品總能讓觀眾痛快笑,在荒謬的喜劇情節(jié)里治愈自己,但目前喜劇作品的創(chuàng)作通病是在結(jié)尾“沒情硬煽”以及莫名其妙“上價值”?!断踩似婷钜埂烦鋈ψ髌窚p少的一個主要原因是節(jié)目整體上越來越呈現(xiàn)出一團和氣的“包餃子”氛圍。
比如第四期節(jié)目中的《小鎮(zhèn)青年》講述了一個青年懷揣音樂夢想向往到北京發(fā)展,卻被家鄉(xiāng)人各種阻撓,這其中涉及的各種矛盾沖突浮光掠影地交代了一下,然后就是在夢想的大主題下一切和解。這一期中評分尚可的《飛馳余生》《心動的信號》同樣如此,強行制造沖突、強行解決沖突之后的合家歡,都讓觀眾很難代入,也無法共情。其他幾個以職場為立意的節(jié)目,除了安排演員體現(xiàn)一下打工人無時無刻不在加班的辛酸之外,沒能更深入地對職場進(jìn)行剖析和解構(gòu)。
回看《小品的世界》之所以能夠出圈,是借主創(chuàng)之口精準(zhǔn)諷刺了那些套路和流程化的創(chuàng)作,而喜劇作品一旦失去鋒芒,不諷刺不冒犯看似誰也不得罪,就落入了“和光同塵”的窠臼,得罪的其實是對作品保有期待的觀眾。從節(jié)目預(yù)告來看,下一期節(jié)目中,創(chuàng)作實力不俗的土豆等喜劇人將回歸,希望能緩解“笑果”逐漸疲軟的節(jié)目走勢。
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