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原神:元素反應(yīng)結(jié)晶護(hù)盾值計(jì)算 對(duì)同類元素傷害有250%的吸收效果

理論基礎(chǔ):

1.巖元素先手附著不會(huì)產(chǎn)生晶片(鐘離Q可以巖附著,暫未發(fā)現(xiàn)作用)。

2.結(jié)晶反應(yīng)不產(chǎn)生巖、風(fēng)元素結(jié)晶。

3.結(jié)晶反應(yīng)對(duì)同類元素傷害有250%的吸收效果。

4.結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值僅跟觸發(fā)結(jié)晶的巖屬性角色有關(guān)。

5.護(hù)盾強(qiáng)效對(duì)隊(duì)友無效( 如流星兩件套僅對(duì)穿戴角色有效)。

6.拾取多個(gè)結(jié)晶護(hù)盾后者會(huì)覆蓋前者。

7.多角色切換共享護(hù)盾總值。

8.結(jié)晶盾可以與其他盾共存,特效保留,受到傷害獨(dú)立削減。

9.僅限1.1版本~不排除官方后續(xù)改動(dòng)的可能性。

公式:

1.護(hù)盾值 = 隨等級(jí)變更的護(hù)盾基礎(chǔ)值 x (1+巖觸發(fā)角色元素精通加成的傷害吸收量)。

2.護(hù)盾減免后傷害 = 無盾時(shí)承傷值 /((2.5,如果護(hù)盾與傷害屬于同種元素)x(1+護(hù)盾強(qiáng)效加成,僅對(duì)自身加成))。

3.將同類250%吸收以及護(hù)盾強(qiáng)效視為減傷而不是護(hù)盾值增加更加容易理解在多人多元素多怪情況下的護(hù)盾值變化情況。

4.在單人同怪的情況下可以變形為:護(hù)盾總值 = 隨等級(jí)變更的護(hù)盾基礎(chǔ)值 x (1+巖觸發(fā)角色元素精通加成的傷害吸收量)x(2.5,如果護(hù)盾與承傷屬于同種元素)x(1+護(hù)盾強(qiáng)效加成,僅對(duì)自身加成)。

5.基礎(chǔ)影響因素為:巖屬性觸發(fā)角色等級(jí)、元素精通。

6.護(hù)盾強(qiáng)效(面板顯示該值)目前已知的有:流星2件套、料理食物、鐘離天賦、部分武器特效(無工之劍、塵世之鎖、貫虹之槊等)。

7.可能還有其他影響因素,暫未發(fā)現(xiàn)。

8.元素精通加成吸收量值 ≈ 元素精通加成劇變反應(yīng)數(shù)值/1.5。

9.80級(jí)巖角色400元素精通護(hù)盾值為2500左右(非同類,無強(qiáng)效加成)。

護(hù)盾基礎(chǔ)值:

1.四舍五入有小誤差。

2.只計(jì)算整十級(jí)護(hù)盾基礎(chǔ)值(偷懶)。

3.數(shù)據(jù)擬合后發(fā)現(xiàn)無明顯規(guī)律,跟劇變反應(yīng)基礎(chǔ)值類似,數(shù)值設(shè)計(jì)更像手動(dòng)改著玩的?(所以存在暗改的可能性?)

測(cè)試方法:

1.實(shí)際護(hù)盾值 = 無護(hù)盾受到傷害值*有護(hù)盾受擊次數(shù) - 護(hù)盾破裂時(shí)受到的傷害。

2.基礎(chǔ)護(hù)盾值 = 實(shí)際護(hù)盾值/(1+巖角色精通加成護(hù)盾吸收值) (0精通巖角色測(cè)試最佳)。

3.其他乘區(qū)根據(jù)實(shí)際護(hù)盾值與基礎(chǔ)護(hù)盾值推導(dǎo)即可。

4.測(cè)試過程嚴(yán)格控制相關(guān)變量,并進(jìn)行多次測(cè)試確保正確性。

同盾多角色切換(非計(jì)算傷害減免方式):

1.一般情況下,計(jì)算怪物傷害減免更加方便直接,此方法增加了復(fù)雜度,但只是從另一個(gè)層面去表達(dá)護(hù)盾效果。

2.理論上適用于所有盾類如鐘離、貓娘~未測(cè)試其他盾~

3.假設(shè)無護(hù)盾強(qiáng)效加成角色為A,有護(hù)盾強(qiáng)效加成角色B1、B2

= 從A切換到B1,B1護(hù)盾值 = (總值-A無護(hù)盾承傷*承傷次數(shù))* (1+B1護(hù)盾強(qiáng)效加成)

= 從B1切換到A,A護(hù)盾值 = (總值*(1+B1護(hù)盾強(qiáng)效加成)- B1無護(hù)盾承傷*承傷次數(shù))/(1+B1護(hù)盾強(qiáng)效加成)

= 從B1切換到B2,B2護(hù)盾值 = (總值*(1+B1護(hù)盾強(qiáng)效加成)- B1無護(hù)盾承傷*承傷次數(shù))/(1+B1護(hù)盾強(qiáng)效加成)*(1+B2護(hù)盾強(qiáng)效加成)

計(jì)算器:

1.填入觸發(fā)結(jié)晶的巖角色等級(jí)以及元素精通即可計(jì)算。

2.護(hù)盾強(qiáng)效為減傷方式,與護(hù)盾值無直接關(guān)系,因此不納入計(jì)算參數(shù),如果在單人同怪情況下,請(qǐng)自行將結(jié)果乘以(1+護(hù)盾強(qiáng)效百分比)。

標(biāo)簽: 原神 元素反應(yīng) 結(jié)晶護(hù)盾

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