風暴英雄:如何玩好奧菲婭?新版本奧菲婭理解與技巧
背景
距離上次發(fā)攻略已經(jīng)過去了幾個月,在此期間,特質補丁的上線和新的樞紐異變對于女兒的思路都有所影響,老版的理解很多地方已經(jīng)有些過時。由于論壇對帖子更改的限制,在老版帖子上更新并不是十分方便,因而我覺得有必要重新再發(fā)一個新的帖子。在這個新的帖子中,我總結了一些全新的概念,希望能對各位玩家有所裨益。有興趣也可以參考一下老版攻略,其中有些理解對現(xiàn)在依然有指導作用。
仍然要預先說明的是,女兒是一個非常靈活的英雄,而且確實是一個才子英雄,天賦、技能的理解很可能因人而異,下面的都是我個人的理解,如果大家有意見和建議歡迎討論。
坐標大師1800分,遇到我手下留情噢!
觀察與擬合:并不只是抽獎
每一個奧菲婭都有自己的出招邏輯,這個邏輯是由此前的對局磨礪出來的。當新的一局游戲開始,你將試圖套用舊的邏輯在新的敵人身上,但新的敵人并不等于以往敵人的平均,他們有他們的特點,你應該在原有的基礎上去接近每個新的敵人的特點。換而言之,在游戲開始時,多進行Q的嘗試,觀察對方5個人各自的反應,進行充分多的嘗試后,你將獲得新的針對性的行為擬合方式,用這種方式在游戲后期毆打他們!
舉個例子吧,有的人習慣往上側躲技能,有的人習慣往下側躲技能,有的人則會后退,有的人會用位移躲技能的同時接近你,有的人會傾向于在躲技能的同時遠離你,找到他們的行為模式,預測他們的行動軌跡,擊中他們!
(簡單來說,就是好的奧菲婭有一個好的初始值和一個好的學習能力,好的初始值保證其在對手上具有基本的準確率,好的學習能力保證自己可以更快更好的擬合對手的行為,讀過MAML的朋友應該對我在講什么有更深的理解)
壓力場景:最好的防守就是沉著地積極進攻
眾所周知,人在壓力情景容易產(chǎn)生失誤??紤]下面兩個情形,你是一個維拉,你逗死對面女兒三次了,和你是一個維拉,你上去干對面女兒,被單殺三次了,在下一輪團戰(zhàn)中,考慮你對女兒的情形,你的心態(tài)差別其實是很大。
好的奧菲婭需要對對方產(chǎn)生壓迫力,事實上,敵人越弱奧菲婭就越強。這其實是一個士氣的問題,當敵方對你的命中率有忌憚時,在個體上就不會激進地找你麻煩(組團開你除外),你將更少的進入壓力情景,從而更多的發(fā)揮出自己的實力。
之所以是沉著地積極進攻,其實強調的是兩部分——積極進攻和沉著地進攻,既不能慫,也不能亂甩技能,你的威懾力其實由兩部分構成,你正面對抗的氣勢和正面對抗的能力,q10次中5次和q5次中5次產(chǎn)生的威懾力完全不一樣,這個很明顯可以體會到。如果不能體會到,你可以把女兒換成克總再體會一次??丝偤芘峦荒?,但一個百鏈百中的克總,你要突也會多斟酌一下吧?
當你的威懾力建立起來了,你的對手就怯于對你進行激進的騷擾,你也就減少了進入壓力情境的次數(shù),可以更好地發(fā)揮自己的實力。
特性
奧菲婭是一個非常靈活的法師,具有聯(lián)攜移動和可觀的回復能力。在團隊中扮演副C的角色,具有很好的吃線能力,打野能力不出色。
吃線能力:很強,對標祖爾
對線強度:視技能命中率從很強到很弱不等
英雄上下限:上限高下限尚可,吃技師
英雄定位:持續(xù)輸出型法師
隊友傾向:偏好有拆火能力和控制(軟控制即可)的隊友,不喜歡有導致敵人被動位移并且放技能的時候不看奧菲婭的隊友。
技能理解
Q:暗影華爾茲
技能介紹:在0.5秒后,對一條直線上的敵人造成150點傷害。 如果命中英雄,則暗影華爾茲的冷卻時間縮短至2秒,返還35點法力值,并允許奧菲婭朝移動方向突進一小段距離。
Q擊中后的下一次鼠標點擊將決定你的沖擊方向,所以Q中后不要手動A人。
當敵人在普攻范圍內時,Q動作結束后奧菲婭將自動攻擊敵人,在Q結束前不停點擊其他位置,可以避免立刻進行普攻,該技巧對W同樣適用。
注意事項:
最好有把握再丟!
Q空了不要慌張,不要立刻亂甩W,確保Q和W時刻有一個可用是十分重要的
1級Q的傷害增益將使得Q末端的傷害接近并超過W的傷害,此時Q中人之后并不一定要拉近距離放W,Q中之后如果被某些特殊地形碰撞將失去Q的位移(例如,塔爹在你腳下放墻,你會被擠一下并失去位移能力)。Q的位移可以穿過特殊地形,如塔爹的墻,骷髏王的廁所;W位移理論上也可以穿墻,但我在實戰(zhàn)中沒有遇到過使用場景。
特別說明:最好快捷施法。能記住技能的長度、末端的位置,就比看了指示器再甩快一些。
W:魔噬
技能介紹:在0.625秒后,對奧菲婭前方近處的敵人造成305點傷害
注意事項:
4級的沖擊反噬(對我來說)仍然是魯棒性最好、最靈活的四級天賦(并不是傷害最高的)。沖擊反噬的位移不受定身效果影響(Q的位移則不然)。Q中且W范圍內有敵人時,放個W再位移在很多情況下能夠產(chǎn)生很好的效果(如果沒有必要迅速拉開距離或進行規(guī)避的話)。這主要是因為在不少情況下,Q完的位移只不過是從敵人一側位移到另一側,然后放W而已,在沒有躲避非指向性傷害或控制時根本沒有用,屬于浪費時間浪費位移。(當然跑路的話那就看情況直接跑嘍)
主特質的女兒,W才是主要傷害技能。W對方前排(或任何能w到的人),普攻對方后排/蚊子是一個很實用的技巧。
E:蠕行煞魔
技能介紹:釋放出一波蠕行煞魔,對路徑上的敵人造成85點傷害,并使其減速25%,持續(xù)2秒。蠕行煞魔會在移動到目的地的0.75秒后爆發(fā),對范圍內的敵人造成175點傷害,并使其減速25%,持續(xù)2秒
注意事項:
對于主Q的女兒,E技能是保證Q命中的手段之一,在沒有隊友配合減速/控制的情況下,抬手E(A)QAWA是基本combo。
對于特質流的女兒,團戰(zhàn)前最好用E刷滿特質,團戰(zhàn)中一定要保證E能夠刮到人,盡量要炸到人,這樣就多出了至少三四層特質來用。
這個版本16級的特質適用性太好,以至于所有點法都不排斥16級特質,從而E是個輔助性技能。在以前,16級點潛伏恐魔的時候,E可是非常關鍵的技能。
R1:永恒盛宴
技能介紹:在1.5秒后,對一個區(qū)域內的目標造成210點傷害。如果擊中敵方英雄,永恒盛宴每1秒就會重復一次。
技能理解:奧菲婭的大招都是功能性技能,R1尤甚,該技能的常見功能大體如下:搶野,限制敵方走位(如對面正在撤回堡內時開大封門,最好是半渡而擊),割裂敵方陣形,保護自己(惡靈退散),保護隊友,跟強控打傷害,跟EW(潛伏恐魔)打傷害(夠果斷可以咬至少三次);關于保護的特別說明:以牛頭人為例,將大招圓心放在牛頭人與敵方主力之間(牛模型圈與圓有交集)可以有效保護隊友,這個效果遠比R2打斷跳舞要快要好;假如伊利丹讓你感受它的憤怒,你算好時間往自己身上丟個大效果也不錯,迫使伊利丹拉開距離之后,W就有很大發(fā)揮空間。
R2:巨顎碎壓
技能介紹:在1.25秒后,將一個區(qū)域內的敵人拉向該區(qū)域中央,造成275點傷害,并使其昏迷0.75秒。
技能理解:一個傷害很低的控制性大招,主要作用是把多個敵人集中到中心吃aoe,如果你的團隊控制能力很弱,不建議點這個大招。(個人理解是最好不要想著給團隊補控制,R2真的太好扭了,跟16級的潛伏恐魔又不如R1,而且功能性弱于R1,CD巨長傷害又不高控制時間還短范圍又窄,cd改成20s我才考慮點這個... );如果你對奧菲婭的理解是切入對方后排E減速一套帶走,可以點碾壓墻試試。
特質:混亂紊流
技能介紹:使用基本技能擊中一名敵方英雄給予1層混亂,最多積攢3層。當奧菲婭擁有混亂效果時,她對英雄的普通攻擊會消耗所有混亂層數(shù),每層造成50%的額外傷害,并恢復相當于所造成傷害100%的生命值。
技能說明:傷害計算模式為 a+0.5ka,k為層數(shù),a為普攻傷害。不是a*1.5^k。4級的增幅也是加法。
英雄天賦
說明:奧菲婭是天賦最靈活的英雄之一,這個英雄的天賦沒有定解。嘗試使用多種天賦組合對于理解這個英雄很有幫助。
下面稱4級的沖擊反噬為W后退,7級的貪食魔為短CDW,16級的潛伏恐魔為遠程W
*表示該天賦可以搖擺
天賦推薦
下面推薦兩套比較強的天賦
主Q天賦 :1*1122*
其中2級天賦從急速變奏和沖擊反噬中選,20級天賦從狂想曲和通道中選
16級可以根據(jù)習慣考慮遠程W(但并不推薦這么做),Q吸血基本上嚴格劣于過時的魔法。
特質天賦:3*11223
其中2級天賦從沖擊反噬和混亂強襲中選
PS:不建議選急速變奏!不建議選急速變奏!不建議選急速變奏!
靈活天賦
13級根據(jù)情況可以考慮法甲(指炎爆)
20級根據(jù)情況可以考慮狂想曲
我的常用天賦
一些關于天賦的討論
我為什么推薦4級后退?(并不是無腦點4級w,因地制宜還是最好的)
這么一個只許你打別人,不許別人打你,還給你加15%生命值的神級天賦為什么要點還用說嗎
(還是說說吧...)
1. 制約奧菲婭輸出的一般不是q連續(xù)命中的上限頻率不夠高,而是q空導致的頻率斷崖下降
2. 創(chuàng)造良好生存環(huán)境,克制瓦王狼人等常見突臉
3. 能進能退,w打完傷害,不點倒沖,那么只能靠q回退,空q極其危險
4. 對于主Q的奧菲婭來說,反沖有利于用Q的末端打傷害。當你能用W打中某個人的時候,實際上下一個Q至多只能用中后段打傷害,拉開一定距離,有利于Q的末端擊中
5. 對線期瘋狂白嫖,Q中了就是W,打完又回去了,完全白嫖(若不然,假如你打了個遠刺,他就跟著A你,你咋辦,W回退,他最多再跟A一兩下)(這個可以看看我的視頻素材)
6. W多一段位移更靈活,可以做非常巧妙的位移(比如W后退接Q位移,既可以∠形調整位置,也可以先Q再W再激活Q位移產(chǎn)生兩段后退迅速溜走,也可以折返追擊)
7. Q斷了很難被追死,也會讓敵人放棄追你
9.戰(zhàn)場中更靈活,QW雙保險
10.老想進人堆里WWWWW那是爆米花思維,打聯(lián)賽要不得。也不是說不可以,要看陣容和情勢。
W后退誠然有追擊上的短板,但確實沒有很多人想的那么呆板。對我來說,4級W非常好用。
其實,誰喜歡什么天賦、開發(fā)什么天賦,自然就知道了這個天賦好在哪里~關于4級后退,這都是我個人的想法,有興趣的可以試試,不喜歡就算啦~
對7級E天賦有什么看法?
個人認為,數(shù)值太低了,可以作為Q天賦的補充,但相比于W的體系來說,數(shù)值上太弱了,與其他層級天賦的相性也一般,個人不推薦點這個天賦。面對比較難以應付的陣容,7級E不會從根本上改變你的處境,但是7級W總是一個在機制上改善你處境,在數(shù)值上增加你的傷害,在聯(lián)動性上優(yōu)秀的天賦
(具體可以看我下面的回復)
對13級特質有什么看法?
個人認為,數(shù)值上有點弱,情景又比較苛刻,機會成本、風險和收益不成正比,個人不推薦點這個天賦。
(具體可以看我下面的回復)
英雄與游戲進程
質變等級:7級16級20級
奧菲婭在任何時候都不建議單獨與滿狀態(tài)的敵人進行拉克希爾儀式,即使是殘血的敵人,也有可能躲開所有技能致奧菲婭于死地,下面不再贅述這種情況。至于什么時候可以進行拉克希爾儀式,各位技師自行判斷。
前期
面對靈活的敵人時,盡量控制兵線靠近己方塔區(qū),避免與其直接進行正面沖突。對于笨重的敵人,可以用qw的組合技(如果點了后退的話)或減速q反復白嫖。在取得優(yōu)勢或勢均力敵時,通過w限制對方拾取恢復球是一個很好的策略。
當機制刷新或敵人不在線上時,可以發(fā)揮吃線速度快的優(yōu)勢,快速收掉兵線,并進行支援。
中期
奧菲婭在10級左右并沒有明顯的強度提高,大招對其強度增加其實十分有限,這個時候要多配合隊友打出傷害,在安全的情況下反復使用QW組合壓低敵方隊伍的血量,若沒有點后退,則需要慎重考慮入場時機,特別地,在q命中拉近距離后,在使用w前再q一次,確保w完成后進行一次位移是一個可以考慮的策略,在這種策略的指導下,若q沒有命中,則根據(jù)情況可以放棄w的機會。
團戰(zhàn)站位需要確保自己可以跟上隊友的控制。
后期
16級后點了過時的魔法,奧菲婭立刻發(fā)生質變。
這個時候要注意站位不要太靠側面,若在側面與對方C位進行直接沖突,會承擔沒有必要的風險。攻擊笨重的后排(說的就是你,塔薩達爾!)優(yōu)于攻擊前排,優(yōu)于攻擊靈活的后排。
一般來說,可以用從前排身上刷出的特質來普攻對方后排,很少后排能頂?shù)米 ?/p>
點了通道就多拉扯,很快就能刷滿。但不要為了維系通道時間把自己置身于危險之中。
小技巧
(這次我把好多技巧都寫在技能理解里啦)
W對方前排(或任何能w到的人),普攻對方后排/蚊子是一個很實用的技巧。
Q的位移可以穿過特殊地形,如塔爹的墻,骷髏王的廁所。
打中Q之后立刻上馬,可以體驗進行馬上漂移(配合滑板類坐騎食用更佳)!
對著敵人甲(比如敵方前排)又Q又W的時候沖著敵人乙(比如敵方奶/C)甩Q多半能中,跟上去來一套,讓他喪失戰(zhàn)斗能力。
攻擊正在嘗試奶人的奶媽命中率會比攻擊其他人高
有W后退時,先Q再W可以進行普適性很好的兩段位移。
有短CDW時,能刷WCD的時候盡可能不甩Q(Q末端的良好機會除外)
Q進攻時機:隊友的強控>強制技能僵直(如塔爹的Q動作,小王子奶人暈自己)>某些確定的落地點(比如獵空的回溯點、小鹿的落地點)>強減速(如遠程W)帶來的機會>E起手>根據(jù)地形判斷敵方扭動方向>個人的隨性發(fā)揮
綜述
其實,如何玩好奧菲婭呢?我是這樣想的。
技巧有很多,但真要玩好,你首先要喜歡這個英雄,而不是覺得現(xiàn)在奧菲婭強度不錯,我就玩一下上個分。很多個版本之前,奧菲婭坐冷板凳的時候,我就一直在玩,如果不是奧菲婭這個英雄,我早就退坑這個游戲了,那個時候我就堅持用1q4w7w16w的點法打天梯,沒有e剮蹭減速,沒有超模的傷害,沒有平a減速,雖然大家都夸我刮痧刮得好,但我心中還是只有刀尖跳舞的快樂。
當你喜歡一個英雄,你就會自然而然地去玩,自然而然地開發(fā),你不怕戰(zhàn)敗,勤于反思,自然就會玩得好。你要玩好她,就先要愛她。