風(fēng)暴英雄:風(fēng)暴亂斗怎么玩?細(xì)節(jié)處理不好很可能被對(duì)面輕易翻盤(pán)
經(jīng)常有人覺(jué)得風(fēng)暴亂斗不需要攻略,因?yàn)橹皇且粭l線上打來(lái)打去,錯(cuò),亂斗也是有一堆需要注意的地方,而且由于節(jié)奏緊湊,細(xì)節(jié)處理不好很可能被對(duì)面輕易翻盤(pán)。
風(fēng)暴亂斗是單線地圖,沒(méi)有多線。雙方英雄隨機(jī)選擇,在戰(zhàn)場(chǎng)上刷新恢復(fù)之球生成器,某些地圖有雇傭兵營(yíng)地,英雄的復(fù)活時(shí)間縮短,泉水冷卻縮短,恢復(fù)之球的回復(fù)效果翻倍,爐石被禁用。
這些都是重點(diǎn)!正是這些細(xì)節(jié)使得亂斗和常規(guī)模式有極大的區(qū)別。
關(guān)于英雄選擇
在說(shuō)選人之前,我們先明確一個(gè)事情,風(fēng)暴亂斗絕大多數(shù)情況是數(shù)值游戲,由于沒(méi)辦法回家補(bǔ)給,而回復(fù)之球和泉水的數(shù)量是有限的,所以盡量挑能打的,能奶的和能自奶,能搶球的英雄,比如祖爾金(高傷害高自奶),斯圖科夫(高奶量),薩爾(高傷害高自奶)這種英雄,少拿泰蘭德(低奶),烏瑟爾(低奶),源氏獵空屠夫(沒(méi)傷害)這種英雄,當(dāng)然如果湊夠了控制鏈就除外,我就被屠夫+克總這種不講道理的控制鏈打崩過(guò),不過(guò)這種情況畢竟是少數(shù),在缺少溝通的路人局大家老老實(shí)實(shí)拿數(shù)據(jù)最優(yōu)英雄。
盡量拿手長(zhǎng)poke,遠(yuǎn)距離消耗英雄,少拿需要上去貼臉才能打傷害的近刺,亂斗大家都在互相消耗,你走上去之前也就2/3點(diǎn)血,走上去一套還沒(méi)打出來(lái)自己就沒(méi)了,亂斗也沒(méi)有讓你去切入的地形。
有奶局的陣容推薦如下:
3個(gè)手長(zhǎng)輸出+治療+肉
4個(gè)手長(zhǎng)輸出+治療
3個(gè)手長(zhǎng)輸出+2治療
不推薦雙肉,因?yàn)閭μ俅虿凰缹?duì)面。
不過(guò)要是湊齊了控制鏈能穩(wěn)定一套打死那就可以無(wú)視我上面說(shuō)的那些,控制接傷害再接控制傷害人都打死了對(duì)面也沒(méi)辦法奶,不過(guò)畢竟是少數(shù)情況。
無(wú)奶局就是1肉4輸出或者2肉3輸出吧,記得找自奶英雄。
關(guān)于對(duì)局
不管前期中期后期一定要注意搶球,由于亂斗回復(fù)雙倍,一個(gè)球就是10%左右的群奶+群回藍(lán),搶到對(duì)面的球就是20%的生命差,這得有多恐怖,所以一定要吃球。
不打野,前期打野被抓會(huì)死,中后期團(tuán)滅對(duì)面要推塔,由于復(fù)活快,所以時(shí)間非常寶貴,能拆一點(diǎn)是一點(diǎn),實(shí)在沒(méi)事情做了才去打野。如果團(tuán)滅一波對(duì)面就去打野,很可能打完野對(duì)面都復(fù)活了,野怪沒(méi)走到對(duì)面門(mén)牙就被清掉,等于白打。
不打少人團(tuán),少人大概率打不過(guò),交換也是二換一三換二這種,然后對(duì)面人永遠(yuǎn)比你多,一直滾雪球,被推家也不要喪失希望,由于復(fù)活快,被拆到核心起碼有一波團(tuán)滅反打的機(jī)會(huì)打贏然后一波壓過(guò)去就說(shuō)不定能翻。
大體上就是這樣,更進(jìn)一步的就是亂斗天賦選擇,要講起來(lái)就麻煩了,但是非常影響戰(zhàn)局。正確天賦的傷害/治療能比錯(cuò)誤天賦高30%,這可不是開(kāi)玩笑。有需要了解的可以在貼里留言,我會(huì)給你講為什么這個(gè)英雄應(yīng)該這么選,還有其他天賦為什么就不行。
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