原神100點防御能減少多少傷害?關(guān)于防御公式/防御-減傷
內(nèi)容提要
1.基本防御公式是怎樣的?
2.100點防御能減少多少傷害?
基本防御公式
1、猜想 ...
原神的防御公式是基于比較通用的乘算減傷,然后再加上一定的等級影響。
減傷百分比=防御力/(防御力+X)
這個公式對于數(shù)值的優(yōu)秀之點在于,每一點防御力提供的有效HP收益是固定的,所以被廣泛的運用于各類游戲中,比如魔獸、陰陽師和第七史詩(舉后面這兩個例子是因為圣遺物系統(tǒng)的框架和魔靈召喚類似)。
2、求解驗證過程 ...
使用等級1-79的不同角色6名,分別承受深境螺旋里L(fēng)v25,Lv50,Lv72的大型史萊姆跳起攻擊的毆打,數(shù)據(jù)如下(注意隊伍不能觸發(fā)共鳴)
使用其中一半角色的數(shù)據(jù),用于求解不同怪物等級下的X,剩下的數(shù)據(jù)用于驗證是否正確。
求出25,50,72級的怪X值分別為623,750,862左右(因為傷害有小數(shù)點,所以會有一定的誤差)
3.推測結(jié)論 ...
X約等于L*5+500,L是當(dāng)前攻擊怪物的等級,不存在等級壓制的情況(至少在深境螺旋中,1級角色還是79級角色,只要防御力一樣,所受傷害都是一樣的,如果有不同的結(jié)果,歡迎討論)
100點防御減少的傷害
這個值和怪的等級有關(guān),列舉了Lv50和Lv75的情況,其實差別不是很大。
防御-減傷快速對應(yīng)表:
以上就是我們實驗出的防御在減傷中的推測數(shù)據(jù),歡迎驗證和討論。
標(biāo)簽: 原神100點防御