原神:諾艾爾主C怎么玩?晴知的主C諾艾爾大型進(jìn)階攻略初版
前言
大家好我是晴知,一個(gè)諾艾爾主C玩家(目前是0命座),截至10月8日,我的賬號(hào)等級(jí)為41級(jí),深境螺旋11層打通,但星數(shù)不夠12層,一者因?yàn)槭ミz物太爛而我想45級(jí)再刷圣遺物,一者是也沒(méi)有仔細(xì)去調(diào)整打法。(就是懶)
本來(lái)想等到等級(jí)較高之后做出充足的測(cè)試再發(fā)布主C諾艾爾的攻略,奈何當(dāng)前各個(gè)論壇平臺(tái)流傳的迷惑言論過(guò)多,就此作一份初版攻略避免大家走太多的彎路。由于練度有限,部分游戲后期內(nèi)容基于個(gè)人推斷。等到我等級(jí)較高之后會(huì)發(fā)布另一篇基于后期練度的諾艾爾主C攻略。
需要注意的是,本篇攻略僅討論主C定位的諾艾爾,僅以最高輸出為唯一追求目標(biāo)。
一、角色特性
諾艾爾是一個(gè)元素戰(zhàn)技不提供爆發(fā),而元素爆發(fā)提供至少15秒站場(chǎng)輸出能力的角色。由于平A倍率較低,所以保持大招狀態(tài)覆蓋是必要的。諾艾爾本身帶有一定的生存能力,可以套盾并給全隊(duì)回血。一些場(chǎng)合下能為隊(duì)伍省下一個(gè)治療的位置。
六級(jí)元素爆發(fā)描述圖片:
而其元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)傷害均受防御加成,而且升級(jí)技能天賦后防御力倍率會(huì)進(jìn)一步提升,在滿命之后大招的防御加成攻擊力甚至超過(guò)100%,這也是堆防御以提高輸出的思路的由來(lái)。滿命對(duì)諾艾爾輸出的提升極大,4命配合開(kāi)大面板高攻炸盾傷害十分驚人,5命提高大招等級(jí)傷害提升也較為明顯,有大招傷害提升和防御收益提升兩重收益,6命則是諾艾爾后期作為主C的可能性??梢哉f(shuō),沒(méi)有高命的諾艾爾主C是沒(méi)有未來(lái)的,傷害倍率低使得攻防屬性收益與其他輸出角色不在一個(gè)層次。只有高命保證攻防加成倍率,在大招開(kāi)啟后的高額基礎(chǔ)傷害下去追求暴傷巖傷才有挑戰(zhàn)后期高輸出的可能性。
二、武器選擇
1.白影劍
白影劍副詞條為防御力加成,特效則是攻防雙加。雖然其特效的算法是以白值為基礎(chǔ)而并不是在總值之上加成,但高精煉之后依然能提升幾百攻防屬性,較為可觀。
2.螭骨劍
螭骨劍最優(yōu)秀的地方就是暴擊副詞條。雖然白影劍能提供極高防御加成,但原神中攻防屬性的邊際效應(yīng)較為明顯,而根據(jù)圣遺物權(quán)重,防御力的詞條數(shù)值比攻擊力更好獲得。因此螭骨劍的暴擊詞條價(jià)值極為重要,可以使你在圣遺物中選擇更多的暴傷詞條。而螭骨劍的特效加成也極高,雖然實(shí)戰(zhàn)時(shí)加成效果可能不穩(wěn)定,但基于諾艾爾角色特性她總歸是能比其他角色保持層數(shù)更好一點(diǎn)。
3.天空之傲
天空之傲是一把極為契合諾艾爾的武器,因其副詞條提供了重要的元素充能,而經(jīng)過(guò)測(cè)試其特效產(chǎn)生的真空刃又基于當(dāng)前攻擊力總值,因此在諾艾爾開(kāi)大高面板下真空刃的傷害也極高。一定的全傷加成也算是錦上添花。即便是在迪盧克手中,天空之傲的強(qiáng)度都不弱于狼末,更何況特效和副詞條極為契合的諾艾爾。
此處,我僅討論個(gè)人認(rèn)為極為契合諾艾爾的武器。西風(fēng)劍也有一定的討論度,但個(gè)人認(rèn)為那把劍可以說(shuō)是天空之傲的下位,傷害過(guò)低。至于這三把劍后期何者輸出更高,等我下一篇后期攻略的時(shí)候會(huì)有數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。
三、圣遺物套裝及屬性選擇
套裝上,個(gè)人推薦角斗士四件套或者流星四件套。
兩件套的巖套雖然很不錯(cuò),但其他五星圣遺物套裝的兩件套效果都不太適合諾艾爾。戰(zhàn)狂和武人雖然有著優(yōu)秀的套裝效果,奈何沒(méi)有五星上限終究偏低,可以在過(guò)渡時(shí)期使用。
先上結(jié)論:
流星套的優(yōu)點(diǎn)是提高了護(hù)盾強(qiáng)效,而角斗士套裝的優(yōu)點(diǎn)則是傷害穩(wěn)定,覆蓋率100%。輸出上限兩者接近。
計(jì)算過(guò)程:
角斗士?jī)杉籽b的18%攻擊力加成雖然會(huì)被極大稀釋,但據(jù)計(jì)算即便是在后期開(kāi)大情況下也至少有3%左右的輸出增加。
此處可以略微進(jìn)行一下計(jì)算,假設(shè)此時(shí)白值攻擊力為800、面板攻擊力1200、防御力3000(僅舉例計(jì)算,并不代表后期真實(shí)數(shù)據(jù)),假設(shè)大招提供防御加成攻擊力比例為116%(即滿命技能天賦基礎(chǔ)為6級(jí))則開(kāi)大后面板攻擊力為1200+116%*3000=4680。而18%攻擊力加成則增加144攻擊力,相當(dāng)于開(kāi)大之后的傷害提升了144/4680約3.1%
另外,傷害加成方面同樣有稀釋,只是稀釋不嚴(yán)重。流星套雖然有著較高的全傷加成,但領(lǐng)先角斗士的并不到5%。此處可以稍微計(jì)算一下實(shí)戰(zhàn)稀釋程度。五星巖傷杯子加成46.6%巖傷、巖隊(duì)共鳴加成15%、此時(shí)最終傷害已經(jīng)是161.6%,加上流星套的加成則為201.6%。
100%+46.6%+15%=161.6%
161.6%+40%=201.6%
161.6%+35%=196.6%
201.6%/161.6%≈1.2475
201.6%/161.6%≈1.2166
此時(shí)流星套使最終傷害增加了約24.8%,而角斗士四件套的最終傷害增加則約為21.7%,相差約3.1%,那么算上攻擊力的加成實(shí)際傷害可能并無(wú)太大區(qū)別。
詞條屬性方面,花和羽毛主屬性固定,因此需要討論的僅為其他三個(gè)位置的主屬性選擇和總體的副屬性選擇。
先上結(jié)論:
沙漏:低命則攻擊力,高命則防御力
杯子:巖傷
頭:暴擊或者暴傷
副屬性:保證暴擊和暴傷數(shù)值1:2的情況下堆暴越高越好,其次為攻擊防御百分比(何者優(yōu)先取決命座)、再次為攻擊防御固定值、最后為元素充能效率。其他屬性沒(méi)有意義。
數(shù)據(jù)討論:
此處討論兩種狀態(tài)下的圣遺物屬性選擇,一者是低命的攻暴路線,一者是滿命的防暴路線。由于低命下防御力加成較低,因此防御力優(yōu)先級(jí)排在后面。
此處要注意的是,百分比攻擊力防御力詞條效果遠(yuǎn)強(qiáng)于固定攻擊力與防御力詞條。哪怕用我80級(jí)諾艾爾的攻擊力面板759(武器天空之傲)來(lái)計(jì)算,最低一級(jí)的4.1%攻擊力加成詞條都可以提供31的攻擊力,遠(yuǎn)高于固定值最高一次詞條的19。防御同理,這個(gè)差距只會(huì)在90級(jí)變得更大??梢哉f(shuō),同級(jí)詞條攻防百分比加成是固定值的兩倍還要多。
而巖傷毫無(wú)疑問(wèn)是最高貴的屬性。即便其與其他類型傷害加成加算有邊際效應(yīng),但由于圣遺物詞條權(quán)重給的高數(shù)值,杯子的巖傷加成是不可替代的,與迪盧克的火傷杯子同理。此處可以稍微計(jì)算一下巖傷杯子的傷害加成,實(shí)戰(zhàn)中假設(shè)我們使用角斗士并存在巖隊(duì)共鳴,則已經(jīng)有150%的總傷害。此時(shí)46.6%的巖傷加成可以使最終輸出提升約31%,很明顯收益是要比攻擊防御高得多的。
同樣,攻擊防御的邊際效應(yīng)極為明顯,尤其在諾艾爾開(kāi)大后攻防加在一起的情況下更為明顯。唯有暴擊暴傷能提供與其他角色等同的高收益。
個(gè)人認(rèn)為,元素充能效率雖然對(duì)諾艾爾有影響,但其大招覆蓋率最好的解決方法是用其他巖元素角色充能,這樣才能保證屬性收益,個(gè)人實(shí)戰(zhàn)的效果是使用巖元素角色充能后不需要很高的元素充能效率就可以保證大招高覆蓋率。
四、陣容配置
基本可以確定的是,諾艾爾是綁定另一巖屬性角色的。巖共鳴的收益顯著,而巖元素充能對(duì)于諾艾爾也不可或缺。目前的兩個(gè)巖屬性角色為巖主和凝光,個(gè)人認(rèn)為凝光在這個(gè)位置較為優(yōu)秀。其小技能充能倍率較高且CD長(zhǎng),四破之后又有12%巖傷提升,本身也有不錯(cuò)的爆發(fā)能力和對(duì)單能力。巖主的優(yōu)點(diǎn)在于大招提供暴擊,但小技能有把敵人頂起的不穩(wěn)定性,大招又會(huì)將敵人推走,即便是諾艾爾大招的攻擊范圍都很難打到多個(gè)被推走的敵人。當(dāng)然,你把他們?nèi)珟弦矝](méi)有問(wèn)題。
下一個(gè)巖屬性角色或許也會(huì)很適合巖隊(duì)體系。不過(guò)不確定下一個(gè)巖屬性角色什么時(shí)間才會(huì)和我們見(jiàn)面,不知道能否趕上我的后期攻略。不過(guò)無(wú)論如何,下一個(gè)巖角色我肯定會(huì)抽,到時(shí)候大家一定能看到我對(duì)新角色的測(cè)評(píng)。
其他兩個(gè)位置就要視環(huán)境而定了。高壓環(huán)境下可能需要奶,對(duì)諾艾爾來(lái)說(shuō)最優(yōu)的奶無(wú)疑是琴。無(wú)論是命座提供的攻速加成還是四破提供的充能都極為關(guān)鍵。其他幾個(gè)奶倒是區(qū)別不大。
如果沒(méi)有破盾和奶的需求,那剩下的位置可以選擇繼續(xù)攜帶巖屬性角色以保證全隊(duì)技能高周轉(zhuǎn),也可以帶兩個(gè)元素反應(yīng)工具人,即便對(duì)諾艾爾來(lái)說(shuō)其他元素的充能效率只有巖元素的三分之一,但有總好過(guò)沒(méi)有嘛,打打控制易傷或者其他脫手技能也還不錯(cuò)。
個(gè)人推薦一個(gè)芭芭拉和重云,能在諾艾爾斷大的時(shí)候打冰凍。
五、基本手法
諾艾爾自己的輸出手法和其他普通大劍角色并沒(méi)有太大區(qū)別,無(wú)非是閃避取消后搖。值得一提的是小技能盾也可以取消后搖。
在巖元素工具人放完小技能后,一定要記得立刻切回諾艾爾來(lái)接受充能。在場(chǎng)角色獲得的充能會(huì)比后臺(tái)更高。保證技能循環(huán)是非常重要的事情,不要讓其他角色的小技能閑置。都把元素傷害打出來(lái)才能保持充能效率。
結(jié)語(yǔ)
我并非0氪玩家,雖然使用0命諾艾爾作為主C,但難以改變的是大家看事情的角度還是會(huì)有區(qū)別。因此我只能把每一部分結(jié)論的依據(jù)盡量寫出,以保證攻略的實(shí)用性。另外,雖然游戲后期的諾艾爾防御加成可以推算,但由于目前技能升級(jí)過(guò)于依賴龍狼掉對(duì)應(yīng)材料,因此如果直接使用滿級(jí)大的防御加成計(jì)算則其計(jì)算結(jié)果對(duì)于絕大多數(shù)玩家長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都沒(méi)有意義。因此我想將后期防御加成這部分的計(jì)算留到后期攻略再討論。這也就導(dǎo)致沒(méi)辦法對(duì)武器的傷害對(duì)比直接下定論。本篇攻略在我看來(lái)還有許多遺憾,僅僅是解決了一些階段性的問(wèn)題。
標(biāo)簽: 原神諾艾爾主C