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原神:雙風(fēng)組合溫迪怎么配置和輸出?雙風(fēng)組合溫迪實戰(zhàn)配置和用法

大家好,鑒于很多人來咨詢關(guān)于雙風(fēng)組合的一些配置方法以及輸出方式,所以我就拋磚引玉,在這里寫一份攻略和大家一起討論。

此篇是溫迪篇,先來介紹一下雙風(fēng)組合的核心角色:溫迪

溫迪的發(fā)展路線有兩條:輸出溫迪 以及 擴散溫迪

擴散溫迪

門檻:擁有溫迪角色

完全版:激活六層命之座

這算是比較大眾的溫迪玩法,作為聚怪擴散工具人,即使是單溫迪的隊伍也有穩(wěn)定的表現(xiàn)。 首先我們要了解,溫迪Q的機制和風(fēng)元素擴散機制。風(fēng)元素擴散機制這里就不詳談了,因為泥潭大佬分析的都很到位,我只給出結(jié)論,溫迪Q理論上可以觸發(fā)10次擴散傷害。

溫迪Q會同時造成擴散傷害以及風(fēng)元素傷害,所以你會發(fā)現(xiàn)一堆數(shù)字在跳。比如Q之后接刻晴的E,這時候,怪身上的狀態(tài)是每0.8秒,持續(xù)受到風(fēng)屬性傷害+附加雷屬性傷害+擴散雷傷害[更正一下,這里有擴散傷害的]。如果刻晴E之后再接一個莫娜的E,那么雷+水將產(chǎn)生感電反應(yīng),這時候怪每0.8秒是跳四波傷害的,風(fēng)傷害+雷附加傷害+擴散傷害+感電傷害。

這四種傷害的加成是:

1. 風(fēng)傷害受到溫迪人物屬性影響+技能本身倍率影響;

2. 附加元素傷害受到溫迪Q的附加元素傷害加成+溫迪人物屬性加成;[還需確認]

3. 擴散傷害受到溫迪的元素精通效果加成;

4. 感電傷害的話,技能觸發(fā)的感電,誰觸發(fā)算誰的;平A觸發(fā)的感電,固定算雷角色的。by klwfoo[這個反應(yīng)效果和溫迪無關(guān)了]。

如果此時你是滿命溫迪,那么怪身上是減風(fēng)抗20%以及減雷抗20%。而感電也是吃雷屬性的,所以等于感電和雷的附加傷害統(tǒng)統(tǒng)受益于這個減抗效果。

做為0命溫迪而言,當(dāng)Q出去之后,如果你的隊伍是感電反應(yīng)為主(雷+水),請先觸發(fā)雷屬性而不是水屬性!如果是雷+火的組合,請先觸發(fā)火屬性,再觸發(fā)雷。by qweraaaaa

基本可以證實:

擴散本質(zhì)上是將某目標上的某元素從自身轉(zhuǎn)移到其周圍一定區(qū)域的目標上(不包含自己,即本身該元素持續(xù)時間會減少很多),并對受到影響的所有目標(包含自己)造成一定該元素的傷害——該傷害即為擴散傷害。

轉(zhuǎn)移出去的元素會與目標本身附著的元素產(chǎn)生反應(yīng),所以由擴散產(chǎn)生的額外元素反應(yīng)吃擴散者的元素精通,并且擴散反應(yīng)對源元素的量具有一定需求,表現(xiàn)為如果在強元素附著的6s后/弱元素附著的2s后對其施加風(fēng)元素,將無法產(chǎn)生擴散,且源元素會消失。

感電測試了很久也有點收獲,但樣本數(shù)據(jù)較小機制也復(fù)雜,暫且不表。

核心屬性:

主屬性:元素精通 (做為擴散工具人,元素精通越高越好)。

次要屬性:元素充能效率 (單溫迪而非雙風(fēng)隊伍)。

武器搭配:

天空之翼:暴擊爆傷的完美之弓,但是我們要的是元素精通啊!

阿莫斯之弓:這可是真正的五星之恥啊… 有也別帶,不推薦。

絕弦:擴散溫迪的主武器,自帶元素精通,又加強了QE的傷害,主推薦。

弓藏:對于基本不平a的雙風(fēng)組合來說,沒有什么本質(zhì)的意義,不推薦。

祭禮弓:對于不缺元素充能的雙風(fēng)組合來說,除了可以EE外,意義不大,不推薦。對于元素精通為主的擴散溫迪來說,沒有本質(zhì)上的作用。

西風(fēng)獵弓:又是一把充能弓,其實充能弓單溫迪的話倒是比較推薦的,但是雙風(fēng)不推薦。

蒼翠烈弓(大月卡弓):雙風(fēng)組合基本不平a,所以不推薦。我認為這把弓是聯(lián)機作用會比較大一些。

鴉羽弓:大概是唯一一把還能拿出來給溫迪用的,下位弓,其他都是狗糧弓。

圣遺物套裝推薦順序:

空之杯:

任意套裝的金色空之杯只要出了元素精通,就是畢業(yè)裝。

主四件套:翠綠之影四件套(核心套裝)

次要兩件套:流浪大地的樂團兩件套(元素精通為主),流放者/學(xué)士(元素充能)

圣遺物主屬性搭配:

生之花:固定生命

死之羽:固定攻擊力

時之沙:元素精通

空之杯:元素精通

理之冠:元素精通

圣遺物副詞條搭配順序:元素精通>元素充能效率>其他

關(guān)于極品副詞條,建議不用追求。

總之一句話,做為隊伍中的工具人,元素精通是滿屏爆炸反應(yīng)最主要屬性。

輸出溫迪

門檻:激活四層命之座

完全版:激活六層命之座

這里考慮了很久,決定將輸出溫迪的門檻抬到四命,主要原因是二命的減抗并不會給溫迪的輸出帶來本質(zhì)變化,最多只是在雙風(fēng)組合中讓琴有更好的輸出效果。但四命溫迪就不同了,常駐風(fēng)屬性傷害加成25%是質(zhì)變。

鑒于溫迪的Q是核心反應(yīng)技能,并且只有八秒的持續(xù)效果,這八秒內(nèi)干的事可太多了。雙風(fēng)組合一般會帶另外兩個反應(yīng)角色,比如雷火/火冰/雷水之類,所以當(dāng)溫迪Q之后,第一個接的肯定是主反應(yīng)角色上屬性,因為暴風(fēng)之眼只能轉(zhuǎn)換第一個搭載上的屬性。比如溫迪Q之后接刻晴E,再跟莫娜E/Q,出感電反應(yīng),那么此時,暴風(fēng)之眼里的怪是風(fēng)抗-20% 雷抗-20% 的。

關(guān)于雙風(fēng)組合的操作搭配我會在后續(xù)的攻略帖中放出。

核心屬性:

風(fēng)元素加成 (翠綠之影套+15%,空之杯+46.6%)

攻擊力 (攻擊圣遺物套裝, 死之羽, 時之沙)

暴擊率/暴擊傷害 (暴擊圣遺物套裝, 理之冠)

元素精通(個人用的是副詞條以及絕弦自帶)

以下為屬性誤區(qū),請勿考慮:

元素充能效率:對于雙風(fēng)組合來說,此屬性并不是核心屬性,原因是風(fēng)系的E會產(chǎn)生三顆風(fēng)元素顆粒,對于后臺風(fēng)屬性而言同樣增加元素充能。在突破到70級等級上限時,琴和溫迪的Q都有恢復(fù)能量的效果,所以其實卡Q的原因不是在能量,而是在CD。

武器搭配:

天空之翼:暴擊爆傷的完美之弓,基本有就帶,主推薦。

阿莫斯之弓:這可是真正的五星之恥啊… 有也別帶,不推薦。

絕弦:可以說是擴散溫迪的主武器,對于沒有天空之翼的來說,也是極品了。強化了QE的傷害,并且附帶的是精通屬性,強烈推薦。(本人就在用)

弓藏:對于基本不平a的雙風(fēng)組合來說,沒有什么本質(zhì)的意義,不推薦。

祭禮弓:對于不缺元素充能的雙風(fēng)組合來說,除了可以EE外,意義不大,不推薦。

西風(fēng)獵弓:又是一把充能弓,其實充能弓單溫迪的話倒是比較推薦的,但是雙風(fēng)不推薦。

蒼翠烈弓(大月卡弓):雙風(fēng)組合基本不平a,所以不推薦。

鴉羽弓:大概是唯一一把還能拿出來給溫迪用的,下位弓,其他都是狗糧弓。

圣遺物套裝推薦順序:

空之杯:

任意套裝的金色空之杯只要出了風(fēng)屬性元素加成,就是畢業(yè)裝。

主二件套:翠綠之影2件: 風(fēng)加成15%,不用多說,核心屬性。

副二件套:角斗士的終幕禮/行者之心/勇士之心2件:攻擊力+18%,萬能套裝。

賭徒2件:由于E的CD短倍率高,四命以上的溫迪可以考慮放棄攻擊力+18%套裝,選用E+20%的賭徒套,效果很不錯。

戰(zhàn)狂2件:紫色套裝,暴擊率+12%,如果有極品副屬性可以考慮帶。

這里補充說一下,對于長E和短E的釋放選擇。首先我們要知道一點,無論溫迪是長E還是短E,怪的滯空時間是一樣的,大約為三秒左右。而這三秒期間內(nèi),有額外12%的風(fēng)抗減值。當(dāng)溫迪Q后直接接E時,怪在風(fēng)暴之眼狀態(tài)下,他身上減少了44%的風(fēng)抗。但是非風(fēng)暴之眼狀態(tài)下時,只給你三秒的時間切琴追琴的Q或者E打輸出,比較需要操作。所以對于溫迪而言,如果一個長E能解決的,或者暴擊爆傷堆的高的時候,或者周圍怪較多的時候,可以考慮長E(范圍廣一些)。其余時候可以考慮先短E切琴E,再切回溫迪。

圣遺物主屬性搭配:

生之花:固定生命

死之羽:固定攻擊力

時之沙:攻擊力%

空之杯:風(fēng)元素傷害加成%

理之冠:暴擊率 (建議刷到暴擊,因為不像琴攻擊力還涉及到回血)

圣遺物副詞條搭配順序:攻擊力=暴擊率>暴擊傷害>元素精通>其他

關(guān)于極品副詞條,建議不用追求。

本人是滿命琴+滿命溫迪,嗯。

標簽: 雙風(fēng)組合 原神 溫迪實戰(zhàn)

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