《地城邂逅》開服評(píng)分暴死:大熱番劇和IP走向“手游化”玩家并不買賬
隨著國(guó)內(nèi)二次元手游市場(chǎng)的發(fā)展,不少大熱番劇和IP都開始走向了“手游化”的道路,除了之前《從零開始的異世界生活》被改成手游在國(guó)內(nèi)上線以外,熱門番劇《在地下城尋求邂逅是否搞錯(cuò)了什么》也在最近以地城邂逅:記憶憧憬名字登錄手游市場(chǎng),引起了不少玩家的注意。
不過從地城邂逅的開服評(píng)分來看,國(guó)內(nèi)二次元玩家對(duì)于這種熱IP改手游的套路似乎并不感冒。作為一款RPG類冒險(xiǎn)游戲,地城邂逅在戰(zhàn)斗模式上比較類似于FGO的回合制,同時(shí)還將日服的“付費(fèi)”和“非付費(fèi)”抽卡機(jī)制帶入了游戲之中,從而被不少人吐槽為“換皮氪金”游戲,最終在開服之后TapTap的評(píng)分僅有5.4(近7日評(píng)分4.7)。
從體驗(yàn)了這款游戲的玩家評(píng)價(jià)來看,大多數(shù)人還是認(rèn)為游戲模式過于老套,市面上這種抽卡回合制的游戲太多,導(dǎo)致很多人審美疲勞。除了番劇的粉絲可能會(huì)在游戲中體驗(yàn)稍微好一點(diǎn)以外,對(duì)于路人而言,這種類似公主連結(jié)的日系模式手游根本不適合國(guó)內(nèi)的環(huán)境。
而之所以這款I(lǐng)P改手游在上線之后會(huì)出現(xiàn)如此多的差評(píng),除了國(guó)內(nèi)玩家無法容忍日系手游的抽卡養(yǎng)成以外,更重要的還是番劇IP改手游有點(diǎn)過于泛濫了。尤其是在近幾年國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)的發(fā)展之后,不少精明的游戲廠商都會(huì)將熱門番劇改的手游代理到國(guó)內(nèi),從而實(shí)現(xiàn)快速營(yíng)收和粉絲經(jīng)濟(jì)帶來的利益。
諸如在2019年就已經(jīng)關(guān)服的《刀劍神域:Progress Link》,或者是目前仍舊具有較高熱度的火影忍者手游,都是手游廠商看到了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的潛力而進(jìn)行引進(jìn)和開發(fā)的游戲。甚至是國(guó)內(nèi)一些熱門番劇中,也可以看到根據(jù)動(dòng)漫改編的一人之下手游和即將上線的妖怪名單之前世今生,不過在風(fēng)評(píng)上也和地城邂逅如出一轍,都沒有取得很好的成績(jī)。
而從國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的整體來看,雖然IP改手游會(huì)出現(xiàn)像FGO這樣成功的例子,但是在國(guó)內(nèi)廠商急于求成的心態(tài)下,很多IP手游僅僅只是消費(fèi)了粉絲的情懷,為了賺快錢而照搬其他游戲的套路,然后開啟卡池騙氪,最后以關(guān)服收?qǐng)觥?/p>
所以這次地城邂逅會(huì)在開服第一天就遭到如此多的差評(píng),除了日本手游水土不服以外,更重要的是國(guó)內(nèi)二次元手游市場(chǎng)審美水平逐漸提高,一味的換皮賺快錢已經(jīng)不在有玩家買賬。