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《高達(dá)極限進(jìn)化MBON》COST2500機(jī) 非覺醒的狀態(tài)用射擊立回尋找偷襲的機(jī)會(huì)

今天介紹PS4游戲《高達(dá)極限進(jìn)化MBON》的COST2500機(jī),來(lái)自《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED VSASTRAY》據(jù)說(shuō)搭載了CE.73尖端科技的廢品商改造機(jī),異端高達(dá)紅色機(jī)改。

和本作類似的機(jī)體異端高達(dá)紅色機(jī)紅龍不太一樣,它并不是馳騁戰(zhàn)爭(zhēng)的那種格斗機(jī),而是更加注重接近對(duì)手后,用副射、特射,CS,還有最為招人矚目的4種特格來(lái)?yè)Q取傷害的,偏偷襲向的機(jī)體。

紅龍是傳統(tǒng)的格斗機(jī),需要正面和對(duì)手較量,而紅異端改更加偏向非覺醒的狀態(tài)用射擊立回尋找偷襲的機(jī)會(huì),并不是正面和對(duì)手剛的類型。注意玩法。

下面簡(jiǎn)單介紹武裝的用法。

主射。威力低的普通光束槍,只能用副射取消,特射的話是居合斬沖刺派生,盡管性能很一般,但主力追人的時(shí)候都要靠主射派生沖刺來(lái)追擊,因此還是非常重要的一招,并且,千萬(wàn)要記住,覺醒能追到人的時(shí)候,主射還是最低風(fēng)險(xiǎn)的起手武器,記住不要只出橫特格。

副射,發(fā)生慢的弓箭射擊,射出后大概1秒后會(huì)發(fā)生猛烈的誘導(dǎo)追擊對(duì)手,對(duì)手不STEP的話很可能被擊中,正面打效果不好,偷襲沒(méi)有鎖定你的對(duì)手效果拔群,命中后對(duì)手麻痹,可以派生特射派生依然是沖刺,之后任意追加格斗增加傷害。

射擊蓄力。丟刀。可以2段蓄力,上下誘導(dǎo)優(yōu)秀,發(fā)生一般,彈速不差,可以用作捉落地,后衛(wèi)可以偷襲用,丟出去后同樣可以特射派生沖刺,2段蓄力命中帶減弱對(duì)手機(jī)動(dòng)性的效果,由于發(fā)生一般,前衛(wèi)不要沒(méi)事蓄力,主要用法是,1,后衛(wèi)抓落地,2,對(duì)手殘血的擇,3,偶爾偶爾迎擊;2段蓄力會(huì)派生一個(gè)刀光斬,沒(méi)有什么誘導(dǎo),不推薦多用;

特射,俗稱“威壓”,在周圍發(fā)生一個(gè)大范圍的光束判定,發(fā)生慢,發(fā)生中沒(méi)有霸體,發(fā)生成功后對(duì)手無(wú)法防御,只有霸體和射擊罩子、無(wú)敵狀態(tài)等可以破解,命中后給對(duì)手附加減弱機(jī)動(dòng)性的狀態(tài),并且自己回復(fù)氣槽,可以特射派生沖刺。

各種射擊的特射派生。各種攻擊后的特射派生可以派生一個(gè)快速的沖刺,沖刺后可以用格斗取消,所以可以主射》副射》特射派生》橫特格,這樣進(jìn)攻。

特格。分前后不加方向和橫方向。全部4種特格都帶霸體。

不加方向是發(fā)生比較慢的3段大劍斬?fù)?,火力高達(dá)非覺醒的300左右,DOWN值比較高,因此不太適合搭檔在COMBO收尾,發(fā)生慢,容易被迎擊。

橫方向特格是本機(jī)最大賣點(diǎn),也就是所謂的“一招鮮,吃遍天”的那招。發(fā)生慢,但是揮舞出去后橫向判定非常大,并且傷害效率極高,擦中幾下就是250的傷害,覺醒中更是全部命中不到1秒300傷害,是紅異端改最恐怖的DPS武裝。非覺醒的時(shí)候只適合空槽掙扎的時(shí)候用,不然很容易在打中人之前被迎擊打DOWN,但覺醒后,情況就不一樣了,發(fā)生雖然依然不快,但揮舞速度變快許多,不斷揮舞大劍,擦中就是280+甚至300的傷害,可以說(shuō)瞬間翻盤。盡管紅異端改的進(jìn)攻套路很少,但這招的威脅度是足夠高的,對(duì)手就是換命的玩法和你拼,打中一次都有可能改變戰(zhàn)局,因此無(wú)論如何覺醒要選F覺醒,搭配橫特格的超強(qiáng)性能,搏一發(fā)。不過(guò)切記,不要忘記還有光束槍等手段,從頭到尾只揮舞橫特格,是不能獲得勝利的。

前特格。初段帶有射擊屏障的兩段格斗,完全的直直的揮舞過(guò)去,命中后對(duì)手不可受身特殊DOWN,可以輕松追擊;

后特格,用大劍將對(duì)手舉起,2段格斗,第一段是摑め屬性,DOWN值0,完成后強(qiáng)制DOWN。4種特格里大概是發(fā)生最快的一種,適合和對(duì)面正面撞,不過(guò)對(duì)付巴力的多段撞副射還是不要嘗試了。綜合來(lái)說(shuō)比起起手,更適合做COMBO的完結(jié)部分。

4種特格最重要的就是橫方向特格的性能比較突出,但發(fā)生很慢,所以并不適合亂用,而是在覺醒的時(shí)候,對(duì)手已經(jīng)沒(méi)有還手機(jī)會(huì)的情況下插入。

然后是紅異端改的格斗。主要是橫格。不加任何方向的格斗是多段格斗,火力很高,但初段性能除了判定外一般,如果有偽11的機(jī)會(huì),適合打完,高火力,但DPS太低;不推薦用;

橫格是接近后的主力,雖然可以接近后爽幾把,但說(shuō)實(shí)話在格斗機(jī)里,橫格的初段性能很一般,發(fā)生是可以的,判定就比較弱,和OOQ,尊者高達(dá)等格斗機(jī)撞的話容易輸,和死神這種格斗機(jī)就根本沒(méi)有比的辦法,所以,基本只能欺負(fù)萬(wàn)能機(jī)的格斗;并且橫格起手第一段就是飛空屬性,覺醒中個(gè)人覺得很難確認(rèn)和組織COMBO。

BD格CUT耐性不差,但火力很弱……后格投降的動(dòng)作是反格,命中后是居合斬,對(duì)手麻痹的時(shí)間很短,切記要快速取消追擊……前格,emmm好吧我沒(méi)用過(guò),基本也用不到……

覺醒技是開啟倒三角的強(qiáng)化模式,強(qiáng)化時(shí)間大概是15秒左右,強(qiáng)化中機(jī)動(dòng)性變高,主射后可以直接取消特格。強(qiáng)化結(jié)束有硬直動(dòng)作,記得要回避。

最后說(shuō)一下異端高達(dá)紅色機(jī)改的戰(zhàn)法。

其實(shí)非常簡(jiǎn)單,就是,這世界分三類人。一種是你不覺醒,也能打中橫特格的玩家。一種是,你覺醒了,才能用橫特格打中的玩家;最后一種就是,你覺醒了,也用橫特格打不中的玩家。根據(jù)玩家的種類,選擇不同的戰(zhàn)法,如果是最后一種玩家,建議更換機(jī)體,咳咳,開玩笑,最后一類玩家,就需要隊(duì)友的輔助,來(lái)獲取傷害。

紅異端改的玩法,主要是接近對(duì)手后,對(duì)面不鎖你,就上去偷橫特格,但偷的不是靠快,而是靠接近后對(duì)方無(wú)法反應(yīng)用準(zhǔn)確的迎擊方式迎擊,尤其是覺醒時(shí)候,是可以強(qiáng)襲的,但如果被雙鎖了的話,強(qiáng)襲也會(huì)失敗,所以盡可能創(chuàng)造1V1的情況。

如果打后衛(wèi),就蓄一個(gè)射擊CS,找對(duì)方落地丟,然后用特射沖刺的派生接近,在尋找機(jī)會(huì)插入橫特格。

切記,橫特格的使用雖然是必須的,但絕對(duì)不要單調(diào)的使用,尤其是覺醒的時(shí)候,要記得插入主射的光槍,副射的轉(zhuǎn)彎弓箭,尤其是對(duì)方不看你的時(shí)候,轉(zhuǎn)彎弓箭會(huì)非常容易命中,威壓也記得使用,利用高低差壓視角來(lái)命中,缺點(diǎn)是補(bǔ)正很差,命中也基本出不了火力,適合打殘血的機(jī)體。還有開啟覺醒技后有主射起手特格的路線,記得活用射擊武器,而不是橫特格往死里揮舞。

標(biāo)簽: 赤色惡魔高達(dá) 高達(dá)極限進(jìn)化

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