勇者冒險(xiǎn)的阻礙 那些印象深刻的反派角色何充滿魅力?
別誤會(huì),穿梭在銀河的火箭隊(duì)并非本文主角。游戲世界中,那些勇者冒險(xiǎn)的阻礙;世界和平的威脅;無(wú)惡不作的大魔王往往是最初驅(qū)動(dòng)力,鞭策著玩家自覺(jué)踏上修行進(jìn)取之路。今天讓我們一起回顧那些印象深刻的反派角色,并嘗試分析他們?yōu)楹纬錆M魅力。
《孤島驚魂3》——瓦阿斯(VASS)
《孤島驚魂6》日前宣布將于10月7日發(fā)售,回看這個(gè)IP,系列中最出彩的部分我認(rèn)為是育碧對(duì)于反派角色的塑造。
以第三部為例,主角的跳傘之旅被海盜中斷,囚于孤島成為俘虜?shù)臉蚨坞m然老套。但海盜頭子瓦阿斯(VASS)的亮相著實(shí)充滿記憶點(diǎn),刀疤如溝壑般趴在額頭,干練的胡須在狂野中增添了幾分感性。多次使用近景俯視視角,呈現(xiàn)出很強(qiáng)的戲劇張力,壓迫感直沖玩家面門。育碧僅靠外形敘事,便勾起了我對(duì)角色背景的好奇。
隨著故事進(jìn)程發(fā)展,瓦阿斯怪誕瘋狂的性格進(jìn)一步為角色增添了個(gè)人魅力。那句:“我有沒(méi)有告訴過(guò)你,瘋狂的定義?(DidIevertellyouthedefinitionofianity?)”,那顆本該了結(jié)主角性命卻釘在打火機(jī)上的子彈,都我聯(lián)想到蝙蝠俠里的小丑Joker,把“瘋批美人”這個(gè)詞送給瓦阿斯先生應(yīng)該相當(dāng)合襯。
當(dāng)然,僅是如此并不足以大書特書,畢竟沒(méi)來(lái)由的“瘋”意味著動(dòng)機(jī)不足,受眾不易產(chǎn)生共鳴情緒。所以育碧給瓦阿斯安排下面這段不為人知的過(guò)去,實(shí)為點(diǎn)睛之筆。
他本該成為勇敢堅(jiān)毅的部落戰(zhàn)士,但親眼看到親人獻(xiàn)祭和社會(huì)混亂后,信仰變成了迷惘。后來(lái),瓦阿斯逃離了,逃離了家人,也逃離了善良。之所以四次三番對(duì)主角手下留情,或許是因?yàn)樗吹搅嗽?jīng)的影子,想要救贖那時(shí)懦弱的自己,順帶終結(jié)如今的瓦阿斯,正是這種擰巴情緒構(gòu)成了他內(nèi)心的瘋狂。
除此之外,劇情還安排玩家同樣經(jīng)歷一遍從厭惡暴力到享受殺戮的過(guò)程,看著主角一步步走向瘋子、怪物之列,我對(duì)瓦阿斯的感情則變得更為復(fù)雜。他最后那句:“讓我進(jìn)入你內(nèi)心,接受我成為你的救贖,把我掛上十字架,讓我重生(Take me into your heart, accept me as your savior, nail me to the fucking cross and let me reborn)。”,一語(yǔ)成讖,當(dāng)育碧將外表、性格、行為邏輯和背景故事四者合一,那可恨又可悲的瘋子形象便在我心中駐足扎根了。
《只狼:影逝二度》——葦名弦一郎
如果你問(wèn)《只狼:影逝二度》中那么多BOSS誰(shuí)最白給,或許很多玩家都會(huì)脫口而出:“屑一郎”,咳咳,我的答案也是一樣(壞笑~)。但坦誠(chéng)的說(shuō),劇情故事中給我最多感觸的同樣也是葦名弦一郎。亂世之下,出身市井父母雙亡的少年幸得葦名國(guó)主收養(yǎng),但那時(shí)他還不知道,這機(jī)緣巧合的背后將是窮極一生救亡圖存之路。
作為國(guó)主葦名一心唯一的孫子,報(bào)答養(yǎng)育之恩最好的辦法自然是,守護(hù)葦名國(guó)不受外敵侵犯。所以弦一郎走上追求力量之路也是理所當(dāng)然,葦名劍道、巴流秘術(shù)、龍胤之力……如果傷痕會(huì)說(shuō)話,弦一郎周圍一定吵鬧異常。即便如此,他常掛嘴邊的還是:“只要能拯救這葦名,不論什么異端之力,我都可以駕馭。”
可惜時(shí)代車輪下的葦名國(guó)不過(guò)海中浮萍,哪條救國(guó)之路都只是一廂情愿的美夢(mèng)。即便沒(méi)有主角只狼,內(nèi)府待得葦名一心等盜國(guó)眾年老身死,一統(tǒng)天下也是大勢(shì)所趨。即便如此,弦一郎也沒(méi)有放棄嘗試。他說(shuō):“葦名,這個(gè)國(guó)家就是我的一切,為此,我愿意放棄為人。”,如果成為不死怪物就可以守護(hù)一切,那為什么不呢?
但天不遂人愿,當(dāng)再一次敗在只狼手里,當(dāng)看著葦名國(guó)戰(zhàn)火四起,弦一郎徹底陷入絕望,他明白自己真的無(wú)能為力了。后來(lái)的故事我們也知道,他把一切都?xì)w責(zé)于自己,但使命還沒(méi)有結(jié)束。劍鋒劃過(guò)脖頸,如果,我不夠強(qiáng),那么就用這幅身軀換回那個(gè)最強(qiáng)的人吧。他說(shuō):“如此一來(lái),葦名的長(zhǎng)夜即將破曉。”弦一郎至此退場(chǎng),繼承他身體的是全盛期的武圣·葦名一心。
從初見(jiàn)時(shí)麥田上的意氣風(fēng)發(fā),再到最終自刎于月光之下,他一生的執(zhí)拗匯聚成一幅浪漫主義浮世繪。網(wǎng)絡(luò)上我們調(diào)侃歸調(diào)侃,但這段劇情充分解釋了什么叫:“反派在自己的故事里就是最大的英雄。”這句話,葦名弦一郎也無(wú)疑是《只狼:影逝二度》中最具魅力的角色之一。
《最終幻想7》——薩菲羅斯
最受歡迎反派角色票選,薩菲羅斯拔得頭籌我絲毫不意外。身材高大強(qiáng)壯、銀白色長(zhǎng)發(fā)、青藍(lán)色雙眼、手持超長(zhǎng)武士刀、《片翼の天使》BGM,甚至官方欽定擁有粉絲俱樂(lè)部“銀發(fā)精英”,顏值方面這男人著實(shí)是把握住了。
當(dāng)然,人物塑造上薩菲羅斯同樣優(yōu)秀,性格立體且轉(zhuǎn)變合理的反派角色顯得難能可貴。起初神羅電器動(dòng)力公司披著正義外衣面對(duì)民眾時(shí),他是1ST級(jí)神羅戰(zhàn)士,是完美的模范員工,是克制自己戰(zhàn)斗欲望的和平英雄。直到尼布爾海姆事件導(dǎo)致曾經(jīng)的自我認(rèn)知全盤崩塌,薩菲羅斯發(fā)現(xiàn)自己并非人類而是神羅實(shí)驗(yàn)產(chǎn)物,精神沖擊最終致使價(jià)值觀完全轉(zhuǎn)變。
從此不再有溫恩爾雅的正義使者,取而代之的是享受戰(zhàn)斗樂(lè)趣,視人類為星球寄生蟲的最終BOSS。我始終不認(rèn)為薩菲羅斯是被憤怒或迷茫等負(fù)面情緒摧毀,從而轉(zhuǎn)變?nèi)烁癯蔀榱四撤N意義上的另一個(gè)人。他識(shí)破神羅騙局之后,轉(zhuǎn)身投向自己認(rèn)定的道路,這種黑化符合角色此前的行為邏輯,也是推動(dòng)劇情發(fā)展的必要條件。
屠戮一般民眾的惡劣行徑,為達(dá)目的不擇手段的態(tài)度,使薩菲羅斯反派色彩更加濃厚,也注定了他將站在玩家對(duì)立面。即便如此,薩菲羅斯赴死前那句:“我,是不會(huì)成為回憶的(I will… never be a memory)”還是化作羽毛,飄在心頭環(huán)繞了好久,或許這就是其魅力所在吧。
隨著年齡和閱歷增長(zhǎng),現(xiàn)在或多或少能體會(huì)到世界很大,其實(shí)不太需要我們?nèi)フ?,因?yàn)槊H凰念櫲亲栽傉x的英雄,一個(gè)反派角色都沒(méi)有。但游戲終究比生活簡(jiǎn)單的多,只要還有“惡棍”存在,他們催生出的正義感和熱血就永遠(yuǎn)會(huì)涌現(xiàn)心中。這種,我們以前確實(shí)體驗(yàn)過(guò);多年后,依然希望其長(zhǎng)存的心情,或許就是反派們迷人的原因吧。
于是,反派角色被正義淘汰。他自然知道這一天遲早要來(lái),臺(tái)下觀眾迫不及待地獻(xiàn)上鮮花和掌聲,當(dāng)然,是獻(xiàn)給正義的伙伴們?;氐侥缓?,反派角色喃喃自語(yǔ):“剛剛應(yīng)該是個(gè)好故事吧……”,隨后頭也不回便奔赴下個(gè)DLC了。
標(biāo)簽: 勇者冒險(xiǎn) 印象深刻 反派角色 無(wú)惡不作