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為什么《賽馬娘》在日本人氣超高 在大陸卻不怎么火?

《賽馬娘》是CY社早在2018年就開啟的一個跨媒體的偶像企劃。該作品是以動畫展開,然后手游近一步跟進(jìn)的形式進(jìn)行拓展的,2018年4月推出了高質(zhì)量的動畫第一季,而第二季動畫在今年1月公布。動畫質(zhì)量超高,并且某站的評分也很高,但……國內(nèi)的人氣和日本有著明顯的差距,看到日本友人發(fā)布了一篇心得,從他了解的中國的情況,來分析,為什么《賽馬娘》在日本人氣超高,在大陸卻不怎么火,很有意思。

手游中文版沒有實裝

一個很重要的原因是就是,《賽馬娘》除了動畫外,還走手游的路線,手游的中文正式版本還沒有實裝,而這類手游主打的商業(yè)動畫的人氣,很大程度都需要靠游戲的實裝才會在本地迎來比較高的人氣,之前的《FGO》,《公主連結(jié)Re:DIVE》都是類似的情況,一旦在國內(nèi)有正式的中文代理版本,整個IP的人氣會迎來一個爆發(fā),終究玩日服的朋友還是少數(shù),之后如果實裝了,我想,它的人氣可能會發(fā)生很大的改變。

動畫“先審后播”造成的不確定性

他認(rèn)為從4月開始執(zhí)行的“先審后播”的制度,會對國內(nèi)的二次元御宅文化的發(fā)展造成一定影響。因為先審后播之后,二次元的用戶很難在新生作品上凝聚力量,粉絲難以集結(jié),而很多人索性開始關(guān)注老的動漫IP而不是新番,一定程度上,《賽馬娘》這樣的新生IP也會受到影響。1月上線的《賽馬娘》,如今雖然評價很高,但播放量只到了1200萬左右,在新作品里是比較低的了。

文化的不同

《賽馬娘》是以“竟馬”為主題的作品。日本人有竟馬的習(xí)慣,很多游戲房里甚至有虛擬竟馬的游戲機(jī)。而在中國不流行竟馬這個賽事,也沒有相應(yīng)的竟馬文化,在觀看《賽馬娘》的過程中,其實需要有一定的賽馬基礎(chǔ)知識的儲備才能戳中一些喜聞樂見的笑點,對于不流行竟馬文化的中國來說,確實有著一定門檻。

我的想法

以上是日本網(wǎng)友的分析,下面說說我自己的感想,因為2018年就上線的項目,我也沒把動畫追完,說明的確有戳不中自己的原因。

1就是人設(shè),不是很討喜,有些角色很可愛,但大都加入了挑染+奇怪發(fā)型的因素后,對人設(shè)不是很感冒;至少沒有我特別中意,一眼就喜歡上的人設(shè);

2是竟馬的主題的確不討喜,沒什么興趣,而且把竟馬做成了跑步,又穿插了人類的運(yùn)動要素后,就變得更加微妙。

3是我本身就對偶像要素不感冒。手游改編或者改編成手游我都可以接受,但偶像要素本身我就不感冒,主流的二次元偶像主題社交游戲我都不碰的,動畫也不怎么看,所以加入了偶像要素的《賽馬娘》依然戳不中我的口味,因此我對《賽馬娘》的確不是很感興趣。

希望這些內(nèi)容可以解答“為什么賽馬娘在中國不怎么火”的疑問。

標(biāo)簽: 大陸 賽馬娘 日本 人氣 動畫

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