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“二次元”是什么?有的人聽見這詞覺得是同類 有的人覺得別扭

在ACG受眾群體的討論中,你隔三差五就會看到這么一句話——不是很懂你們二次元。

這句話其實并非單純的玩笑、調(diào)侃、或是諷刺,事實上如今國內(nèi)的ACG受眾除了規(guī)模急速擴張之外,也已經(jīng)明顯地分裂成了多個交集甚少,甚至是毫無交集的群體,這些群體之間可能沒有任何共同愛好和共識可言。

另一方面,社會各界與媒體對于二次元一詞的濫用,也導(dǎo)致圈內(nèi)外的群體產(chǎn)生了更大的分歧,同時也為ACG文化帶來了許多負面影響。

這兩者結(jié)合在一起后,最終就形成了如今的局面——畢竟二次元本身也是一個模糊不清的詞語,然后就導(dǎo)致了一種奇妙的現(xiàn)象,有的人聽見這詞覺得找到了同類,有的人覺得別扭,有的人還會用“二刺猿”這個詞來嘲諷或者自嘲。

作為一個源自日語“二次元(にじげん)”的詞匯,它經(jīng)常被用來與“三次元”,也就是現(xiàn)實作比較,劃分出虛擬與現(xiàn)實的界線,所以二次元又被認為是“虛構(gòu)”的代名詞。

二次元本身其實并沒有嚴格的定義,使用這個詞語的人本應(yīng)有相當程度的共識,但當二次元一詞引入國內(nèi),它的含義就開始變得廣泛了起來。

在日本那些御宅文化的動畫中,你經(jīng)??梢钥吹街魅斯f“我只對二次元感興趣”,這種橋段中的“二次元”大多是在指代ACG文化中的虛構(gòu)角色,小部分則是指代某些架空世界。關(guān)于這一點,你可以去看一下《這個美術(shù)社大有問題!》,就可以得到很直觀的感受。

這一用法自然也延續(xù)到了國內(nèi)的ACG文化圈中,比如說“×××是我老婆”,以及“來世愿生幻想鄉(xiāng)”等等常用語,都是在用同樣的方法表達自己對二次元文化的熱愛。

但國內(nèi)常說的二次元并不止這么一個意思,大多數(shù)時候它還會被用來指代與ACGN文化有關(guān)的一切要素。

舉個例子來說,國內(nèi)有一些網(wǎng)民會自稱“我是二次元”,這個時候,他的意思大概是在表示自己是一位動漫愛好者。

ACGN四個字母分別代表Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、以及Novel(小說),這是一個主要流行于華語地區(qū)的詞語,用于描述各種源自日本的二次元作品。

二次元和ACGN在很大程度上是重合的,因為作品就是一切的基礎(chǔ),而其他的一切,甚至包括后續(xù)作品本身,都是源自于這些種種載體帶來的娛樂。但二次元和ACGN的區(qū)別也十分明顯,ACGN本身代表的是作品的載體或類型,諸如Cosplay等活動則不被包括在嚴格意義上的ACGN之中。

出于這兩者的相似性,二次元也經(jīng)常會用廣義上的ACG文化來代稱。

看到這里你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,上文提及的二次元和ACGN是特別指明了“來自日本”的前提。當然,隨著世界各地二次元文化的興起,如今應(yīng)該用“日系風(fēng)格”來描述會更加合適。

但這種變化,這也導(dǎo)致了許多媒體對二次元一詞的誤用,比如把所有動畫作品都統(tǒng)稱為二次元。

關(guān)于這一點,只要對日系A(chǔ)CG文化略有了解,就算不是長期追日本新番的動畫觀眾,恐怕都不會指著《藍貓?zhí)詺馊枴氛f它是二次元。當然,這是一個比較極端的例子,往更模糊一點的方向來說,比如迪士尼的系列動畫,一般也不會被稱為二次元。

由此可見,區(qū)別二次元動畫還有一個重要標準,那就是把二次元動畫和兒童動畫區(qū)分開來。

關(guān)于這一點,國內(nèi)的ACG受眾就經(jīng)常吐槽中國動畫幾乎一邊倒地往低領(lǐng)向作品發(fā)展,把動畫這一載體限制在了兒童動畫的領(lǐng)域里。

顯然,這種類型的動畫并不能被歸類到二次元的范疇中,這類作品在日本同樣有專門的分類,那就是“子供向けアニメ”,也就是“面向兒童的動畫”。

但一般來說,日本本土其實很少使用“子供向け”一詞,而是默認“アニメ(Anime)”本身就代表著兒童動畫。至于那些非兒童向動畫,則統(tǒng)一稱為“深夜アニメ”,也就是深夜動畫,這部分作品才是國內(nèi)動畫觀眾口中的二次元。

但就算追溯到日本這個發(fā)源地,兒童動畫和一般動畫的分界其實也存在著模糊地帶,按照動畫和深夜動畫來劃分的形式本身就說明了一些問題。

比如說《境界觸發(fā)者》就不是在深夜檔播出的動畫,但它同時又十分明確并不是兒童向動畫,這種時候就不能簡單地用動畫和深夜動畫來區(qū)分,而需要強調(diào)它并非“子供向け”。

然后則是動畫本身的內(nèi)容,大家耳熟能詳?shù)摹队螒蛲酢废盗?,就是最典型的模糊地帶作品,首先它并非深夜動畫,本身也帶有兒童動畫的傾向,但它的受眾群體卻又是成年人居多——有的人看到這里可能就想起了某只馬。

再往現(xiàn)在貼近一點,《鬼滅之刃》其實也很難按照這個定義來分類,因為它又不同于《游戲王》系列,是真正意義上的老少咸宜男女通殺的日本國民級作品,無論說它是兒童向動畫還是一般動畫都顯得以偏概全,但它又毫無疑問屬于二次元文化。

同樣的事情也發(fā)生在動畫以外的其他領(lǐng)域中。

比如說ACG中所指的游戲,在國內(nèi)整體的游戲圈中只占據(jù)了很少的一部分,它們一般來說僅包括了各種Galgame,以及動畫、漫畫、秦小說所衍生游戲。

而到了國內(nèi),這在概念上就是個更加復(fù)雜的問題,比如國產(chǎn)的日系風(fēng)格手游可以算作二次元的范疇,而一些最純正的二次元手游,例如Cygames的《公主鏈接Re:Dive》,卻因為類《刀塔傳奇》的玩法以及B站的大力宣傳在國內(nèi)火出了ACG文化圈。在MMORPG方面,《魔獸世界》和《最終幻想14》的定位極為相似,但沒有玩家會把前者歸類到二次元之中,后者則不然。

由此可見,二次元的概念,尤其是華語地區(qū)所說的二次元,明顯要比發(fā)源地日本的二次元復(fù)雜許多。再加上基礎(chǔ)人口數(shù)量的巨大差距,二次元受眾和圈外人群的分界線也變得不那么清晰,或許也是因為這份不清晰,加上不同人對于這個詞語的理解不同,才導(dǎo)致這個詞在不同人那里的印象千差萬別吧。

標簽: 二次元 同類 小心二次元

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