4D電影里是不是多余的?糟糕的“身臨其境”體驗(yàn)
去年因?yàn)椤豆頊缰?無(wú)限列車篇》的電影在日本熱度太高,上映了2個(gè)月后,官方還上映了所謂《鬼滅之刃 無(wú)限列車篇》劇場(chǎng)版的4DX版本。
emmm,聽(tīng)到4D電影這個(gè)詞我就犯困了。我一直認(rèn)為,“4D電影”全是一個(gè)偽命題。
首先,我們所謂 3D空間,是指擁有了長(zhǎng)、寬和高度的空間,而我們所在的四維空間,其實(shí)是指三維空間加上一個(gè)時(shí)間軸線,形成了四維空間,因此如今的4D電影,依然是一條直線地進(jìn)行播放,并沒(méi)有加入也沒(méi)法加入時(shí)間的維度,因此根本不是科學(xué)上說(shuō)的四維,而是通過(guò)人為的加入一些震動(dòng)、觸感等方式,帶來(lái)了視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)以外的新感受。
也就是說(shuō),如今的4D電影,尤其是美國(guó)的4DX電影雖然有專利技術(shù),但無(wú)非是在座椅上動(dòng)一些手腳,增加震動(dòng)、搖擺的功能,甚至有些會(huì)刮風(fēng)、戳背甚至噴灑煙霧來(lái)給觀眾強(qiáng)行帶來(lái)“身臨其境”的效果。我翻閱了不少關(guān)于4D電影在豆瓣、知乎、微博上的評(píng)價(jià)點(diǎn)評(píng),差評(píng)不少,很多人被4D電影糟糕的“身臨其境”體驗(yàn)給嚇到了,尤其是接受不了那些會(huì)噴水、噴煙的效果,還有被戳屁股的疼痛感等。
4D效果到底是不是多余的?我覺(jué)得得看電影本身的創(chuàng)作環(huán)境和導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖。比方說(shuō),以前在東方明珠電視塔上坐過(guò)那種“為了讓你感受4D而做的4D演示片”的4D短片,讓你坐過(guò)山車的時(shí)候就感受到座椅的傾斜,并且發(fā)出強(qiáng)烈的震動(dòng)而制作的4D效果,或許是我可以接受,至少是反饋了制作這個(gè)影片的初衷的效果。
但并不是每一部作品就是按照4D影院的效果來(lái)設(shè)計(jì)的,例如故事片,本身比較著重的是臺(tái)詞、對(duì)白帶來(lái)的氛圍,你這個(gè)時(shí)候突然噴個(gè)水,搖個(gè)椅子,并沒(méi)有反饋?zhàn)髡邉?chuàng)作時(shí)候追求的效果,那我覺(jué)得就是“多此一舉”,而不是錦上添花。
包括很多3D電影也是。很多電影本身就是用傳統(tǒng)的攝影機(jī)拍攝,導(dǎo)演也沒(méi)有設(shè)計(jì)立體的分鏡,但卻賣(mài)了3D的版本,戴上3D眼鏡后感覺(jué)分辨率被降低,也只能在部分場(chǎng)面帶來(lái)了立體感,人物卻異常平面,戴著3D眼鏡長(zhǎng)時(shí)間觀看也會(huì)覺(jué)得不適,我覺(jué)得這反而降低了觀影的體驗(yàn),還不如直接看2D的版本。
像《鬼滅之刃》這樣非常傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà),尤其是根據(jù)平面的漫畫(huà)改編的動(dòng)畫(huà),首先沒(méi)必要做成3D電影,4D座椅的安置我個(gè)人也預(yù)測(cè)是不能達(dá)到更近一步身臨其境的效果的,要是炭治郎”水之呼吸“的時(shí)候座椅噴出水霧,我一定會(huì)相當(dāng)絕倒……而不是喜出望外。打斗的時(shí)候座椅不斷震動(dòng),也會(huì)讓我覺(jué)得非常不踏實(shí),而炎柱戰(zhàn)斗的時(shí)候出現(xiàn)熱氣的話,emmmm,我也會(huì)覺(jué)得很喜感。
手繪動(dòng)畫(huà),畫(huà)師已經(jīng)用所有的精力在畫(huà)面的感染力上使勁兒了,再來(lái)一個(gè)4D給你噴點(diǎn)水,加點(diǎn)兒氣,我想一定是“畫(huà)蛇添足”,而不是“錦上添花”。