AI分析過往十年人氣動漫角色:下巴越來越尖 眼睛越來越大
現(xiàn)在AI技術(shù)真的越來越發(fā)達,看動漫的時候,經(jīng)常就能看到一些個“高科技AI”類的角色,那顏值那智商,比現(xiàn)實中很多人都要高。
不過,現(xiàn)實中的AI技術(shù)目前主要還是運用在分析方面,海量的數(shù)據(jù)匯總到AI中之后,智能程序會根據(jù)設(shè)定好的規(guī)則學(xué)習(xí)分析相關(guān)數(shù)據(jù),從而得出人們想要的結(jié)論。
最近我就看到個趣聞,說有國外網(wǎng)友嘗試通過AI分析、合成了過去十年的動漫人氣角色,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一個趨勢:下巴越來越尖,眼睛越來越大。
上面這張圖是怎么生成的呢?首先通過數(shù)據(jù)篩選,找出1980年代、1990年代以及2000年代中的人氣動漫角色,一般區(qū)間是采用的1980~1990、1990~2000、2000~2010這幾段時間里的動漫角色,選出人氣最高的男性及女性,然后將他們的臉進行合成,最后就得出了這樣的結(jié)果。
我本人是90后,真正正式開始看日本動漫是在2000之后了,不過,小時候我看的動漫作品也不少,好像還是1980年代的居多,其中最典型的動漫就是《龍珠》了,不過,對比那個年代熱門的動漫作品,我個人感覺這個圓臉和《龍珠》畫風(fēng)差別有點大,上面的女性有點像《一磅的福音》一類的動漫的畫風(fēng),下面的男性則讓我有點高達角色的即視感。
90年代的日本動漫我個人印象最深刻的是《灌籃高手》,可以看出來90年代的人氣角色AI合成圖臉蛋都比較小,眼睛相較于80年代縮小了一些,個人那個年代的動畫看得不算特別多,感覺暫時沒有想起和哪部動漫的角色比較接近。
2000年到2010年是我正式入宅的時間段,在此之前,我看動漫主要通過電視,那時候國內(nèi)電視臺引進了不少優(yōu)秀的日本動漫。
而到了2000年以后,VCD、DVD光盤開始發(fā)展,我看動漫基本上就是通過租賃、購買碟片了。這組畫風(fēng)感覺看著有點像寒蟬老動畫的感覺,不過,我個人明顯感覺,2008年比較熱門的動漫作品,和2010年推出的熱門動漫畫風(fēng)差別都有些大了,畢竟《我的妹妹哪有那么可愛》這樣的作品,都已經(jīng)是10年前的動畫了。
不過從我個人的感受來看,這些年雖然有動畫角色眼睛越來越大,下巴越來越尖的趨勢,但是總的還是更趨于理性的,記得小時候看一些少女漫畫,那個眼睛才是要多大有多大呢,這些年還好一些了。
看到這些或者熟悉或者陌生的畫風(fēng),不知道大家首先想到的是哪部動漫呢?歡迎在評論區(qū)一起交流交流。
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