“高達(dá)動物園”的由來和趣聞總結(jié) 高達(dá)玩家清楚知道“人類是不可能互相理解的”。
國內(nèi)的高達(dá)迷可能對“高達(dá)動物園”這個詞比較陌生,但在日本的高達(dá)圈子,可能就是耳熟能詳了。今天就來說說,日本的街機(jī)游戲圈子里幾乎人人皆知的,“高達(dá)動物園”的梗,到底是怎么回事。
首先,在街機(jī)游戲圈,《高達(dá)VS》系列的大名在外,因為如今的街機(jī)游戲的頹勢已經(jīng)非常明顯,傳統(tǒng)的格斗游戲基本都開始了家用機(jī)版本的方向,只有《高達(dá)VS》系列可以站住腳跟,所以《高達(dá)VS》系列毫無疑問又是萬代的一大搖錢樹,也是街機(jī)游戲的最后的希望。
這個系列以非常好的手感,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,精致的建模,高度還原高達(dá)系列的場面和臺詞,和優(yōu)秀的對戰(zhàn)性出名,游戲的方式是2V2的組隊?wèi)?zhàn)斗,先將對面隊伍的戰(zhàn)力全部消滅即獲得勝利,過去街機(jī)游戲不能聯(lián)網(wǎng),而是以四臺機(jī)座進(jìn)行本地聯(lián)機(jī)的形式進(jìn)行,也就是說,A組B,對戰(zhàn)對面的C組D,這種在游戲廳進(jìn)行的對戰(zhàn)方式相當(dāng)古老,和如今的時代格格不入。但是,一代代的街機(jī)游戲玩家,就是在這樣的對戰(zhàn)方式下成長。
然而在街機(jī)廳里,《高達(dá)VS》系列盡管人氣極高,基本是游戲廳投幣率的常勝王者,但也是臭名昭著的存在?!陡哌_(dá)VS》玩家的行為往往會給機(jī)廳,或者其他玩家造成不小的麻煩。
第一點(diǎn)就是,玩游戲的時候情緒激動,發(fā)出奇怪的聲音,例如【哇啊啊啊啊啊啊!】【呀啊啊啊啊啊啊~】【呀魯yoooooooooo!】【辣雞游戲還不修正!】之類的大喊,非常妨礙到其他玩家正常的游戲。日本玩家把這種打游戲亂叫的玩家,稱之為“奇聲猿”。
而打游戲亂叫都算好的了。由于以前這游戲是線下組隊的,輸多了發(fā)脾氣破壞框體,砸掉煙灰缸,當(dāng)面互毆,都是有的事情,《高達(dá)VS》玩家給其他街機(jī)游戲玩家造成極其不佳的印象,因此就出了外號,“高達(dá)動物園”。
為了阻止玩家的種種行徑,店家不得不在框體外貼上告示,“請不要發(fā)出大聲尖叫,請不要對對面吼叫”,也算是高達(dá)機(jī)房獨(dú)有的風(fēng)景線。
不僅在現(xiàn)實世界,《高達(dá)VS》的玩家給其他人造成麻煩,在游戲中,也沒有少惹事。這款游戲是一個3D地圖的可以自由行動的對戰(zhàn)游戲,盡管本身沒有“挑釁”這個指令,但一些玩家在對手被放到爬起之前的一段倒地時間里,快速的左右搖動搖桿,機(jī)體就會左右抽搐,以表對對手的蔑視。
在他們的圈子里,被稱作“夏亞勇士舞”,因為夏亞勇士做這個動作的時候抽得最厲害。被做了這個惡心的動作的玩家,游戲體驗極差。
還有一種叫做“格斗猿”,這個游戲中的格斗是可以快速取消的,有些人近戰(zhàn)就放棄其他行動,從頭到尾出格斗,直到打中對手為止,當(dāng)然,游戲本身就有這樣的戰(zhàn)法,只是不停揮舞格斗,讓人覺得喪失了理智,如同猴子一般。
還有就是這游戲的通信禮儀上,也會出現(xiàn)惡劣的事情,本身游戲是設(shè)置了多種默認(rèn)的通信,像是“多虧你了”“幫大忙啦”之類的話語,但是有些人組隊友輸了游戲,給對方發(fā)一個“多虧你了”,emmm,感受一下被說的人是什么心情。
而隨著時代的變遷,《高達(dá)VS》系列也終于來到了家用機(jī)的平臺上,可以在網(wǎng)上聯(lián)機(jī)和世界各地的朋友對戰(zhàn),但“高達(dá)動物園”的臭名,并沒有停留在街機(jī)版本上,家用機(jī)版本一樣是被這股風(fēng)氣籠罩。
有些人輸不起游戲,就直接通過PS3的發(fā)信系統(tǒng)給對手發(fā)去毫不修飾的臟話,什么“去死吧,雜魚”之類的,也叫人十分難堪。
說到頭,為什么《高達(dá)VS》圈子會如此烏煙瘴氣?我以前在國內(nèi)機(jī)廳的格斗游戲圈子也呆過,就沒有這么多問題,而國內(nèi)一些玩《連合VS扎夫特》的玩家,確實容易在游戲的時候非??簥^,大喊一些游戲中的臺詞。我覺得還是因為玩高達(dá)的玩家,大都處于中二年紀(jì),喜歡把高達(dá)作品里的一些臺詞喊出來,也難控制情緒,不過國內(nèi)因為高達(dá)打架,破壞機(jī)臺的行為,玩了多年還是沒看到過,國內(nèi)比較厲害的是網(wǎng)絡(luò)的罵戰(zhàn),在貼吧,掛PSN的ID,掛錄像罵戰(zhàn),約“父子局”單挑,比比皆是。我自己都經(jīng)歷過。
說到頭,2V2組隊,并且自由度高,競技性強(qiáng)的這種游戲模式,很容易導(dǎo)致矛盾,因為一旦配合不好,很可能就是整個局勢都是逆勢的,心態(tài)極其容易受到影響,從而引發(fā)矛盾,這種矛盾,還真未必是針對對方,有的時候甚至?xí)槍﹃犛?,很多時候都認(rèn)為輸?shù)粲螒虻脑蚓褪顷犛训氖д`,這也是人之常情,有人肯定覺得,“不過是游戲嗎,至于嗎?”,但在玩一個有競技性的游戲的時候,還是不愿意盤盤皆輸?shù)?,最終還是會影響到游戲的心情。
可能高達(dá)玩家自己最清楚,“人類是不可能互相理解的”。