從巴哈姆特之怒到公主連結,是什么讓Cy放棄任性融入動畫圈子?
時間來到9月,2020年7月新番漸入佳境……好吧,其實算不算佳境還真有點難說。
前有《刀劍神域Alicization》一邊發(fā)揮"叨劍神域"的特色,一邊展示劇情中自帶的惡趣味,還附帶上奇怪的劇情節(jié)奏,后有《我的青春戀愛物語果然有問題。完》從作畫到劇情編排不斷被拿出來吐槽,并且在滿屏"謎語人"的彈幕中掉到了8.7分,想必如果不是一種名為"不明覺厲"的因素影響,《春物》完結篇的分數(shù)就有可能像《刀劍神域Alicization》一樣掉到谷底。
從觀眾的反應中,我們可以看到一些奇妙的矛盾,除了本季度由《RE:0》獨掌大權之外,如今幾乎每個季度都有一個定番名為吐槽異世界,觀眾們似乎一邊覺得爛俗異世界過于表面且浮夸,但同時又對《春物》的"謎語人"表現(xiàn)感到不滿。
誠然,到了今時今日再來要求輕小說作家往正統(tǒng)文學的方向發(fā)展實在是有些強人所難,歸根究底ACG始終是面向"大眾"的文化,曲高和寡的作品在大多數(shù)情況下都是宣泄情懷和用愛發(fā)電的代名詞。
綜合以上兩點,就會發(fā)現(xiàn)當下動畫觀眾的需求其實依然十分單純,本質上就是浮于表層,又或是接近表層的直接沖擊。
視覺沖擊自然許多人首先能想到的一點,其實不限于ACG文化,在普遍的影視文化中,視覺沖擊都是通向成功的"捷徑",只不過這條捷徑只能由人才和資產鋪就,對于大多數(shù)的中小型公司而言就是一個無從開始的死循環(huán)。
但Cygames顯然不在這個范疇中,從他們的游戲改編TV動畫中就可以看到,他們對于盡善盡美的要求達到了何種喪心病狂的地步。只不過在大部分人眼中,他們都會把Cygames的這種做派簡單粗暴地歸結為四個字——有錢任性。
Cygames毫無疑問是有錢的,但后面這個"任性"卻不太準確,或者說更像是一種調侃,畢竟一家游戲公司有錢也是有原因的,這種"任性"本身既是有錢的結果,也是有錢的原因。
說到Cygames旗下IP的改編TV動畫,《巴哈姆特之怒GENESIS》就是一切的開端,這部動畫誕生于Cygames的動畫工作室Cygames Pictures成立之前,所以是委托于株式會社MAPPA進行制作。
《巴哈姆特之怒GENESIS》第一話的作畫張數(shù)就直接突破了20000張,是普通TV動畫的四到五倍,工期更是寬松到了一集頂別人一季的程度,并且在開出了市價兩倍以上制作費用的同時,還是由Cygames獨家出資完成制作,沒有動畫制作委員這種"中間商賺差價"。
雖然《巴哈姆特之怒GENESIS》有些虎頭蛇尾,但它作為一切的開端好歹談資十足。
但很快Cygames就醒悟了,或者說他們需要的噱頭已經足夠了,隨后就開始逐漸融入傳統(tǒng)的動畫行業(yè)之中——雖然他們還是很有錢。
到了2016年4月,Cygames正式成立了自己的動畫工作室Cygames Pictures,并且在隨后的6月收購了動畫游戲背景美術公司草薙,這家公司曾參與過《鋼之煉金術師》以及《最終幻想》等知名作品的背景制作。
憑借《巴哈姆特之怒》、《偶像大師灰姑娘女孩》起家,到《碧藍幻想》全面崛起的Cygames,可謂是手機游戲新時代的代表公司之一,他們的《碧藍幻想》就是把傳統(tǒng)RPG的特點發(fā)揮到了極致。通過Cygames Pictures的成立,他們幾乎完成了自身的"完全獨立",如此一來無論是在正業(yè)的游戲開發(fā),還是"不務正業(yè)"的動畫領域中都湊齊了需要的東西。
隨后就有了著名的"動畫手游"《公主連結Re:Dive》,從某個角度來看,從這部動畫里就可以看到Cygames已經徹底摸清了日本動畫行業(yè)的游戲規(guī)則,它在內容可以滿足自家粉絲的同時,以當下平均水平以上,但又并不"任性"的價格做出了一部十分成功的游戲改編動畫。
當年Cygames砸錢做《巴哈姆特之怒GENESIS》TV動畫的時候,不出意外地引起了一波業(yè)內的搶崗位狂潮。雖然這么說會遭到眾多業(yè)界人士的鄙夷,但這種"不合規(guī)矩"的做派顯然會引來投資者們的不滿,這對于Cygames而言也不是什么好事。
換一個角度來看其實并無區(qū)別,兩年前《博人傳》的65話就是一個反轉過來的例子,國人作監(jiān)黃成希當時瞬間就成了國內動畫圈子的名人。
在這陣熱潮背后,有多少觀眾曾經想過,為何口碑一直不佳的《博人傳》唯獨能在65話突然發(fā)力,難道是投資方一時興起下血本投資,還請來了一名中國作監(jiān)?答案顯然是否定的。
《博人傳》65話就是典型的宣泄情懷和用愛發(fā)電,它是包括黃成希在內的一眾動畫人滿腔熱情的結晶。但這卻不一定會受到其他從業(yè)人員的待見,畢竟有本事的人不拿更多的報酬,就有可能進一步壓縮日本動畫人本就微薄的薪金。
由此可見,雖然日本動畫行業(yè)的陳年舊病越發(fā)嚴重,但強如Cygames和Netflix等資本的介入也沒能改變這一切,到頭來遵守規(guī)矩始終是大多數(shù)人的唯一選擇。