好評率維持在85%的《腐蝕》NVIDIA Reflex技術(shù)測試 系統(tǒng)延遲降低50%
對于喜歡生存競爭游戲的玩家來說,《腐蝕》或許算得上是最值得一玩的作品之一。《腐蝕》是Facepunch Studios制作發(fā)行的一款開放世界多人生存競技游戲,游戲早在13年便搶先測試,自2018年正式上線至今,一直保持著“特別好評”的評價,好評率維持在85%,并留存有穩(wěn)定的玩家群體。
隨著游戲主播的加入,這款游戲一時間進(jìn)入到更多玩家的視野當(dāng)中,今年以來更是人氣暴漲,今年年初時的玩家峰值一度超過超過《賽博朋克2077》和《GTA5》,截止到筆者寫稿之時,這款游戲仍保持在Steam在線人數(shù)上前十的成績。
新手玩家剛進(jìn)入游戲時,就像回歸原始世界一般,周身一無所有,需要到野外收集生存所需的資源、武器,并利用制造的武器去掠奪其它玩家的資源,在這里,只有掠奪或者被掠奪的命運,一不留神,玩家就會失去自己的游戲財產(chǎn)。
本作還加入了不少模擬現(xiàn)實的設(shè)定,比如在游戲中沒有水源或食物補(bǔ)給,可能隨時會面臨死亡,又或是暴露在野外當(dāng)中,玩家極有可能面臨被殺或房屋被洗劫一空的危險,在這個后末日世界如何生存,全憑你的經(jīng)驗和資源。
在游戲中,玩家們唯一的目標(biāo)只有生存,你可以和其它玩家相互合作,也可以彼此競爭,畢竟弱肉強(qiáng)食與適者生存在這里是唯一法則,緊張刺激的游戲氛是本作的魅力所在。為了生存,玩家隨時都可能要進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),要成功求生,就要學(xué)會對敵人的突襲即刻做出響應(yīng),快速捕獲目標(biāo)敵人,扭轉(zhuǎn)局勢成為先發(fā)制人的一方。
而這除了需要玩家時刻保持警惕性,系統(tǒng)的延遲響應(yīng)快慢也十分關(guān)鍵,于是《腐蝕》最新更新內(nèi)容中已加入對NVIDIA Reflex的支持。
NVIDIA發(fā)表的研究表明,降低系統(tǒng)延遲是提高玩家機(jī)械瞄準(zhǔn)性能的關(guān)鍵指標(biāo)。NVIDIA Reflex是一套全新技術(shù),旨在優(yōu)化和測量競技游戲的系統(tǒng)延遲。NVIDIA Reflex通過組合GPU和游戲優(yōu)化,動態(tài)降低系統(tǒng)延遲。
系統(tǒng)延遲有三個主要階段:鼠標(biāo)/鍵盤與PC之間的延遲,游戲的PC渲染以及GPU到顯示器顯示之間的延遲。這種延遲有時很小,或許會被很多人忽略,但它確實會以各種方式影響玩家的游戲體驗。
無論我們是否注意到,系統(tǒng)延遲在電競游戲中都占據(jù)著非常大的影響。NVIDIA Reflex低延遲模式,可以進(jìn)一步降低系統(tǒng)延遲時間,即單擊鼠標(biāo)到顯示屏更新畫面的速度,有利于提高玩家瞄準(zhǔn)敵人的精準(zhǔn)度,以快制勝。
此次測試的平臺如下: