豆瓣8.1《彌留之國的愛麗絲》才是年度漫改真人劇!將整個東京“清空”只為一場戲
今年10月份,漫改真人劇《棋魂》給我們帶來了不少驚喜。
它雖然是國產(chǎn)網(wǎng)劇,但甭管劇情還原度、本土化改編、人物之間的情感醞釀等等均達到了喜出望外的高度,而最終也為它贏來了豆瓣8.6高分---
但是,可別以為年度漫改真人劇的頭銜就得毫無懸念的被《棋魂》奪走了。
沒那么容易!
就在12月10日,另一部同樣改編日本漫畫,而投資方乃大名鼎鼎的NETFLIX的真人網(wǎng)劇便引起了整個影視圈的熱議。
它就是《彌留之國的愛麗絲》,原作為麻生羽呂在11年連載的同名漫畫,也曾于2015年得到了動畫化---
當(dāng)然,甭管漫畫還是動畫,它們的水準(zhǔn)和口碑都不及這次的網(wǎng)飛改編,而如今它在豆瓣也獲得了超4萬人打出8.1高分,并入選了2020年豆瓣最高分日本劇集陣容。
每一個觀看過的網(wǎng)友都無不表示“爽翻了”---
為什么它能有這樣的魔力?這期內(nèi)容我就帶各位好好了解這部漫改黑馬的亮點之處。
01.場景布置的大手筆我們都知道東京是整個日本最繁華的地域,而澀谷又是其中人口密度最大的地區(qū)之一。
每天奔忙在大馬路上的人群多達數(shù)十萬,當(dāng)然,他們的匆忙也給日本社會帶來了蓬勃的活力---
不過繁榮歸繁榮,你們有否想象過為了拍一部電影居然要將整個東京給清空?
反正《彌留之國》做到了---
在故事中,三位主人公因為去了一趟廁所,結(jié)果出來后發(fā)現(xiàn)剛剛?cè)栽谖跷跞寥恋娜巳喝枷Р灰娏恕?/p>
甭管是商鋪還是街道,能夠看到的也只是凌亂的雜物和擱置在路上的汽車,似乎只剩下他們?nèi)嗽谶@空城中游蕩。
難道說為了拍攝這部電影,制作組可真的讓整個東京都停擺了下來,待到取景完畢方才恢復(fù)舊有秩序?
答案顯然也是否定的!
事實上,秘密都藏在下面這張圖片里了---劇中所見的一切都是現(xiàn)場搭建+綠幕特效!
如上開銷可一點都不簡單,但如今的口碑已經(jīng)足夠讓網(wǎng)飛賺回票價。
當(dāng)然,“大場景”也只是這部新劇的開胃菜,真正叫觀眾過癮的還得屬制作人設(shè)計的一個又一個令人拍案叫絕的關(guān)卡。
02.高能的關(guān)卡設(shè)計《彌留之國》講述三位男主誤入到空無一人的東京城中,但別以為他們也就如《魯濱遜漂流記》般在這片空城中自生自滅了。
首先,東京并不只有主角三人,隨著劇情的展開他們也零零星星的遇上了其它參與者,也明白到所謂的空城其實更像《饑餓游戲》里經(jīng)由上層貴族管轄的娛樂空間。
一切的一切都只是為了折磨墜入其中的人類,而管理者則在享受這份變態(tài)的快樂。
當(dāng)然,作為觀眾的我們則能夠在每一場游戲的競逐中體會人性中的惡和光芒,以及感受通關(guān)過程中的驚心動魄---
譬如主角參加的第一關(guān)“火焰迷宮”。
游戲是在一層擁有9間密室的樓層中開展的,每一間房間有且僅有兩扇門,一扇標(biāo)記著天堂,一扇代表地獄,而參與者也就在其中選擇一道正確的門通關(guān)。
選錯了則會被激光瞬間殺死,對了則順利去到下一間房并重復(fù)之前的選門操作---
表面看似完全碰運氣(密室里沒有任何提示),似乎每一次都得有一位成員冒著50%死亡的風(fēng)險去開門嘗試。
在觀看過程中我想到了俄羅斯轉(zhuǎn)盤,而劇中的參與者也確實采取了輪流開門的方式,再加上每一次選擇僅有兩分鐘時限,種種因素影響下游戲的緊張氛圍也就被拽拉到了極致。
不過如果真將性命完全交給命運,那這游戲也就只有兇殘而沒有太多細品的價值。
它的內(nèi)涵就在于可破解,而關(guān)鍵就是測量出一整個樓層的尺寸,以及熟記每一個密室的房門布置方位。
這原本是不太可能的事情,但我們的大男主有棲卻擁有過目不忘和強大的計算和推理能力,最終也在瀕危之際成功將小伙伴們拯救了出去---
接著還能看到在隧道中開展的競逐游戲。
主角們一開始是在隧道入口處的公交車上開啟游戲的,而規(guī)則是“前往終點”,手機上則顯示“距離”的數(shù)據(jù)。
隨著主角們前往隧道的另一頭數(shù)值也隨之變大,就仿若自己的生命時間在不斷的延長---
注意,他們只能奔跑,因為一切電子設(shè)備都被游戲管理人破壞了,除非是管理人想?yún)⑴c者使用的設(shè)備如手機,以及本身就不依賴電子的裝置,如開始時所處的燒柴油的汽車,只不過油箱是空的
但這段路程不僅遙遠,途中還會出現(xiàn)兇殘的獵豹,而最耐人尋味的是在路程一半的地點居然存放著一輛裝有柴油的爛摩托車。
那他們究竟是繼續(xù)朝著不知道還有多少路程的終點奔跑,還是折返到起點啟動公交車呢?
女主宇佐木選擇了繼續(xù)前行,也真的被她抵達了隧道的另一邊。
然而就在倒計時即將結(jié)束之際(2小時時限),女主所處的隧道盡頭的墻壁居然被洪水沖毀了,而她也不得不再次朝著原路奔跑逃命,直至男主駕駛著公交車的到來。
然而這時候他們居然發(fā)現(xiàn)了這場游戲簡直就是一個“玩笑”!
不僅如此,如上兩個游戲雖然刺激,但歸根結(jié)底都是主角們相濡以沫的挑戰(zhàn)。
劇情中還存在一種“紅心游戲”(每一個游戲都對應(yīng)一種撲克牌花式,數(shù)字越大代表難度越高,不同的花式對應(yīng)不同的類型),它講究的是玩家之間的爾虞我詐,唯有將對方出賣方才能夠通關(guān)。
在第三集主角三人就不幸墜入至紅心7的游戲當(dāng)中。
這是一個狼和綿羊的游戲,隨機挑選一位玩家扮演狼,但其余玩家只要和狼的眼神對視就可以將狼的身份奪過來,在游戲結(jié)束之時唯有狼能夠存活下去---
時限只有15分鐘,而在這殘酷的游戲規(guī)則影響下原本是好哥們的三位男主也相繼展露出了人性中的各種陰暗。
他們相互猜忌,相互撕扯,而緊迫的時間和殘酷的爭奪局面通通都容不得他們停下來思考。
最終時間一到,除了有棲之外的所有玩家都自爆身亡了---
相類似的游戲關(guān)卡在劇中還有好幾個,而每一關(guān)的設(shè)定都極其精彩,極其能夠彰顯出主角的智力優(yōu)越感或者是人性的本質(zhì)底色。
當(dāng)然,你或許會奇怪為何玩家非要參與如此變態(tài)的游戲?
答案是迫不得已,來到這個國度的玩家得靠一場又一場殘酷的游戲來續(xù)命,否則待到他們的“簽證時間”歸0,其性命就會被激光瞬間奪去---
從一定意義上來說,《彌留之國》就像是日本版的《電鋸驚魂》,它們均有一個恐怖力量在安排著一切,而每一個游戲關(guān)卡都值得拍案叫絕。
不過區(qū)別于后者的純粹恐懼,《彌留之國》的劇情其實擁有大量可琢磨的地方。
它雖然刻畫了一個殘忍的游戲國度,但它確是一部毋庸置疑的反烏托邦作品。
03.反烏托邦“反烏托邦”如今已是影視創(chuàng)作中并不少見的題材了,一般來說制作人會刻畫一個看似完美幸福的世界。
但隨著劇情的發(fā)展,內(nèi)里的千瘡百孔又會浮出水面,到了劇情末尾往往會以烏托邦樂園的瓦解而落幕---
《彌留之國》也沿用了上述套路,比如后半段出現(xiàn)的“海濱樂園”(經(jīng)由游戲勝率第一的粟國創(chuàng)建,并用烏托邦的愿景聚攏了一大班游戲玩家)。
這個組織在剛開始的時候確實是戰(zhàn)無不勝的,但隨著時間流逝組織內(nèi)部也變得腐朽起來,而到了劇末其基地甚至在屠殺中被大火給徹底摧毀了---
不過這部劇還并不止于此,它對烏托邦的“反”還體現(xiàn)在思想維度。
它將烏托邦定義成了“一勞永逸”,但凡某人認(rèn)為自己抵達了彼岸,那制作人就會讓這人遭受慘痛的懲罰。
譬如我們的三大男主,這三人分別是蝸居在家的宅男、剛被酒吧老板辭退的小混混、還有家中老母親被神教欺騙而自己又毫無辦法的社畜。
在劇情剛開始的時候他們兩人相約在澀谷,拋棄了自己擁有的一切,選擇用逃避來對抗荒誕的人生。
是的,他們相聚的那天天氣很晴朗,而沐浴在陽光下的三人也綻放出了燦爛的笑臉---
但后來的事情我們都知道了,就當(dāng)他們從廁所出來后整個東京都被清空了,而他們也不得不加入一場又一場的死亡游戲。
從逃避到不得不直面生死現(xiàn)實,如此懲罰也堪稱駭人至極了。
相類似的安排可謂隨處可見,譬如在第七集出現(xiàn)的紋身光頭男和比基尼女的對決。
就因為紋身男選擇了逃避過去并將游戲國度視為夢想之地,而比基尼女卻選擇接納父親的武藝以及在回憶中看到和母親達成的和解(代表她一直向往著回到原來世界)。
于是制作人將勝利贈予了女方,再次強化了反烏托邦的主旨---
而女主宇佐木也有過類似的經(jīng)歷。
她的父親是世界知名登山家,在過去的人生中宇佐木也時常跟隨父親去征服一座又一座的高山。
但在某一次登頂并被父親問及有什么愿望的時候,她居然表達了“想讓時間停留在這一刻,能陪伴在父親身邊很幸福”的想法。
然而沒過多久宇佐木父親便遭遇到不幸,而她自己也被卷入到死亡國度---
一切的一切都在強調(diào)著所謂的彼岸、幸福、烏托邦等等是不存在的,哪怕真的存在也不可能是永恒的。
行文至此也很自然的導(dǎo)出了一個問題:人究竟是為了什么而活著?
04.意義是人生的第一要旨!你們或許會覺得主角們所面臨的生存規(guī)則是極為不人道的,無時不刻需要承受著死亡的壓力,而每一場游戲的成功也只能續(xù)上幾天的命而已。
但是,這難道不也是現(xiàn)實世界的映射嗎?
最近中文互聯(lián)網(wǎng)流行起了一個詞“內(nèi)卷化”,它描述礙于各行各業(yè)競爭激烈,員工們的勞動力在相互競爭中已經(jīng)越發(fā)被壓榨殆盡的局面,并由此衍生出了一句自嘲:“工作996,生病ICU”---
內(nèi)卷即囚徒困境,它要求人們永無休止的加速奔跑下去,而只要一個社會依然存在所謂的流動性,那這趟旅程就不會有終點,奔跑得慢的人也自然會遭到無情的拋棄。
面對這樣的人生,你或許曾感到過無盡的疲憊和焦慮,但對于某些人來說他們卻痛并快樂著。
這兩種人的差別就在于“意義的有無”,當(dāng)你明確知道自己想要什么,也清楚究竟要支付什么代價才能獲得之后。
甭管是996、還是007、亦或者是死亡游戲,它們也就成為了有且僅有的不同形式的“工具”,而你對它們的情感也會從懼怕變成追逐。
對應(yīng)到《彌留之國》,粟國創(chuàng)建海濱的初衷當(dāng)屬賦予玩家生存的意義---集齊所有撲克牌即可回到原來的世界!
哪怕這是一個“虛構(gòu)”出來的意義,但在它的影響下海濱帝國很快就膨脹了起來,并成為了游戲世界中摧枯拉朽的存在(只不過后來走向了歪路)---
是什么讓你我活著和努力著?
可以是一樣又一樣的世俗物欲(房產(chǎn)、車子、名牌手袋手機等),也可以是一個崇高的改變世界的理念,就像有棲在劇末得知到陰謀真相后的思想成長。
此刻的他已經(jīng)無懼死亡游戲,因為有了消滅游戲管理人的使命,且期待第二季的高能開掛就可以了---
除此之外,讓我印象深刻的還有女主的父親。
他是世界知名登山家,而他在女兒說出“希望永遠停留在這一刻”的時候,居然回復(fù)了一句:“我希望世界上有無窮多的山脈,那我就可以永不停息地去征服他們”---
正因為有著如此崇高的理念,即便后來遭到了輿論的抹黑(被污蔑無氧攀登喜瑪亞拉的紀(jì)錄是作弊的),他也能泰然處之,并繼續(xù)自己的日常登山,直到自己的生命結(jié)束在登山旅途當(dāng)中。
有人說(包括電影里的媒體)他是因難過而自殺的。
但這純屬胡扯,如果他真的是如此愛惜羽毛,那就不可能在創(chuàng)造世界紀(jì)錄之后拿自己的性命開玩笑(自殺和繼續(xù)登山)---
在《三體》里有一番經(jīng)典的話語:“給歲月以文明,而不是給文明以歲月”。
我想“賦予人生意義,而非茍且的活著”也當(dāng)屬《彌留之國》想要傳遞的最核心要義吧。
標(biāo)簽: 彌留之國的愛麗絲