《頭號玩家》影評炸了!豆瓣評分9.0神作無疑 有很多游戲梗
如果不是經人提醒,可能很難覺得斯皮爾伯格已經這么老了,這個年齡在中國早過了退休年齡,而斯皮爾伯格依然奮戰(zhàn)在好萊塢一線,以每年一部的產量,帶給觀眾驚喜。
這部新作似乎在說明,72歲高齡的斯皮爾伯格想象力依然超乎常人。
72歲的斯皮爾伯格仍然是好萊塢最重要的導演之一
沒有人會否認斯皮爾伯格在電影史的歷史地位,13歲開始拍電影,到如今72歲仍然拍片不輟。
《大白鯊》、《E·T》、《侏羅紀公園》、《奪寶奇兵》等商業(yè)片為他帶來了巨大的票房成就,《辛德勒的名單》、《拯救大兵瑞恩》、《林肯》等影片為他橫掃各大國際獎項。他的影片是奧斯卡的???,也是觀眾心目中的經典,他被影迷親切地稱為“電影織夢者”。
從最近幾年的創(chuàng)作來看,斯皮爾伯格沒有停留在擅長的類型創(chuàng)作上,而是試圖在不同類型上有所突破和創(chuàng)新,2012年的《戰(zhàn)馬》以動物視點反思戰(zhàn)爭,2013年的《林肯》以傳記形式重塑偉人,2015年的《間諜之橋》嘗試美式主旋律,2016年的《圓夢巨人》是一個造夢的童話故事。
今年的《頭號玩家》是斯皮爾伯格10年后再度回歸科幻冒險類型,他將呈現(xiàn)一個怎樣的未來世界呢?已放出的預告片有VR技術、有廢土城市、有“綠洲”和“彩蛋”……這些吊足了觀眾的胃口,令人對他的新作充滿期待。
從《E·T》到《AI》再到《頭號玩家》
不斷更新的科幻理念
▲影片定檔預告
斯皮爾伯格從很早就開始嘗試科幻類型創(chuàng)作,1977年的《第三類接觸》就有和外星人接觸的設想,這種想法在1982年的《E·T》上得到了最完美的呈現(xiàn),影片具象化地展現(xiàn)了外星人的形貌,成為影史經典。
到了2001年的《AI》,斯皮爾伯格的科幻理念又超前了,這幾年對于AI技術的擔憂越發(fā)廣泛,阿爾法狗血洗圍棋界的恐懼仍在,AI是利是弊莫衷一是,而斯皮爾伯格早在《AI》中就對人工智能的存在意義進行了探討。
再到今年的《頭號玩家》,將背景設置在了2045年的未來世界,那時人口爆炸、資源枯竭,一切呈現(xiàn)出反烏托邦的未來形態(tài),人類依靠虛擬現(xiàn)實技術與網絡游戲的結合,來逃避現(xiàn)實世界的衰敗,尋求虛擬的慰藉。
可以看出,斯皮爾伯格一直保持著超前思維,不斷更新自己的科幻理念。上世紀七八十年代對外星文明的探索,新世紀對人工智能的擔憂,以及即將上映的《頭號玩家》對VR技術的未來構想,年齡并沒有限制他的想象力。
《頭號玩家》是未來年輕人的游戲,也是斯皮爾伯格的游戲。
《頭號玩家》講述了2045年,現(xiàn)實世界衰退破敗,人們沉迷于虛擬現(xiàn)實游戲“綠洲”里不能自拔,“綠洲”的創(chuàng)始人臨終前宣布,將億萬身家全部留給尋獲他隱藏的“彩蛋”的游戲玩家,于是,史上最大規(guī)模的尋寶冒險之旅就此展開。
影片改編自厄內斯特·克萊恩的同名小說,斯皮爾伯格曾說:“我認為書里所描述的離我們并不遙遠,而有可能成為真實的未來。”由此可見,斯皮爾伯格是認同書里的科幻理念的,認為虛擬現(xiàn)實將成為一種超級致幻藥,因此《頭號玩家》具有一定的現(xiàn)實預言性。
影片有著科技感十足的未來世界呈現(xiàn),同時驚險刺激的奪寶主題也讓故事充滿戲劇性??苹?、奪寶、冒險元素也正是斯皮爾伯格擅長運用的,因此,《頭號玩家》由斯皮爾伯格執(zhí)導是再合適不過了。連原作者厄內斯特·克萊恩都說:“我原本覺得這個故事是不可能被改編成電影的,但幸運的是碰到了一個能讓這一切成真的人。”
從預告片來看,影片出現(xiàn)了大量致敬80年代的元素,如金剛、春麗、初代高達、雅達利等等,這些元素既有情懷又貼近年輕人的生活。此外演員陣容也是新面孔,男主泰爾·謝里丹、女主奧利維亞·庫克均是二十出頭,青春活力。別看斯皮爾伯格已經72歲了,拍起年輕人的電影依然游刃有余。
話說回來,《頭號玩家》雖然是一群年輕人在VR游戲中冒險,但在“電影”這場VR游戲里,斯皮爾伯格才是“頭號玩家”。
為什么斯皮爾伯格的電影總是成為經典?
有的導演爛片成堆,有的導演經典無數(shù)。斯皮爾伯格毫無疑問屬于后者,他的電影總是被影迷奉為經典。
斯皮爾伯格電影能成為經典的原因很多,比如成熟的電影工業(yè)、先進的特效技術、優(yōu)秀的娛樂性和觀賞性……但最重要的是,他的每一部電影都注入了思想內涵和人文關懷,科幻片不是虛無縹緲的想象,而是有對現(xiàn)實的關照,對人性的探討。
《E·T》中對外星人形象的塑造是歷史性的,但同時也是對跨越文明的友誼的歌頌;《AI》中在開篇就亮出了對人工智能的思考和擔憂,而通過AI小男孩與人類母親的朝夕相處,其實表現(xiàn)的仍然是最本質的情感問題。在科幻的外衣下,斯皮爾伯格仍然有對人性、情感的思考。
《頭號玩家》是在現(xiàn)實基礎上的未來想象,是在27年后人口爆炸、環(huán)境破壞、資源枯竭等可預見的真實社會問題下的背景討論,而VR技術的加入又讓我們覺得未來離我們很近,不自覺也對未來的技術走向產生無限聯(lián)想。
可以猜測的是,《頭號玩家》依然會延續(xù)斯皮爾伯格一貫風格,有著商業(yè)的考量和藝術的追求。VR游戲里的奪寶大戰(zhàn),勢必也是欲望與人性的交織。