單片機實習報告——點陣的動態(tài)顯示
2021-12-05 22:20:08|
來源:網絡 作者:
一、功能介紹 程序實現字幕不同方向,不同速度滾動顯示的效果,字幕滾動方向和速度可以通過鍵盤操作改變。當出現靜態(tài)笑臉圖案時,可以操作鍵盤,鍵盤按下時,會聽到蜂鳴提示音。此時按下第一個或第二個鍵,分別顯示向左和向上的“小”“石”“山”“莊”和一個笑臉的滾動字幕的顯示,當再次出現靜態(tài)的現笑臉時,按下第三個或第四個鍵,分別降低和提高字幕滾動的速度。然后,可以再次按下第一個或第二個鍵,來檢測改變速度后字幕滾動的效果。 二、硬件原理即實現有關部分的電路圖如下: 有關部分電路說明:點陣顯示部分:CPU的P0.0~P0.7口接8*8LED點陣的COM1~COM8端,控制點陣行的顯示;P2.0~P2.7口通過74HC573接8*8LED點陣的RED1~RED8,存放點陣每行顯示的數據。從程序中獲取數據后控制點陣的顯示。COM端為0,表示該行可能亮起;RED端為1,表示某行該列亮。按鍵實現部分:CPU的P3.2~P3.5口分別接KEY1~KEY4,用于接收從鍵盤輸入的控制信息。KEY等于0,表示該按鍵按下;否則,沒有按下。蜂鳴器部分:CPU的P3.7接蜂鳴器的BEE口,用于控制蜂鳴器。低電平蜂鳴器蜂鳴,高電平安靜。 一、軟件原理及實現 1.整體思路主程序用while循環(huán)執(zhí)行顯示和幾個分支語句,實現用鍵盤對滾動方向和滾動速度的控制。滾動效果原理類似動畫片的原理,逐屏顯示錯位一行或一列的字幕,從而達到橫向或縱向滾動的效果。橫向滾動的實現只需將RED端的數據向右和向左移位,并將每次移位后的數據存儲于中間變量中,用于顯示輸出。縱向滾動的實現需要循環(huán)控制輸出數據的起始位置,每次循環(huán)輸出的起始位置向后移一個元素,從而實現逐行向上滾動的效果。用一個全局變量來控制滾動速度,該全局變量可以通過鍵盤的操作增加或減小,從而實現鍵盤控制速度。程序特點:主程序分別調用子程序,子程序再調用子程序,最多達到了調用三層子程序。這樣的子程序嵌套調用可以提高程序代碼的重用率,同時使主程序看起來簡練、清晰。例如,程序中實現向左滾動的部分調用了函數disp_moveleft函數,該函數又分別調用了adjust_moveright和adjust_moveleft函數,用于分別實現逐列顯示出完整的字符和字符顯示完全后,逐列左移直到全部移出。 具體的程序部分功能參見程序源代碼中的注釋。 2.程序大體流程圖如下:3.程序原代碼如下:#include #include uchar code sz[][8]={ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, //null 0x08,0x08,0x08,0x 2a,0x49,0xa8,0x18,0x08, //小 0xff,0x10,0x10,0x3e,0x52,0x92,0x12,0x1e, //石 0x08,0x08,0x08,0x08,0x49,0x49,0x49,0x7f, //山 0x08,0x3f,0x20,0x24,0x2e,0x24,0x44,0x9f, //莊 0x00,0x42,0xA5,0x00,0x00,0xff,0x42,0x3C, //smile 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 //null };uchar code smile[][8]={ 0x00,0x00,0xa5,0x42,0x00,0x00,0x24,0x18, 0x00,0x00,0xe7,0x00,0x00,0x3c,0x42,0x3c, 0x00,0x42,0xA5,0x00,0x00,0xff,0x42,0x3C };uchar temp[8]={0}; //用于臨時存放某一時刻屏幕上顯示的字符或字符某部分的圖案uchar time=5; //用于控制速度void delayms(uchar x) //延時一段時間(具體由參數而定){ uchar i; uint16 j; for(i=x;i>0;i--) for(j=5000;j>0;j--);}void delay() { uchar i; for(i=150;i>0;i--);}void disp_dat(uchar x) //顯示一屏{ uchar i,j,k,l; for(j=x;j>0;j--) { for(k=3;k>0;k--) { l=0xfe; for(i=0;i<8;i++) { P2=0; P0=l; P2=temp[i]; delay(); l<<=1; l++; } } }}
標簽: 單片機點陣動態(tài)顯